Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Forgive Me Father 2

24.10.2024
23.09.2025
22.01.2026
kompatibilní
68
10 hodnocení Platformy
Žánr

Forma
placená hra
Rozsah
samostatná hra
Multiplayer
ne

Jedná se o pokračování zběsilé střílečky Forgive Me Father zasazené do světa inspirovaného mýty spisovatele H. P. Lovecrafta. V tomto díle pokračujete v příběhu postavy kněze z prvního dílu, který se vydává na krvavou pouť, během níž bude balancovat na hranici zdravého rozumu a šílenství. A záležet bude na vašich akcích, zda-li se dočká odpuštění svých hříchů nebo jeho duši naplno pohltí temnota.

I v druhém díle na hráče čeká stylizovaná kreslená grafika v komiksovém stylu a hordy nepřátel, k jejichž likvidaci poslouží bohatá škála modifikovatelných střelných zbraní a odemykatelné schopnosti hlavní postavy. Proměnu kultistů a různých potvor v hory mrtvého masa bude doprovázet podobně jako v prvním díle tvrdá kytarová hudba, která hráči připomíná, že se nesmí ani na chvilku zastavit, jinak ho zdejší zlo dostane.


Diskuze ke hře

Doposud o hře nikdo nediskutoval.


Nejlépe hodnocené komentáře

  • PC 65
Přímé pokračování dobrého prvního dílu komixové FPS.
Stejná stylizace jako v prvním díle. Komixová lehce hororová řež z pohledu první osoby inspirovaná knihami H.P.Lovecrafta, pravděpodobně používá i stejný engine jako jednička. Pochválit musím optimalizaci. Pokud máte jen nějakou novější integrovanou grafiku od AMD, bude vám to stačit i na hru v plných detailech ve 4k rozlišení. Kéž by to tak bylo u všech jednoduše stylizovaných her. Zajímavý je výrazný metalový soundtrack.

Hra má 4 epizody s různorodou kvalitou levelů, od nudných strohých levelů který si mohli autoři odpustit (Doky, zákopy), přes ty kde dlouho otráveně hledáte východ (egyptské ruiny, polární stanice) až po zábavnou hororovou řež jako město Prastarých nebo temné podzemní laboratoře. Trochu nevyvážené, čekal jsem trošku lepší level design, ale znám mnohem horší, za mě OK. Najdete tu kolem 20 zbraní, i tentokrát jsou to často bizarní mimozemské kousky vedle klasik jako dvouhlavňová brokovnice, pistole a sniperka.

Příběh je zpracován hůř než v jedničce. Ocitáte se v roli kněze (jedna ze dvou volitelných postav z původní hry) v jednom blázinci. Ten slouží jako váš centrální hub odkud se vydáváte na výpravy proti kultistům, mutantům a nejrůznější mimozemské havěti. Před každou novou misí se ve vaší cele objeví jeden nový dopis, který vám trochu popíše místo a pozadí vaší další mise. Teprve na úplném konci, které jsou dva, přijde jakési podivné vysvětlení. Jasně, je to v první řadě tupá střílečka, ale i tak bych čekal něco víc když se to inspiruje zrovna v Lovecraftově díle.


Autoři se ve dvojce snažili o nějaké ty inovace což nedopadlo úplně dobře.

Jednak je většina zbraní často špatně použitelná v náročnějších situacích, který rozeberu později. Po prvních dvou epizodách jsem radši zůstal u sestavy nůž, mimozemská rybka sloužící defacto jako uzi, dvouhlavňová brokárna, rychlý mimozemská kulomet + jakýsi bizarní rostliný kulomet. Pak vylepšování zbraní, nelze už dělat přímo při hře, ale musíte kvůli němu navštívit dvojici obchodníků ve vašem hubu. Což je dost pruda a jen to zdržuje. Jeden vám místo vylepšení zbraně jako v jedničce jen prodá novou zbraň. Druhý prodává aktivní (na jednorázové použití, ale bývají výrazně silnější než pasivní) a pasivní skilly.

Se skilly je to taky naprd. můžete jít do levelu jen se třemi dohromady. Jelikož je drtivá většina skillů nic moc a některý místa ve hře jsou opravdu brutální tak ve výsledku je v praxi použitelná sotva pětina z nich, zbytek je lepší ignorovat.

Do dvojky přibylo i přebíjení zbraní. U většiny zbraní trvá opravdu dlouho. To bych u hororově laděný střílečky i uvítal kdyby s ním hra počítala a zbytešně to nezvyšovalo už tak vyšší obtížnost. Taky je tu novinka v podobě klasického savování a quicksavování kdykoliv se vám zachce. Bohužel hra vám začne v poslední třetině při náročnějších bojích save zase vypínat.

Balanc obtížnosti je ovšem i přes quicksave špatný! Hráno na 3. obtížnosti ze 4.
Nepřátelé střílí dost rychle a přesně. OK, jenže lékáren a brnění je ve hře pomálu a podotýkám, že jejich účinnost je nízká díky čemuž se většinu času pohybujete v levelech polomrtví na hranici smrti.

To by se dalo, ale jsou tu ještě arény. Tady autoři zjevně přestřelili, zejména druhá epizoda je má extrémně náročný. Je to taková ta otravná hloupá situace z moderních stříleček kdy se zničehonic zavře nějaká místnost a dovnitř proudí desítky nepřátel dokud všechny nepobijete. Není v nich prakticky jak se krýt, nepřátel je mnoho a všichni střílí rychle a přesně, někteří se i rychle teleportují a ,mezi tím zoufale pobíháte v kruzích vy zatímco neustále pomalu přebíjíte, do toho občas použiteje životně důležitý aktivní skill a modlíte se aby už byl konec, můžete sice quicksavovat, ale moc vám to stejně nepomůže. Bez správné kombinace aktivních a pasivních skillů jsou některé arény (zejména ty v Greenhouse, Villa a v Egyptě) extrémně náročné. Jelikož skilly a zbraně nelze okamžitě vyzkoušet a vyměnit za běhu budete muset některý levely zřejmě párkrát opakovat než najdete tu správnou optimální sestavu na extrémní situace.

Do toho všeho vám autoři někde v poslední třetině hry zničehonic vypnou v arénách možnost quicksavnout.
Tady jsem už začal bejt opravdu nasranej, bylo to zrovna v jedné z nejtěžších arén ve hře, jediné místo kde jsem nakonec na chvilku přepnul na 2. obtížnost.
Velmi podivné je, že po tomhle souboji jde celková obtížnost hry náhle dolů. Žádná další náročné boje už do konce hry nenastali, snad jen předposlední level, samotné finále bylo přitom dětsky snadné.

Za zmínku stojí bossové.
První boss vám dá určitě zabrat a pokud u něj nemáte odemčené ty správné zbraně a skilly tak ho budete proklínat, poslední fáze boje je bez správné výbavy hotová tortura. Takové doomovkové Dark Souls.
S tím silně kontrastuje druhý (létající) boss, kde stačí jen minmum šikovnosti a po chvilce uhýbání před jeho střelami je po něm, snadné. Jednou jsem umřel. Podobně je na tom i třetí boss, u kterýho jsem se zdržel jen o minutku déle, umřel jsem tuším dvakrát.
A pak je tu finální boss, který je neuspokojivý už jen svým tuctovým vzhledem, vypadá téměř jako nějaký řadový protivník a útočí na vás jen pár útoky, kterým se lze většinou lehce vyhnout. Pár zásahů jsem od něj sice dostal, ale po třech minutách běhání v kruzích s kulometem v ruce byl konec. Nejlehčí koncový boss co jsem v posledních letech viděl. Pro srovnání. první díl měl obtížné všechny bossy a ten finální byl docela hardcore už na střední obtížnost.

Navíc hra disponuje i pár bugy, které vedou buď jen k nahrání posledního checkpointu nebo rovnou restartu levelu. Po prvním patchi stále neopraveno.

Znovuhratelnost bohužel není moc velká, můžete jen hledat a rozbíjet staré hodiny, fakt hodiny, proč to netuším a secrety, kterých tu ale moc není. Je tu pak ještě možnost pokračovat s New Game+, ale to je dobré jen k modifikování obtížnosti a odemčení zbytku skillů ke kterým se jinak ve hře nedostanete. Nemám moc chuť si dozobat hru na 100%.

---
K jedničce jsem měl sice menší výhrady, ale pořád to byla zábavnější a mnohem vyváženější akce než je dvojka. Od pokračování jsem čekal víc, za mě 65%!

Pro: Podobný styl hry a komixová stylizace jako v jedničce, výborná optimalizace - laptop/handheld friendly hra

Proti: Zbytečně předělaný systém skillů k horšímu, poněkud mdlý a zmatený příběh, dost nevyvážená obtížnost i design levelů, zvuk mohl být fakt lepší - přecejen je to hororová hra

+2