Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Eriksholm: The Stolen Dream

15.07.2025
80
6 hodnocení Platformy
Žánr

Forma
placená hra
Rozsah
samostatná hra
Multiplayer
ne

V tomto izometrickém stealth titulu ze severského Eriksholmu počátku 20. století, sužovaného podivnou epidemií, prožije hráč dobrodružství statečné Hanny. Hannin bratr Herman zmizel, policie se ho ze všech sil snaží najít, ale její pátrání na vlastní pěst má za následek, že se nyní vydávají i po její stopě. Co se skrývá za jeho záhadným zmizením – a podaří se jí najít svého bratra dřív, než bude pozdě?

Hra je převážně lineární, silně narativní záležitostí a je snímána z nadhledu. Hanna a její dva přátelé se pohybují po městě často schovaní ve stínech. Každá z postav má unikátní schopnosti, které se dají použít v boji s nepřáteli, nebo k řešení puzzlů a aktivaci různých průchodů dál. Hra často sklouzne do gameplaye ne nepodobného například Shadow Tactics, tedy do plánování a rychlé akce k zneškodnění nepřátel. Každá z postav na to jde jinak a pokud spolu spolupracují, mohou se velmi rychle zbavit velké skupiny nepřátel a pokračovat dál.


Poslední diskuzní příspěvek


Nejlépe hodnocené komentáře

  • PC 60
Eriksholm je izometricka stealth adventura od mensiho svedskeho studia River End Games, ktere o sobe (na LinkedInu) tvrdi, ze jej tvori veterani z herniho byznysu a jejich cilem je mimo jine vytvaret spickove originalni IPs. Podle aktualniho portfolia se to zatim nedari a nepodarilo se to ani s timto, zatim poslednim pocinem. Jejich zkusenost vsak prozrazuje minimalne mnozstvi her, ve kterych se vice ci mene inspirovali, at uz klasicke Commandos, Dishonored nebo mozna i Plague Tale.

Atmosfera sveta, vytvarne zpracovani mesta, prace s vasimi hrdiny, takticka hratelnost, zadumciva hlavni hrdinka, motiv s mladsim bratrem, to vse jsme uz nekde videli a neni to vytka. Eriksholm se pokusil pridat vlastni variaci a mnoho hracu to jiste oslovi, o cem svedci kladnejsi obecne prijeti, nez to me. Mne to ale bohuzel nestacilo. Hlavni a naprosto fundamentalni problem hry je absence jakekoliv vyzvy. Kazda situace se da obvykle vyresit jen jednim zpusobem, ktery je navic patrny na prvni dobrou. Napriklad i proto, ze kazdy interaktivni prvek v misi muze pouzivat typicky jen jedna ze tri postav (coz pusobi extremne nevhodne zejmena, kdyz "nespravna" postava neumi ani vylezt po okapu nebo preskocit bednu), ktere budete behem celkem osmi misi v nejake kombinaci ovladat. Do kazde situace a ven z ni take obvykle vede jen jedna cesta. A take proto, ze prvni pulka hry pusobi jen jako tutorial. Teprve predposledni mise otevrela jakousi velmi omezenou kombinatoriku a naznacila vetsi moznosti, nicmene prislo to trochu pozde a nevydrzelo prilis dlouho. Sedmou misi pokladam za jednoznacne nejpovedenejsi a na chvili jsem si pripadal, ze hraji izometrickeho Hitmana. Bohuzel to byla jen vyjimka a treba posledni mise dokonce konci takovym podivnym zpusobem, ze jsem jako hrac absolutne nemel pocit, ze se snad blizi nejake finale. A najednou byl konec.

Celkove na me hra pusobi jako zajimavy a snad i sympaticky pokus, ktery ale kvuli nesmyslne nizke obtiznosti a jakymkoliv odvaznejsim napadum ci postupum vyznel ponekud do ztracena.
+6