Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Darkest Dungeon II: Inhuman Bondage

27.01.2025
18.03.2025
69
2 hodnocení Platformy
Žánr

Forma
placená hra
Rozsah
rozšíření
Multiplayer
ne

Druhé rozšíření pro hru Darkest Dungeon II. Darkest Dungeon II: Inhuman Bondage je rozsahem větší než první rozšíření The Binding Blade.

Inhuman Bondage obsahuje novou oblast prastarých katakomb o velikosti Stok z původní hry. Dále obsahuje novou nepřátelskou frakci uvnitř katakomb a jednoho nového hrdinu zvaného Netvor, který kombinuje boj s alchymií. Může se proměnit v silnou nestvůru s rizikem velkého nárůstu stresu ve skupině. Nový hrdina přináší své nové vzpomínky a osobní předměty. Inhuman Bondage obsahuje i pár nových obecných cetek pro všechny.

Darkest Dungeon II: Inhuman Bondage obsahuje českou lokalizaci v podobě titulků jak na PC, tak na konzole.


Diskuze ke hře

Doposud o hře nikdo nediskutoval.


Nejlépe hodnocené komentáře

  • PC 70
Vracajúca sa postava z Darkest Dungeon Abomination mi v pôvodnej prišiel na prvý pohľad zaujímavý, ale vo výsledku mal len jeden dosť nudný build spamujúci pár skillov, bol som preto zvedavý ako dopadne ako DLC k dvojke, kde sľubovali, že ho dosť pomenia.

V prvom rade sa vlastne dozvieme ako sa vlastne z alchymistu stal tento netvor a uvidíme aj jeho skin pred premenou. A hoci je to teda zauímavé, kým človek neodomkne všetky spomienky, ako postava je takmer nehrateľný a treba počítať s tým, že ostatné tri postavy v družine to musia za neho potiahnuť. Po odomknutí spomienok a schopností však naozaj autori pripravili zaujímavejšiu a verstailnejšiu postavu než v jednotke spam rake a slam. Jeho vyvolávanie stresu sa už dá lepšie manažovať, aby sa ho aj oplatilo hrať a jeho asi dva hlavné buildy sú na crowd control, kde budeme posúvať, omračovať a lákať na neho nepriateľov a potom druhý build, ktorý je kombinácia blightu a supportu a hoci nie je na prvý pohľad veľmi intuitívny na hranie, prišiel mi po čase celkom zábavný.

Nová subzóna Catacombs funguje rovnako ako Sluice - nie je to samostatná zóna/akt, ale len menší dungeon, do ktorého sa dá z krčmy vypraviť na nejaké to bonusové nazbieranie skill pointov alebo predmetov. Nepriatelia sú predovšetkým slizoidného charakteru a najprv ma teda prekvapili, lebo síce som do nich išiel hladko ako nôž cez maslo, ale tí hajzlíci sa vedia regenerovať alebo podobne ako mrchžrúti na základe ich zničených súkmeňovcov zmeniť na silnejšieho nepriateľa.

Hoci si možno povie najprv človek "a to je všetko?", ja som si vlastne uvedomil, že som sa kvôli DLCčku do hry vrátil a riešením spomienok, skúmaním a testovaním buildov novej postavy a návštevov Katakomb som vo výsledku strávil určite viac ako 10 hodín a to zas tak málo nie je. Nehovoriac o tom, že autori vydávajú postupne druhý mód Kingdoms úplne zadarmo. Ale to už je iná téma.

Pro: abomination má zaujímavejšie buildy ako v jednotke a jeho generovanie stresu už nie je tak otravné, katakomby sú ok sprestrenie

Proti: kým sa neodomknú všetky spomienky a skilly, tak vlastne nevie používať vôbec schopnosti monštra

+5