Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Komentáře

  • PC 60
Na The Beast jsem byl hodně zvědavý, a to hlavně ze dvou důvodů - evropské prostředí, které by nám mohlo být blízké, a také větší náhled pod pokličku pokračujícího příběhu Kyla Crana z prvního dílu. Bohužel za sebe musím říct, že ani jedno nedokázalo má očekávání naplnit.

Zpočátku se vyskytuje v laboratoři, kde na vás experimentují. Vy prcháte a objevíte se poblíž zapadlé rakouské vesničky. Zprvu krásná scenérie, která mě naprosto uchvátila. Začíná váš první kontakt s nemrtvými, vaše první setkání s lidmi, útěky či šplhání a čištění lokací. Celé to zatím vypadá hodně zajímavě, protože se posunulo zase o kousek gore celé hry.

Náhle se příběh rozjíždí - máte sehnat dostatek spojenců na boj proti úhlavnímu nepříteli - Baronovi. A také dostatek sil, k čemuž budete potřebovat likvidovat tzv. chiméry - tedy různé bossy. A tímto se dá říct to nejzajímavější na příběhu končí. Zbytek už veskrze budete znát z předchozí tvorby studia - a to ať už příběh, tak i náplň misí. A ono by to fungovalo, vždyť v jedničce něco takového fungovalo skvěle, Following to ještě vylepšil, dvojka se snažila, ale tady mi velice rychle začne dělat problém prostředí, protože jak rychle mě ohromilo, tak rychle se mi okoukalo... Malá městečka, kde lezete po střechách, jsou hrozně fajn, je v tom ten typický Dying Light pocit, ale jakmile jdete mimo města, najednou celá hra začíná padat do nudy. Po venkově je lepší se pohybovat v autech, která ne vždy jsou poblíž - jsou navíc vždy stejná, nic si na nich nevylepšíte, a XP body za přejíždění zombíků se přičítají po jednom bodu. A tady se ukazuje, jak zvláštní bylo rozhodnutí odebrat možnost rychlého cestování, protože spousta úkolů vás bude posílat úplně opačnými směry.
To by se možná dalo ještě překousnout, kdyby alespoň systém úkolů ukazoval, jak daleko úkoly např. jsou, nebo byly výrazněji znázorněny na mapě, protože se dají snadno přehlédnout a u každého musíte klikat na ikonku "najít na mapě". Naštěstí aspoň funguje v autech GPS navigace, tedy většinou.
Pohyb po venkově je tak po chvíli opravdu obrovská nuda, a městečka, ať sebelepší, už jsme v sérii zažili také mnohem lepší a propracovanější.

Ale pojďme dál - Kylovy schopnosti jsou zpočátku značně omezené. Vím, že je to nutné pro nováčky, ale proč Kylovi, který přežil Harran, někdo vysvěltuje, že si musí vyrobit zbraň na mlácení zombíků, nebo otevřít safe housy, když už to všechno zná, to mi úplně hlava nebere a je to zvláštní.

Vždy se v hrách od Techlandu těším na modifikace zbraní, ale tentokrát je to obrovské zklamání. Dlouho trvá, než se k něčemu dostanete, jejich úprava je zbytečně zdlouhavá, efekt prakticky minimální a všechno je to takové na jedno brďo. Suroviny často docházejí mnohem rychleji než byste si přáli kvůli boss fightům. Aspoň ty přestřelky nejsou na poměry Techlandu vůbec špatné.

Zpočátku jsem bossfighty zatracoval, pak už jsem je totálně sabotoval explodujícími noži, které zabíraly na většinu protivníků, protože se mi nechtělo opakovat celé boje jen proto, že obyčejná zbraň někomu ubrala sotva půl centimetru zdraví, a to opakovat asi padesátkrát. A taková taktika byla stejná skoro pro všechny bosse - uskoč, sekni, uskoč, sekni, uskoč, sekni. Zajímavější to bylo po aktivaci zuřivosti, ale ta se rychle vyčerpá.

Dovednosti jsou jako celek ucházející, ale v předchozích dílech byly mnohem zajímavější. Líbí se mi, když se ze mě v předchozích DL hrách stává takový trochu "Superman", jak si zvyšuju dovednosti, ale tady ten pocit tak silný nebyl, snad kromě rychlejšího pohybu a zlepšené zuřivosti. A co mě asi nejvíce zamrzelo, byl perk ohledně maskování se - to se maskujete několik vteřin, abyste za asi 8 vteřin mohli znova... To nestihnete oddělat ani dva zombíky, protože jejich likvidace zezadu je pomalá, brutálně repetetivní a pokud nechcete pořád plýtvat suroviny na nože, tak neskutečně otravná. A to si vemte, že během stealthu vás tohle bude čekat pořád.


Shrnutím hra jako taková ujde, je podle mě nejslabší ze všech dílů. To, co fungovalo skvěle, odebrala (např. rychlé cestování, zajímavější dovednosti, možnosti ovlivnit příběh, lepší modifikace zbraní, zajímavější bossfighty atd.) a přidala něco svého (rakouské prostředí a Beast dovednosti). Ale je ve výsledku vidět, že to celé mělo být jen DLC pro druhý díl. Hra působí po nějaké době nezáživně, příběh je mdlý, dovednosti ošizené, prostředí nevyužité, souboj slabší a celé to je až moc repetetivní.
Nakonec tak nezbývá než doufat, že regulérní třetí díl bude o kus lepší, že si vezme to nejlepší z jedničky a dvojky a přidá k tomu něco svého, co ji zas posune o kus dál.

Pro: Zuřivost, zpočátku zajímavé prostředí, gore, přestřelky

Proti: Mdlý příběh, který působí zdlouhavě, postavy, repetivnost, bossfigty, chybí fast travel, cestování je zdlouhavé, venkov, jízda autem, ošizené dovednosti, je vidět, že se mělo jednat o DLC

+7
  • PC 75
Nakonec je to místo 15h ->25h core gameplay loop furt zábavnej, ale je vidět, že ta šablona Poláků je neměnná. Vždycky hlavni dveře jsou zavřený, vždycky lezeš po jasně viditelný jedný cestě a nevim moc co obměnit, ale do regulérní trojky by to něco chtělo. Za mě tak 7,5/10 a jestli si fakt neplánujete dát tu dvojku (jakože byste měli), tak tady aspoň máte Kylea Cranea. Co mě vadilo krom výše zmíněného je absence fast travel, což uměle a zbytečně prodlužuje hratelnost a nemá moc smysl obnovovat tolik safe house (snad jen kvůli achievmentu), jsou blízko u sebe, takže na noc stačí pár. Co musím hodně pochválit, tak je optimalizace, měsíc navíc určitě pomohl a krom jednou zmiznutého auta jsem neměl problém a pohyb a sekání (na rozdíl od dvojky první rok-tam to dělalo denuvo) plynulé.

Pro: core gameplay loop, optimalizace

Proti: absence fast travel, natahování hratelnosti

+5
  • PC 85
Tenhle díl se vrací duchem k prvnímu dílu, zatímco hratelně vychází z dvojky, jelikož to původně mělo být jenom DLCčko. Hodně se mi líbilo, že hra se vrací z hlediska barevné palety k temnosti jedničky a nepůsobí to tak barevně jako dvojka. Alpské městečko a jeho okolí, kde se hra odehrává je nadesignovano moc pěkně. Samotná mapa není tak přehnaně velká jako ve dvojce, což vnímám jako velký plus. Příběh je pro potřeby hry docela fajn a ve výsledku mě bavil více než ve dvojce. Souboje jsou příjemné a zábavné. Ve hře je jako novinka beast režim, pro který se autoři zřejmě inspirovali u rage of sparta z God of War. Tedy se vám nabijí bar a po nabití se spouští chvilka, kdy jste prakticky nezničitelní a dáváte nepřátelům extrémní poškození. Jinak ve hře moc novinek není. Ve výsledku je, ale hra zábavnější a lepší než druhý díl.

Pro: Grafika je lákavá, návrat Kyle Crana, temnější barevná paleta, design mapy, akoratní velikost mapy, příběh, beast režim, soundtrack

Proti: Novinek možná mohlo být více, hře by neuškodil fast travel

+5
  • PS5 70
Nový díl jsem přirozeně srovnával s Dying Light 2, který mě hratelností bavil – parkoor, stamina systém, paragliding a měnící se město podle zvolené frakce přinášely zábavu i při pouhém přesunu z místa na místo. Hledání ventilátorů, které mě vystřelily zpět do výšky, bylo vyloženě návykové a zpestřovalo cestování. To bohužel v aktuálním díle chybí. Přibližně 60 % mapy tvoří příroda a přesuny zde probíhají převážně pěšky nebo autem. Ani hák ve stylu „spidermana“ nezajistil dostatek zábavy – většinou jsem jen sledoval GPS v autě nebo držel šipku dopředu, což působilo monotónně a bez nápadu. Tento aspekt mi výrazně snížil celkový dojem z gameplaye. Po dokončení hlavního příběhu jsem se musel spíš nutit k vedlejším aktivitám, než že by mě samy lákaly. Momentálně mám odehráno zhruba 33 hodin a necítím potřebu ve hře dál zůstávat a sbírat všechny trofeje. Co se týče příběhu, od Techlandu už člověk ví, co čekat – příběh nikdy nebyl hlavním důvodem pro nákup jejich hry. Zklamáním byl i meč Excalibur, jehož odemknutí bylo náročné, ale ve výsledku craftnuté legendární zbraně nabídly mnohem lepší službu, takže meč skončil zapomenutý v batohu. I přes tyto výtky je hra stále zábavná – systém RPG vylepšování postavy i zbraní funguje dobře a boss fighty dokážou nabídnout solidní adrenalin. Jediným dalším mínusem je technický stav: v aktuální verzi hry jsem několikrát nebyl schopen pokračovat v příběhové misi kvůli bugu, naštěstí vždy pomohl restart. Možná se některé zmíněné nedostatky vyřeší v budoucích updatech, ale já už se k titulu vracet neplánuji. Hodnoceno 09/2025.

Pro: RPG systém vylepšování postavy a zbraní, souboje se zombíky/bossy.

Proti: Místy nudné přesuny po mapě (auto/pěšky), průměrný příběh, bugy (ty časem opraví)

+4
  • PS5 85
U Dying Light The Beast mě hned na začátku překvapila jedna věc. Hra dostávala na nejrůznějších serverech poměrně vysoká hodnocení, ale v recenzích samotných se mluvilo o spoustě chyb. Jelikož je tato trilogie moje oblíbená, musel jsem to vyzkoušet na vlastní kůži.

Ve hře se dostáváte do kůže Kyla Cranea známého z prvního dílu. Jelikož v tom druhém se objevil jiný protagonista a odnesl si spíš záporné hodnocení, autoři se vrátili ke starému známému. A i když mi Aiden nevadil, Kyle je prostě jiná liga. Příběh začíná tam, kde skončilo DLC k prvnímu dílu. Kyle je zajat a záporák říkající si Baron na něm dělá pokusy, aby lépe pochopil genetiku viru, který pak chce samozřejmě použít ve svůj prospěch. Příběh samozřejmě není nic světoborného, ale musím uznat, že i přes mnoho výtek mě celkem bavil. Zkrátka mě zajímalo, co a jak se vyvrbí.

Město je opět udělané perfektně a dostatečně variabilně. Takže si parkouru užijete do plna. Bohužel až tak moc, že to může být někdy otravné. Zejména při cestování po mapě. Chybí tady totiž jakákoli možnost fast travelu a úkoly jsou často od sebe opravdu docela daleko. Na druhou stranu to až zas takový zápor neberu. Někomu může připadat, že je to jen uměle natahovaná hratelnost, já to beru spíš tak, že autoři chtěli, ať si hráči užijou právě tuto hratelnost, která je velice specifická a v jiných hrách se nevidí, jak hrdlo ráčí. Kromě klasického parkouru můžete využít i cestování autem. To je sice mnohem lepší, než v DLC k prvnímu dílu, ale pořád jde vidět, že zrovna řízení auta nebylo pro autory nijak důležité. Mise bych hodnotil veskrze kladně. Sem tam byla za mě frustrující obtížnost, ale to je asi individuální. Rozhodně bych ale vyzdvihl misi v ústavu pro duševně choré a také závěr. Nechci tady spoilerovat ani ve skrytých odkazech, ale opravdu mě potěšil a jsem trochu překvapen, že si neodnesl od jiných hráčů pozitivnější přijetí. Novinkou jsou pak schopnosti monstra, které z Vás na krátkou dobu monstrum udělají a vy jste téměř neporazitelný. Správa těchto dovedností by si ale zasloužila možná trochu víc lásky.

Grafika je velmi působivá, veskerá monstra vypadají efektně, destruktivní zóny jsou opět na špičkové úrovni a počet zbraní je víc než dostačující. Potěšil návrat těch střelných a trochu kultivovanější hratelnost směrem k opotřebení těch chladných. Za mě opět palec nahoru.

Samozřejmě se dostanu i záporům, ale žádný nebude nijak zásadní. Jak už jsme zmínil, někomu může vadit absence fast travelu. I mě to někdy štvalo, ale vyloženě rušivě jsem to nebral. Spíš sem se nastavil na tu vlnu: Tak to půjdeme prozkoumat zase někde jinde. Boss fighty. Těch je docela dost a je pravda, že místy bych trošku ubral. Jak jsem již zmínil, správa monster skills by chtěla trošku víc inovací a poslední věc, která mi vadila asi nejvíc, je systém ukládání. To je furt stejné v celé trilogii, ale mně prostě vadí. Nevím, proč si hru prostě nemůžu uložit jak chci. Sem tam ji prostě neodkladně musím ukončit a při restartu se objevím úplně jinde a třeba na začátku úkolu. Tohle je za mě zbytečné a rád bych věděl záměr autorů. Prvky survival to za mě rozhodně neupgraduje.

Víc toho ale skutečně nemám. Poslední dying light (uvidíme, zda poslední :-) ) se za mě povedl a jedná se o asi nejlepší díl. Na druhou stranu mám skutečně rád i předchozí dva. Jen DLC k prvnímu dílu mi vůbec nesedlo. Každopádně vřele doporučuji fanouškům podobných her. Nemyslím si, že je na trhu hodně počinů, které by se kvalitou byť jen dokázali přiblížit. Samozřejmě ale nejsou tyto hry pro každého. Ať už herním pojetím nebo i mírou brutality, která je tady opět hodně vysoko.

Pro: grafika, Kyle Crane, parkour, zbraně, brutalita, příběh

Proti: absence fast travel, systém ukládání, občasné grafické glitche, nutnost si grafiku donastavit, jinak jsou scénu dost přesvícené, trošku moc boss fightů

+3