Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Dying Light: The Beast

18.09.2025
78
17 hodnocení Platformy
Žánr

Forma
placená hra
Rozsah
samostatná hra
Multiplayer
ano

Kyle Crane, hlavní hrdina původní hry Dying Light a rozšíření The Following, byl po dlouhá léta zajat baronem Fischerem, který na něm prováděl brutální experimenty. Tyto zásahy do Craneovy osoby vedly k tomu, že je nyní částečně člověk a částečně “beast” – tedy něco mezi člověkem a volatilem. Po letech útrap se Crane nakonec osvobodí, ale následky experimentů jsou silné. Musí bojovat nejen proti svým nepřátelům, ale i sám se sebou, se svou vnitřní “zvířecí” částí, která se často zdá být mocnější než ta lidská.

Jeho hlavním cílem je pomsta, především vůči Baronovi a všem, kteří ho v minulosti týrali či zraňovali. Hra se odehrává v oblasti zvané Castor Woods. Je tu turistické městečko, průmyslové oblasti, národní park, bažiny, zemědělská políčka a podobně. Prostředí je krásné, ale zároveň nebezpečné – zombie (a další nakažené hrozby) jsou všude. Plně funguje střídání dne a noci – přes den může hráč prozkoumávat, sbírat suroviny, připravovat se, ale v noci přichází čas hrůzy, kdy se nebezpečí mnohonásobně zvyšuje.

Mechaniky spojují prvky přežití, bojového systému s výrazným důrazem na brutální útoky (“primal brutality”) a parkuru, jak tomu bylo v předchozích dílech série. Kyle Crane nyní může přepínat mezi dvěma herními styly – “survivor” a “beast” – podle toho, jak silně se projevuje jeho monster stránka. K tomu se pojí otevřený svět, možnost jízdy vozidly, kooperativní hra pro až čtyři hráče, řada vedlejších aktivit a objevování tajemství v rozsáhlém světě mimo hlavní dějovou linii.


Poslední diskuzní příspěvek

@Garret (20.10.2025 12:16): Hele nevim, hraju to sám a nemám potřebu tam chodit. Když už na ně narazim v noci, tak se ze mě stává malá hysterická holčička až do save housu. A vzhledem k tomu, že to je úkol, tak se stejně tutově něco zesere, budeš muset utéct a pak jich bude ještě plno venku. Vyber si :D

Nejlépe hodnocené komentáře

  • PC 75
Nakonec je to místo 15h ->25h core gameplay loop furt zábavnej, ale je vidět, že ta šablona Poláků je neměnná. Vždycky hlavni dveře jsou zavřený, vždycky lezeš po jasně viditelný jedný cestě a nevim moc co obměnit, ale do regulérní trojky by to něco chtělo. Za mě tak 7,5/10 a jestli si fakt neplánujete dát tu dvojku (jakože byste měli), tak tady aspoň máte Kylea Cranea. Co mě vadilo krom výše zmíněného je absence fast travel, což uměle a zbytečně prodlužuje hratelnost a nemá moc smysl obnovovat tolik safe house (snad jen kvůli achievmentu), jsou blízko u sebe, takže na noc stačí pár. Co musím hodně pochválit, tak je optimalizace, měsíc navíc určitě pomohl a krom jednou zmiznutého auta jsem neměl problém a pohyb a sekání (na rozdíl od dvojky první rok-tam to dělalo denuvo) plynulé.

Pro: core gameplay loop, optimalizace

Proti: absence fast travel, natahování hratelnosti

+5
  • PC 85
Tenhle díl se vrací duchem k prvnímu dílu, zatímco hratelně vychází z dvojky, jelikož to původně mělo být jenom DLCčko. Hodně se mi líbilo, že hra se vrací z hlediska barevné palety k temnosti jedničky a nepůsobí to tak barevně jako dvojka. Alpské městečko a jeho okolí, kde se hra odehrává je nadesignovano moc pěkně. Samotná mapa není tak přehnaně velká jako ve dvojce, což vnímám jako velký plus. Příběh je pro potřeby hry docela fajn a ve výsledku mě bavil více než ve dvojce. Souboje jsou příjemné a zábavné. Ve hře je jako novinka beast režim, pro který se autoři zřejmě inspirovali u rage of sparta z God of War. Tedy se vám nabijí bar a po nabití se spouští chvilka, kdy jste prakticky nezničitelní a dáváte nepřátelům extrémní poškození. Jinak ve hře moc novinek není. Ve výsledku je, ale hra zábavnější a lepší než druhý díl.

Pro: Grafika je lákavá, návrat Kyle Crana, temnější barevná paleta, design mapy, akoratní velikost mapy, příběh, beast režim, soundtrack

Proti: Novinek možná mohlo být více, hře by neuškodil fast travel

+5
  • PS5 70
Nový díl jsem přirozeně srovnával s Dying Light 2, který mě hratelností bavil – parkoor, stamina systém, paragliding a měnící se město podle zvolené frakce přinášely zábavu i při pouhém přesunu z místa na místo. Hledání ventilátorů, které mě vystřelily zpět do výšky, bylo vyloženě návykové a zpestřovalo cestování. To bohužel v aktuálním díle chybí. Přibližně 60 % mapy tvoří příroda a přesuny zde probíhají převážně pěšky nebo autem. Ani hák ve stylu „spidermana“ nezajistil dostatek zábavy – většinou jsem jen sledoval GPS v autě nebo držel šipku dopředu, což působilo monotónně a bez nápadu. Tento aspekt mi výrazně snížil celkový dojem z gameplaye. Po dokončení hlavního příběhu jsem se musel spíš nutit k vedlejším aktivitám, než že by mě samy lákaly. Momentálně mám odehráno zhruba 33 hodin a necítím potřebu ve hře dál zůstávat a sbírat všechny trofeje. Co se týče příběhu, od Techlandu už člověk ví, co čekat – příběh nikdy nebyl hlavním důvodem pro nákup jejich hry. Zklamáním byl i meč Excalibur, jehož odemknutí bylo náročné, ale ve výsledku craftnuté legendární zbraně nabídly mnohem lepší službu, takže meč skončil zapomenutý v batohu. I přes tyto výtky je hra stále zábavná – systém RPG vylepšování postavy i zbraní funguje dobře a boss fighty dokážou nabídnout solidní adrenalin. Jediným dalším mínusem je technický stav: v aktuální verzi hry jsem několikrát nebyl schopen pokračovat v příběhové misi kvůli bugu, naštěstí vždy pomohl restart. Možná se některé zmíněné nedostatky vyřeší v budoucích updatech, ale já už se k titulu vracet neplánuji. Hodnoceno 09/2025.

Pro: RPG systém vylepšování postavy a zbraní, souboje se zombíky/bossy.

Proti: Místy nudné přesuny po mapě (auto/pěšky), průměrný příběh, bugy (ty časem opraví)

+4
  • PC 60
Na The Beast jsem byl hodně zvědavý, a to hlavně ze dvou důvodů - evropské prostředí, které by nám mohlo být blízké, a také větší náhled pod pokličku pokračujícího příběhu Kyla Crana z prvního dílu. Bohužel za sebe musím říct, že ani jedno nedokázalo má očekávání naplnit.

Zpočátku se vyskytuje v laboratoři, kde na vás experimentují. Vy prcháte a objevíte se poblíž zapadlé rakouské vesničky. Zprvu krásná scenérie, která mě naprosto uchvátila. Začíná váš první kontakt s nemrtvými, vaše první setkání s lidmi, útěky či šplhání a čištění lokací. Celé to zatím vypadá hodně zajímavě, protože se posunulo zase o kousek gore celé hry.

Náhle se příběh rozjíždí - máte sehnat dostatek spojenců na boj proti úhlavnímu nepříteli - Baronovi. A také dostatek sil, k čemuž budete potřebovat likvidovat tzv. chiméry - tedy různé bossy. A tímto se dá říct to nejzajímavější na příběhu končí. Zbytek už veskrze budete znát z předchozí tvorby studia - a to ať už příběh, tak i náplň misí. A ono by to fungovalo, vždyť v jedničce něco takového fungovalo skvěle, Following to ještě vylepšil, dvojka se snažila, ale tady mi velice rychle začne dělat problém prostředí, protože jak rychle mě ohromilo, tak rychle se mi okoukalo... Malá městečka, kde lezete po střechách, jsou hrozně fajn, je v tom ten typický Dying Light pocit, ale jakmile jdete mimo města, najednou celá hra začíná padat do nudy. Po venkově je lepší se pohybovat v autech, která ne vždy jsou poblíž - jsou navíc vždy stejná, nic si na nich nevylepšíte, a XP body za přejíždění zombíků se přičítají po jednom bodu. A tady se ukazuje, jak zvláštní bylo rozhodnutí odebrat možnost rychlého cestování, protože spousta úkolů vás bude posílat úplně opačnými směry.
To by se možná dalo ještě překousnout, kdyby alespoň systém úkolů ukazoval, jak daleko úkoly např. jsou, nebo byly výrazněji znázorněny na mapě, protože se dají snadno přehlédnout a u každého musíte klikat na ikonku "najít na mapě". Naštěstí aspoň funguje v autech GPS navigace, tedy většinou.
Pohyb po venkově je tak po chvíli opravdu obrovská nuda, a městečka, ať sebelepší, už jsme v sérii zažili také mnohem lepší a propracovanější.

Ale pojďme dál - Kylovy schopnosti jsou zpočátku značně omezené. Vím, že je to nutné pro nováčky, ale proč Kylovi, který přežil Harran, někdo vysvěltuje, že si musí vyrobit zbraň na mlácení zombíků, nebo otevřít safe housy, když už to všechno zná, to mi úplně hlava nebere a je to zvláštní.

Vždy se v hrách od Techlandu těším na modifikace zbraní, ale tentokrát je to obrovské zklamání. Dlouho trvá, než se k něčemu dostanete, jejich úprava je zbytečně zdlouhavá, efekt prakticky minimální a všechno je to takové na jedno brďo. Suroviny často docházejí mnohem rychleji než byste si přáli kvůli boss fightům. Aspoň ty přestřelky nejsou na poměry Techlandu vůbec špatné.

Zpočátku jsem bossfighty zatracoval, pak už jsem je totálně sabotoval explodujícími noži, které zabíraly na většinu protivníků, protože se mi nechtělo opakovat celé boje jen proto, že obyčejná zbraň někomu ubrala sotva půl centimetru zdraví, a to opakovat asi padesátkrát. A taková taktika byla stejná skoro pro všechny bosse - uskoč, sekni, uskoč, sekni, uskoč, sekni. Zajímavější to bylo po aktivaci zuřivosti, ale ta se rychle vyčerpá.

Dovednosti jsou jako celek ucházející, ale v předchozích dílech byly mnohem zajímavější. Líbí se mi, když se ze mě v předchozích DL hrách stává takový trochu "Superman", jak si zvyšuju dovednosti, ale tady ten pocit tak silný nebyl, snad kromě rychlejšího pohybu a zlepšené zuřivosti. A co mě asi nejvíce zamrzelo, byl perk ohledně maskování se - to se maskujete několik vteřin, abyste za asi 8 vteřin mohli znova... To nestihnete oddělat ani dva zombíky, protože jejich likvidace zezadu je pomalá, brutálně repetetivní a pokud nechcete pořád plýtvat suroviny na nože, tak neskutečně otravná. A to si vemte, že během stealthu vás tohle bude čekat pořád.


Shrnutím hra jako taková ujde, je podle mě nejslabší ze všech dílů. To, co fungovalo skvěle, odebrala (např. rychlé cestování, zajímavější dovednosti, možnosti ovlivnit příběh, lepší modifikace zbraní, zajímavější bossfighty atd.) a přidala něco svého (rakouské prostředí a Beast dovednosti). Ale je ve výsledku vidět, že to celé mělo být jen DLC pro druhý díl. Hra působí po nějaké době nezáživně, příběh je mdlý, dovednosti ošizené, prostředí nevyužité, souboj slabší a celé to je až moc repetetivní.
Nakonec tak nezbývá než doufat, že regulérní třetí díl bude o kus lepší, že si vezme to nejlepší z jedničky a dvojky a přidá k tomu něco svého, co ji zas posune o kus dál.

Pro: Zuřivost, zpočátku zajímavé prostředí, gore, přestřelky

Proti: Mdlý příběh, který působí zdlouhavě, postavy, repetivnost, bossfigty, chybí fast travel, cestování je zdlouhavé, venkov, jízda autem, ošizené dovednosti, je vidět, že se mělo jednat o DLC

+4