Šesté pokračování série arkádových závodů a free roamu tentokráte směřuje do automobilového ráje v Japonsku, které představuje ve fiktivní a stylizované verzi, počítaje v to i hlavní město Tokio. Právě při modelování silniční a dálniční sítě Tokia autoři využívají zkušeností z předchozích na trasu divokých DLC Forza Horizon 3: Hot Wheels a Forza Horizon 5: Hot Wheels.
Mapa celého světa je zatím největší a nejkomplexnější z celé série, zejména Tokio samotné bude města předchozích dílů trumfovat až pětinásobnou velikostí. V jeho jednotlivých odlišitelných čtvrtích se setkáte s mnoha památkami metropole. Znovu se také vrací sezónní změny počasí známé již z předchozích dvou dílů. Tím silněji je ale nyní jejich přítomnost ve hře podpořena i odrážením kulturních tradic, reagujících na to, jaké klima v krajině a okolí momentálně panuje.
Příběhová kampaň samotná se liší, kdy hráč začíná jako pouhý turista a stran věhlasu mezi závodníky jako "zelenáč" (rookie). Postupně se tak kvalifikujete k dalším závodům a zejména silnějším autům, přičemž vozidel je již při uvedení hry kolem 550. Postup hrou pak opětovně odráží náramky na ruce postavy hráče. Po dosažení statusu "legendy" se odemkne přístup do centrální lokace mapy - Legend Island, kde čekají nové závody a nové výzvy.
Šestý díl nabízí širší možnosti úprav vozidel. Novinkou pak je vytváření vlastních "garáží" (celkem osmi), kde si může hráč svá oblíbená auta vystavit. Garáže slouží rovněž jako body pro rychlé cestování a jejich vzhled může hráč dále upravit dle svých preferencí. Posunem takřka k budovatelské strategii je pak výstavba vlastního sídla v krajině rurálního Japonska.
Novinkou proti předchozím dílů také je zapojení do závodů přímo v rámci hlavní mapy, bez dodatečných nahrávacích map. Svět tak má působit dalece živějším a dynamičtějším dojmem, kdy bude možné i na setkání závodníků okamžitě sdílet své úpravy jednotlivých aut.
Tak, od Forzy mám zase na pár let pokoj. Těšil jsem se (zvláště na prostředí), a dostal jsem, co jsem očekával. Ale je to opravdu -brainrot- závodních her a kolotočářina k tomu. Bodíky za vše, rewind, hip popkultura, nadupaná auto už od začátku. Ale FH není o progresu, ale o pohodovém ježdění na pár minut až pár hodin. Pidi Tokyo bylo vtipné, překvapil mě počet závodů v přírodě, a rádia se úplně nepovedla (tedy, mám pocit že v 4. i 5. díle byla lepší). Hlavně tedy chyběl phonk.
A nejlepší auto. Kéž by hra více vypadala takto.
A nejlepší auto. Kéž by hra více vypadala takto.
Jab
atypic_one
Pro: Japonsko, japonské město, japonský venkov, japonská auta, japonské rádio, japonská roční období, japonské západy slunce.
Proti: Prozatím chybí značka Alpine, méně peněz, v základu stále stejná hra.