Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Diskuze

tak tady je vystetlen pribeh, resp. jedna z verzi podani a to jak je podany to pripomina SH 2 In the first cutscene of the game, Simon is hit by a car as he asks a man who is crawling on the ground what had happend to him. This car crash had crippled Simon into a wheelchair, unable to move by using his legs. This caused him to feel depressed and isolated because of his lost friends after the crash. Simon's mentor and therapist is Doctor Purnell plays a HUGE role in Cry Of fear's story. He is portayed as the bad guy in the game but it is proven in cutscenes that he is just trying to help him. When you kill Dr. Purnell in the attic a flashback appears and it shows him asking Simon to write a book about how he feels. When Simon writes that book, Cry of fear begins. Simon said himself that his life is a never ending loop of anxiety and despair. The car crash earlier was the final push to insanity mainly because of his anxiety. That is why the game starts there, because when the game starts the book begins to be written by simon. After the car crash Simon wakes up in an alley which symbolizes how lost Simon is every day when he is depressed. All of the monsters in this game a either crippled, defected or disembodied, Simon feels fear, danger and damage. The monsters are Simon's creations! Every monster, every boss fight, every second, every experience you had in game was all happening is Simon's book. The Sawer boss for example has nails and cuts on his neck symbolizing self harm which is what Simon feels like. Not only that, after defeating the Sawer it cuts it's own head of symbolizing Simon's want for suicide. Another thing you should pay attention to is the fact that if the monsters are Simon's creations, killing them is Simon's recovery. If you die in game, Simon has commited suicide in real life because of (for example) the Croucher monster, the Croucher's low stature could relate to Simon's difference, or low status to the rest of the world, having no legs to meet the heights his eyes would normally see prior to the accident. Another relevance being the Croucher's function as an enemy to attack Simon's legs, harming what he lost in the accident which had killed him. The Mace boss has bandages all over him and it's slow. This could symbolize Simon's injuries. Also with the bandages over it's eyes could symbolize that Simon is feeling blind and depressed. The Carcass boss cutscene involves Simon and Sophie having an emotional chat, and Simon relizes that Sophie does not want to start a relationship with him or want to be friends with him. This destorys Simon and puts him into a depressed state. Simon loves Sophie and Simon watching her leave him behind and suicide makes him life worse. The Carcass boss is a piece of meat with amputated limbs sitting in a chair, this relates to Simon because he says that he feels like a piece of meat sitting in a chair. If you flee the carcass boss, then he never comprimised with sophie and Simon is so obsessed with her he murders her and then take her with you into an alternative life. This triggers a bad ending. If with fight the carcass you with Sophie and she stays alive until the end. In the Asylum, if you give the doctor the gun it shows that you trust him but it hurts you in the illusion of the fact that he shot you. if you kept the gun then killed him in the attic, in the non book world you killed him in his apartment . Every thing that happens in the game, it is Simon writing that book. In Doctor mode, your objective is to find Simon's book and destory it. Why you may ask. Well it is because all of the events in the campaign are making Simon feel worse so hes trying to save him.

https://www.youtube.com/watch?v=-V-xxnd0b3Y
navic ma tahle hra dosti povedeny OST krasne doplnujici pribeh ktery sice nechapu jako u Silent Hill 2 ale verim ze stejne jako v pripade SH2 jej dopatram po dohrani o cem to vlastne bylo, hra ma perfektne vyvazene skladby od emotivnich pomalych brnkani na kytaru https://www.youtube.com/watch?v=_ZpQNKQv ... _N0NkHx2dtT&index=21 ktery znaci hloubku pribehu az po dark techno z ktereho by mel aji sam Satan radost :) jako tohle https://www.youtube.com/watch?v=RlLvN0p4 ... _N0NkHx2dtT&index=20


na to ze to je jen fan make mod na Half Life 1 tak smekam asi jako v pripade Black mesy
tak musim rict ze nesouhlasim s komentari, me ta hra ve vsem prijde jako klasiky konce 90. let s vsim co k tomu patri - puzzly, hledani cesty, apod. kdy vam ty hry nedali nic zadarmo jako dnes. A naopak system ukladani je naprosto ok tak jako je napr. v Resident Evil, nic frustrujiciho na tom nevidim kdyz tech 5 slotu ani nepotrebuju pokud nehraju na hard, protoze staci prepsat vzdy ten stavajici. Animace zbrani sou excelentni -nadcasove,, jen skoda ze opet zvuky vystrelu sou moc potichu- tohle me na hrach nejvic vadi- da se s tim neco udelat? NEjak nastavit zvuky vystrelu na maximum?
tak rozehrano a cekal sem vic teda, no... ono je to zrejme hlavne tim ze po Dead Islandu to ted pusobi dost amatersky,zastarale a prkenne coz se neni divit vzhledem k tak staremu enginu- asi takovy rozdil jako kdyz po Undistuped 3 si pustim stare filmy s Vadamem. nevadi me system ukladani,ani to ze to kopiruje Silent Hill jak atmosferou tak gameplayeem- naopak to pusobi jako klasika 90.let kde vas nikdo za rucicku nevodi. Ale co srazi atmosferu sou ty debilni modely postav- to opravdu pusobi jak panenky pro male decka
@Tommywise (21.06.2020 19:44): Dokázal jsi se u některých typů her přenést přes přítomnost prvků, které Ti u her subjektivně vadí (stejně jako přes přítomnost prvků, které jsou v nich špatně zcela obecně, třeba kamera v SH 2 :-) ) a napálil jim stovky. Nic proti tomu, ale s takovým přístupem nedává příliš smysl hovořit o zmanipulovaném hodnocení ostatních, kteří jen tyto věci neignorují.

Já to mám jinak, nemám problém dát hře, u které jsem se výborně bavil desítky hodin, třeba jen lehce nadprůměrné hodnocení, právě proto, že vím, že má nemálo negativních stránek a že je pouze ignoruji. Jeden příklad za všechny je Immortal: Unchained (dohrál jsem to 2x a nebylo to naposledy, ale nebudu se rozčilovat, že dá takové hře někdo průměrné hodnocení jen proto, že já se u ní bavil výborně, právě proto, že vím, že není zdaleka dokonalá, jen mi u ní spoustou originálních věcí dost sedla).

Nehledě na to jsem psal obecně o problematice hodnocení her na Steamu, kde zákonitě vychází průměrné hodnocení jinak než třeba na metacritic, kde máš jako hráč 11 různých možností (0-10) a recenzenti 101 (0-100 %).Takže nemá smysl mluvit o tom, že je hra zákonitě výborná jen proto, že má vysoce nadprůměrné hodnocení na Steamu.
@Phoenix (21.06.2020 17:55): nevim je to mozne ale pokud je hra atmosfericka dokaze to u me nahradit jeji nedostatky. myslis ze bych dohral Silent Hill 1 nebo 2 a druhemu dilu dal 100 procent a dosud to je pro me jedina hra ktera me dokazala vnitrne jako cloveka ovlivnit, kdyz me irituje 3rd person pohled a vyhybam se hram z pohledu treti osoby?

kazopadne v Dead Island nepujdu s hodnocenim dolu- chtlo me to stejnou mirou asi jako serie Stalker
@Tommywise (21.06.2020 12:26): Hodnocení na Steamu je obecně zdeformované tím, že máš jen dvě možnosti, pozitní a negativní. Běžně by mělo hodnocení her odpovídat Gaussovu rozložení, díky pouhým dvěma možnostem by teoreticky mělo být spíše negace Gausse (nejvíce hodnocení by se mělo blížit stovkám a nulám).

Ale i díky tomu, že lidi dávají dost málo negativní hodnocení, to spíše vypadá na něco, co bych popsal jako obrácený Korčák (hodně kolem stovky, málo kolem nuly).
@Crash (21.06.2020 10:50): ze steamu.... kde hru hodnoti hraci jako tady na DH

Souhrn recenzí:
Velmi kladné (28,143 recenzí) ...hru ohodnotilo kladně 85 procent lidí což je těch 28 tisíc lidí. Takže podle steamu má hra hodnocení 85 procent což už je vypovídající hodnota vzhledem k počtu hodnotících. Ale samozrejme uvidim po zahrani sam
@Tommywise (21.06.2020 08:46): Jo tys to ještě nehrál??? No tak si to zahraj, to jsem na tebe skutečně zvědavý. Protože já jsem o Cry of Fear věděl léta a léta jsem to měl za do nebes vychvalovaný mod. A ano atmosféru to má, a na první pohled to vypadá, že to bude super. Pak jsem si to ale zahrál a po dvou hodinách to vzdal, protože to z hlediska hratelnosti bylo utrpení. Takže pro mě to hodnocení na DH mnohem více odpovídá mému dojmu, než třeba těch 9,4 na ModDB a dalších stránkách.
Ale s dead island pujdu s hodnocenim dolu, protoze hraju Hotel a atmosfera je pryc a navic je taky podstatne jesi ve me hra stejne nadseni zanecha i po delsi dobe tak jako se to podarilo treba Bioshocku, System Shocku 2 nebo Vampires: Bloodlines- tam to bylo ovsem dane i pribehem ktery mi v obou pripadech sedl
@leebigh (21.06.2020 08:23): no prave me se to malem stalo, pokud bych na hru nenarazil na steamu, zmanipulovali by muj pohled na tuto hru dva komentare na DH a uz bych ji mel zaskatulkovanou jako nehratelne dno. A zrovna ja si troufnu rict ze me to bude bavit i kdyz sem to nehral,protoze je to 1st person horor kde ocividne prim hraje atmosfera. A ja obvykle u takovych her prestavam vnimat slabiny v podobe nejakych bugu. Stejne jako ted u Dead Island- plno veci jak pisi ostatni ktere by mohly byt jinak, ale protoze ta hra je navykova a atmosfericka absolutne nevnim jeji nedostatky a podle toho hodnotim- tedy 95 procent. Pokud je napr. hra ktera je po vsech strankach na spici podle vsech kriterii recenzentu-bez,bugu atd. ale nezpusobi ve me nejaky vnitrni emoce,pocity nebo me proste nepritahne- hodnotim naopak a nehledim na jeji papirove kvality
@Crash (21.06.2020 07:48): je to zmanipulovane prave tim ze tu jsou jen negativni pohledy-diametralne odlisne-tedy kladne jsou ale uplne jinde nez tady, proto clovek co dojde jen sem muze byt mylne od hry predem odrazen a ochuzen.
@Tommywise (21.06.2020 07:33): Fajn, tak až to dohraješ, tak napiš komentář a dej tomu hodnocení ať je tady těch pohledů na hru více. Kecy o zmanipulovaném hodnoceni, jsou úplně stejné "mletí hoven" jako vytýkáš ostatním.
nevim no, clovek narazi na tohle na DB, precte si tady jedine 2 komentare ktere hru odsuzuji jako brak a cloveka to ma tendenci odradit a dal se o to nezajimat, ale nastesti nahodou pak narazim na steamu na to ze je to vlastne mod zadarmo a pod nim vidim komentare ktere vicemene hru chvali. Na zaklade toho juknu na YT a z walkthrough videa na YT me stacilo par minut na to abych usoudil ze to o cem ma tahle hra byt- tedy atmosfera strachu na me funguje,tak jako pisi na steamu. To jen jak dokaze nekdy hodonoceni na DH zmanipulovat pohled na hru ale ne jen zde (stacil me napr. videt manipulacni gameplay s komentarem dobrovskeho u Jagged Alliance 2 na games.cz kde zas mlel hovna o tom jak je to hra tezkopadna,pomalu nehratelna hra jen pro par jedincu-masochistu)
@Majkee (01.05.2013 20:18): jj, to je přesně ono :-) Nejlepší je reakce toho borce, sice jsem neutíkal od komplu, ale taky jsem se lekl solidně :-)

Ono je to svým způsobem laciné, jenomže jak jinak postavit horror než na kombinaci bezbranný protagonista & tma & lekací scény (které jsou v podstatě samoúčelné)? Jasně, Japonci v klasikách typu Kruh nebo Nenávist na to jdou jinak, jenomže on je potom také jiný výsledek. Nejlepší byl přístup v první polovině Horizontu událostí (pomalost, vzduchoprázdno, atmosféra jako řemen a najednou infarktová scéna a pak zase deset minut nic).
@Majkee (01.05.2013 17:37): Já jsem se hned na začátku při hraní za bílého dne lekl jako už dávno ne, ti seveřani fakt nejsou normální :-)

Není to mod HL2? Nebo to byl původně mod HL1 a to, co je na Steamu, je předělávka?
Docela dobrá gamesa na to, že se vlastně jedná jen o mod mod pro HL1, ale často mi to při loadingu zamrzá.