Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Age of Mythology: Retold - Heavenly Spear

30.09.2025
80
1 hodnocení Platformy
Žánr

Forma
placená hra
Rozsah
rozšíření
Multiplayer
ano

Druhé rozšíření Age of Mythology: Retold přidává do hry novou frakci inspirovanou japonskou mytologií. Ta s sebou opět přináší nové jednotky, 3 náboženství, 12 bohů, nové nadpřirozené schopnosti, 6 map i nového titána. Nová kampaň ve dvanácti kapitolách sleduje příběh Yasuko, dcery obyčejného farmáře, která jednoho dne náhodou objeví záhadný oštěp. Protože zemi právě sužuje válka, Yasuko tímto dostane jedinečnou příležitost zachránit svůj lid, ale zároveň musí udělat vše proto, aby se zbraň nedostala do nesprávných rukou.


Diskuze ke hře

Doposud o hře nikdo nediskutoval.


Nejlépe hodnocené komentáře

  • PS5 80
Parádní rozšíření již tak obsahově natřískané hry. Od roku 2020 jsem až na třetího Witchera neutopil v žádné hře tolik hodin jako právně v Age of Mythology: Retold a značný podíl na tom má právě dvojice povedených rozšíření.

Heavenly Spear se mi líbilo asi ještě o malinko víc než již tak velmi solidní Immortal Pillars. Opět jsme se dočkali nové kampaně, která je k mé radosti o něco delší. I příběh mi přišel zábavnější a v japonských jménech se orientuje podstatně lépe v než těch čínských. Na druhou stranu, i kampaň japonské frakce trpí slabým scénářem a repliky postav nezřídka balancují na hraně trapnosti. Stejně jako v předchozím případě, se nová kampaň takřka výhradně omezuje na střety Japonců s Japonci, což je trochu škoda.

Za nový národ se hraje dobře a zejména mýtické jednotky se povedly. Úplně mi ale nesedl způsob získávání přízně pomocí budování svatyň, které je třeba obsadit kněžkou Miko. Občas mi kněžky nečině postávaly někde v rohu a hra na jejich nečinnost na rozdíl od vesničanů bohužel neupozorní.

S DLC jsem se ke hře vrátil cca po 3/4 roce a nově na mě tak čekal i mód Gauntlet s náhodně generovanou soustavou misí. Obtížnost je bohužel zoufale nevyvážená. Hrál jsem na Hard a prakticky až do posledního střetnutí nebyl problém si s AI poradit bez potíží. V poslední 1v3 misi jsem ale vždycky dostal beznadějně na prdel. Při snížení obtížnosti je však hra směšně jednoduchá a AI zdánlivě nedělá vůbec nic, než že sem tam vycvičí jednoho pitomce, se kterým poté postává u hranic zabraného území. Mód mě tak nakonec zabavil jen na pár hodin. Dané výtky však se samotným rozšířením Heavenly Spear prakticky nesouvisí a náplň kampaně samotné mi i po stránce obtížnosti přišla zdařilá.

Do hry se nyní chystají Aztékové a dle oficiálního vyjádření má jít o nejambicióznější rozšíření. Předchozí kampaně přinesly hodiny opravdu fajn zábavy a já se tak těším vlastně víc, než na některé plnohodnotné vydání nových her. Snad se dočkáme i na PS5, kde hra bohužel širší herní publikum zjevně neoslovila.

Pro: Nová frakce opět vlévá hře krev do žil; dobrá kampaň s vyšším počtem misí; zdařilé mýtické jednotky

Proti: Způsob získávání přízně u Japonců mi úplně nesedl; opět slabší scénář kampaně

+10