Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Downfall

Downfall: A Horror Adventure

15.05.2009
64
10 hodnocení Platformy
Žánr

Forma
freeware (dříve placená hra)
Rozsah
samostatná hra
Multiplayer
ne

Downfall je indie point-and-click adventurou postavenou na známém AGS enginu od Chrise Jonese. Hra obsahuje přes sedmdesátku lokací, jež jsou často pro vytvoření hororové atmosféry černobílé či využívají netradičního zbarvení určitých míst. Zaměření na dospělé hráče dokládají některé násilné scény a použitý jazyk.

Příběh je o dvojici, která se vrací z dovolené a rozhodne se přes noc zůstat ve starém hotelu, než znovu vyrazí na zpáteční cestu. Po probuzení se ale oba z páru nachází na jiném místě. Jako Joe tak budete muste najít manželku Ivy.

Roku 2012 vyšla od autora R. Michalskiho podobně laděná adventura, nazvaná The Cat Lady. Po vydání remaku jménem Downfall: Redux v roce 2016 je původní verze Downfall k dispozici v součásti balíčku s Redux nebo jako freeware ze stránek vývojářů.


Poslední diskuzní příspěvek

Redux vypadá dobře, asi do toho půjdu. Jestli se to jen trochu přiblíží Cat Lady, tak by to mohlo být dobré.

Nejlépe hodnocené komentáře

  • PC 65
Príbehový setting je veľmi známy z psychothrillerov a hororových filmov a kníh, no vo videohrách sa s ním aspoň v súčasnosti až tak často nestretávame. Samozrejme je to ten štýl, kde sa postupne všetko zvrtne na niečo horšie a horšie a hráč sa čuduje, akým spôsobom z toho hl. postava vykorčuľuje. Bohužiaľ väčšina zvratov je predvídateľných (fakt stačí vidieť pár filmov alebo prečítať pár kníh s takýmto zameraním) a chovanie hlavnej postavy pôsobí počas príbehu čoraz viac neprirodzene a rušivo. Sympatické však je, že hra ponúka počas hry asi 3x možnosť rozhodnutia, ktoré má nejaký vplyv na dej alebo jeho vyústenie. Hra má totiž viacero koncov, resp. konečných rozhodnutí.

Štylizácia do čiernej, bielej a červenej (treba predsalen nejak zobraziť všetku tú krv a že jej nebude málo) má svoje opodstatnenie a až na nie príliš pekne nakreslené postavy, pôsobí pomerne fajn dojmom, no je užívateľsky neprívetivá. A to preto, lebo predmety sú zraze v ručne kreslených prostrediach veľmi nevýrazné a hráč si častokrát nevšimne, že sa niekde dá niečo zobrať alebo použiť, lebo to nijak nevystupuje z celkového obrazu. Nie je to vyslovene pixelhunting, málokedy sú predmety malé, no sú naozaj nenápadné, ako keby boli len súčasťou kulisy.

Druhý problém vyplýva z toho, že v určitej fáze hry hráč zrazu nevie, čo má robiť. Nevie, čo od neho hra chce. Nedostane žiadne zadanie a ani netuší kam má ísť. A to je pomerne blbé, keďže priestor hotela a jeho okolia má celkom veľký počet obrazoviek. Prejsť to po prvý raz nie je problém, oveľa horšie je to blúdenie s tým, že neviem čo a kde. Tu je možno mínusom aj to, že do niektorých lokácii získa hráč prístup veľmi skoro, aj keď tam nemá ešte čo robiť a tým pádom len zakysne pri zatiaľ nepoužiteľných interaktívnych bodoch.

Hoci sa môj komentár zväčša venoval kritike, hru hodnotím nadpriemerne. Výraznym plusom bola určite atmosféra, ktorej do rukáva nahrávala aj snovitosť. Bez nej by to pôsobilo veľmi absurdne. Odmysliac si prípadné zákysy, hra má stále celkom slušnú dĺžku na v podstate na kolene zbúchanú freewarovku. Vydržala mi viac než len pár hodín (presný čas si nepamätám). Na jedno zahranie tak Downfall rozhodne nie je stratou času, no netreba od toho očakávať veľa alebo spoliehať sa na zvraty.

Pro: atmosféra, štylizácia settingu, zopár rozhodnutí

Proti: nevýraznosť interaktívnych miest a predmetov, predvídateľnosť, hráč po čase netuší, čo od neho hra chce

+10