Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Komentáře

  • PC 40
Němečtí Daedalic mě, coby fanouška adventur, nejednou dokázali herně dostat do herní nirvány. Je teda pravda, že ne vždy to bylo s plnou parádou, ale vesměs si u mě za ta léta okázali vydobýt pověst tvůrců adventur, se kterými to dokázali dotáhnout prakticky až k samotné dokonalosti. No, ale každý musí nějak začínat a toto studio si svůj zářez zapsalo pod hrou Edna & Harvey: The Breakout.

Tato hra je totiž prvním ryze adventurním počinem, který pod svým jménem vydali. Historicky ještě jen v němčině jako Edna Bricht Aus, což mi přijde poměrně vtipné a trošku mi to přomíná Aleše Brichtu.

Jenže tolik k úvodu. Adventur jsem hrál za ty léta bezpočet a řekl bych, že zrovna tahle není dobrou adventurou. Kdyby Daedalic za sebou nemělo takovou minulost jako nyní má a já bych je vnímal jako studio první hry, asi bych je s tímhle rychle poslal do hajzlu. Naivní malby kolikrát nemají ani úroveň některých freeware titulů, kde i u nás si ve vrcholných letech tvůrci s tímto žánrem dokázali líp vyhrát. Prostředí je kvůli tomu hrozně nezábavné a nezajímavé. A to i přesto, že se hra odehrává z většiny času v blázinci. Jenže i po příběhové stránce to nemá takový odpich. Edna je dívčina, která se zničehonic objeví v jedné kóji, vypolstrované vatou, aby Vás nikdo neslyšel, ze dveří slyšíte akorát tak strážníka, který se Vám směje a to je tak asi všechno. Vy máte výpadek paměti, netušíte, proč tu jste a kromě stolu se židlí držíte v ruce malého plyšového králíčka Harveye, který k Vám promlouvá.

Ano, po příběhové stránce to má klasické oblíbené motivy, které, by se dalo říct, nemůžou zklamat. Prostředí blázince, v něm holku Ednu, která neví proč tam je. Kolem ní salva bláznů, kteří moc dobře ví, proč v blázinci jsou a Vy, coby hráč, který se v tom všem musí zorientovat. A pravda, hráč to jednoduché opravdu nemá.

Inventář je nepřehlednej, ovládání snad ještě horší. K tomu si chodíte po blázinci, kde jsem se neustále motal a snažil se vyznat v tom, co vlastně mám dělat. V inventáři tři prdele předmětů a těch míst, které navštívíte...to byste sami ani nevěřili. Krásu samozřejmě taky nepobraly, to aby toho všeho nebylo málo. Je sympatické, že si tu tvůrci vyhráli s obrazovkami, ale k čemu mi to je, že jich je kupa, když se mi na ně hezky nekouká.

Kecal bych, když bych řekl, že jsem hru dohrál bez návodu. Podíval jsem se do něj, ale to jenom proto, že jsem ji chtěl ze slušnosti dohrát. Chtěl jsem se dozvědět víc o tom prostředí a přesvědčit se, že opravdu hraju jednu z těch nejhorších adventur, co jsem kdy hrál. Ono to tak totiž opravdu je. Jediné plus, které hra má jsou nakonec dialogy a dabing. Dialogy jsou totiž kolikrát opravdu hodně vtipné a dabing stejně tak působí hodně profesionálním dojmem. K čemu ale to všechno, když podstata hry je spíš na obtíž.

Nicméně jsem rád, že jsem hru zkusil. Byl bych hloupý, když bych tvrdil opak. Daedalic Entertainment si za tu dobu ode mě vysloužilo i nejvyšší hodnocení u Pilířů Země a tak bylo třeba poznat i druhou stránku jejich světa.

Pro: Pozitiva se hledají těžko, ale dialogy a dabing jsou určitě tím nejzajímavějším bodem hry, který si pozornost rozhodně zaslouží.

Proti: Nehezké prostředí, příběh o ničem, nuda, složité ovládání, hnusný inventář, nelogický postup ve hře. Nemám daleko k tomu, abych řekl, že tohle je jedna z těch nejhorších adventur, co jsem kdy hrál.

+15 +16 −1
  • PC 60
lyšel jsem pověru, že Němci nemají smysl pro humor. Když toto konstatování někdy uslyším ukážu či doporučím oné konkrétní osobě Ednu a Harveyho. Edna & Harvey: The Breakout je jasně a stručně srandovní hra s kvalitními dialogy a překvapivě velmi dobrým dabingem, jenž nebyl sletován svářečkou, jako novější projekty od Helmutích vývojářů. Příkladem jest A New Beginning.
Úhlavní duo Edna a Harvey nemají jejich jména v názvu hry jen tak pro nic a za nic. Oba dva táhnou celou hru svou verbální sehraností, jenž je podpořena dobrými hereckými výkony. Dabérka Edny hraje tak zvláštně roztomile a přesvědčivě, že je jen velmi těžké si ji neoblíbit. Zajímavý je i fakt, že s každým objektem ve světě je dá interagovat. Myslíte si, že vrata, květina nebo mozek v láhvi nebudou zrovna v komunikativní náladě? Omyl. Byt šílencem má své nepostradatelné výhody. Jak Edna, tak Harvey mají vždy co říci (většinou vtipně) o světě kolem nich, což hře dodává zvláštní a nezaměnitelný šarm. Proto mě v žádné jiné hře mě nebavilo tolik klikat na všechno (a používat všechno na všechno) kolem mě jako ve zdejším titulu.

Ovšem nikdy není vše naleštěné a dokonalé. Toto dílko je designováno jako "old skůl" adventura s čímž přicházejí i nevyhnutelné problémy. Hádanky ve valné většině případů nedávají smysl nebo jsou zbytečně komplikované nebo obojí. Orientace v inventáři je osina v oku, ve chvíli, kdy máte u sebe desítky předmětů. Technicky je to velmi zastaralé a nevzhledné. Animace, až na chůzi skládající se ze dvou snímků, neexistuje. Načítání mezi obrazovkami trvá někdy i několik vteřin, hra padá a párkrát mi nešel nahrát save. Délka je solidní za předpokladu, že zkoušíte ze hry vyždímat ze scenáristického hlediska úplně vše, čehož není zrovna málo. Pokud však již víte jak na to a o slovní přestřelky, narážky a odkazy nemáte zájem dokončíte tuto bláznivou adventurku do tří hodin.

Na to, že Edna & Harvey: The Breakout byl debut, který měl navíc být původně studentským projektem, tak opravdu nemohu býti osobně schopen obecně mluvit o hře či vývojářích ve zlém.

Pro: Kvalita i kvantita dialogů, profesionální dabing.

Proti: Roztahané a nelogické hádanky, technická zastaralost a nedodělanost

+12
  • PC 70
Daedalic mě zatím kromě New Beginning nezklamal a tak jsem zkusil Ednu a Harveyho. A když mě štvalo, že v Next Big Thing byla hlavní hrdinka regulérní blázen, tady je na tom postavená celá hra.

Hrdinkou je Edna, šílená holka neurčitého věku, která celou hrou prochází v nemocniční košili se skoro holým zadkem, ozbrojená dětinským humorem a neutuchající chutí k destrukci. V ruce drží hadrového modrého králíka Harveyho, který není skutečně živý, ale přesto se mu huba nezastaví a s Ednou si vyměňují tisíc a jednu vtipných poznámek. Místo děje? Blázinec s pěti patry a sklepem a spoustou místností.

Na tuhle hru si musíte zvyknout. Už ta grafika vypadá jak ze špatného tripu, na půli cestě mezi profi hrou a freewarovkou, hrdinka je nakreslená jak od pětiletého dítěte a to platí pro všechny postavy. Zvyknout se na to nakonec dá, ale ona je jiná i celková hratelnost.

Probouzíte se v cele a poté co se Vám podaří utéct a zbavit se dvou neschopných stráží, máte na průzkum obrovský liduprázdný blázinec; v druhé půlce potom co se dostanete dál přibydou i další blázni. U kamer sedí strážný, který všechno ignoruje, doktor je pryč a blázni mají pré. Ovládání je mix moderny - zobrazování aktivních míst, dvojklik na opuštění místnosti a tradiční adventury, kde přes levé myšítko máte příkazy - prohlédnout, promluvit, sebrat, použít a použít aktivní předmět. Totéž pak i v inventáři s poněkud krkolomným kombinováním předmětů (jeden musíte označit a na další použít přes podmenu). Přidejte tunu aktivních míst, předměty k ničemu a nelogické kombinace a je jasné, že se metodě "všechno na všechno" nevyhnete.

A vyhnout se ji chtít nebudete, protože je na ní postavená celá hratelnost. Tvůrci pamatovali doslova na každou možnost, vše je okomentováno nějakou vtipnou hláškou, střípkem z minulosti, destrukcí nebo achievementem. Můžete hru zkusit prolétnout s nějakými logickými postupy, popř. návodem, pak ale přijdete o 90% pozadí, rozhovorů a dalších věcí. Muselo to dát naprosto šílenou práci, humor je prostě nepopsatelný od naprostých dětinskostí přes milion slovních hříček a odkazů až po nejčernější humor.

Hra prolamuje čtvrtý rozměr, komentuje autora hry i adventurní postupy, celou hrou provází komix Captain Useless, sbíráte achievementy za největší šílenosti (kupř. zapálení měsíce);, občas se vrátíte ve vzpomínkách v čase, abyste objevili nějakou důležitou schopnost a pak je tu destrukce. Edna postupem času získává neskutečný arzenál (kečup, hořčice, hlína, tři propisky, vidličku, nůžky, nůž) a kam přijde tam to promění doslova v chlívek... obzvlášť kancelář doktora je výživná. Velká část aktivních míst je tu jen proto, aby se dala zdevastovat :)

Tohle všechno má pochopitelné mínus - postup je totiž i na adventuru až mrtvolně pomalý. Hodiny a hodiny se motáte v blázinci, lovíte achievementy a tempo je tak úmorně mrtvolné, až Vás nakonec ty srandičky přestanou bavit i číst, natož zkoušet. Strávil jsem u toho dva dlouhé dny a jsem vyčerpaný jak kdybych běžel maratón. Nejhorší na tom, že podobně nehybný je i příběh, který hra nastřelí na začátku, pak se mu 90% hry nevěnuje aby na konci udeřil s plnou razancí.

Edna není v blázinci jen tak. Kromě sklonů k destrukci a vymyšleného kamaráda má částečnou amnézii a jediné vzpomínky jsou na dětství a na "kamaráda" (kterého spíše terorizovala). Toho měl zabít její otec, za vraždu byl popraven, a kamarádův otec, ředitel blázince ji deset let drží po zámkem a elektrošoky ji zkouší vymazat paměť. Tohle se dovíte na začátku, pak se tomu hra vůbec nevěnuje, řešíte vtipné blázniviny typu strážný kterému se chce na záchod nebo ramínkový výtah... no a najednou utíkáte z blázince s cílem dostat se domů, odhalit co se stalo a roztomilá pohodovka se mění v temný thriller. Potemní lokace, příběh i události (dvě nečekaná úmrtí) a v poslední kapitole ze hry teče deprese a beznaděj takovým proudem, že jsem si mimoděk vzpomněl na dvojici Daedalic her Dark Eye.

Díky spoustě náznaků jsem začal mít neblahé tušení jak to v minulosti bylo, které se na konci potvrdilo. Načež Vám hra nabídne výběr ze dvou konců, přičemž oba jsou špatné - v jednom skončí Edna s vymazanou pamětí jako někdo jiný, v druhý jako čerstvá vražedkyně na útěku asi umírá.

Shrnutí? Na grafiku se dá zvyknout, humor i temné finále jsou super, ale postup hrou a odvíjení příběhu jsou tak pomalé, že jen 70%, ale pro někoho podobně pomalé tempo může být i plus.
+10