Milion na launchi. Jsem rád, že má Capcom další úspěšnou značku letos vedle Pragmaty a nebude to jen nekonečné dojení RE a MH. Doufám, že brzo oznámí i nové Dino Crisis nebo Breath of Fire.
Diskuze
Combat je naprosto "immaculate" a prvních 10 hodin bych si klidně vystačil jen s tím. Jenže čím víc času u toho trávím, tím víc z toho cítím Nioh a jeho game design a to mě tak trochu trápí. Hrát znovu už odehrané lokace bych ještě přežil, ale to neustálé grindování pro díly na vybavení mě docela ubíjí. Chtěl bych si vylepšovat postavu za těch 150 000 duší, co mám u sebe, ne si jen za ně kupovat díly. A puzzle jsou kde? Potřebuju puzzle, které bude časově omezené a před ním bude nepřeskočitelná cutscéna. Takhle musím akorát koukat na to, jak boss leze z riftu a já už mám dost, jak boss leze z riftu.
@Mendoza (31.08.2026 21:36): Mezitím jsem si celou recenzi přečetl. A řekl bych, že v tom je zas dost příkrý. Jakože že ho to nezajímalo chápu, ale je to tak trochu jeho problém :) Že v bojové hře questy ústí do boje, není úplně šokující.
Jinak některé dialogy po replikách posouvat jde. Nejde to o těch hlavních příběhových cutscén. A ano, je jich hodně, zvláště na začátku.
Jinak některé dialogy po replikách posouvat jde. Nejde to o těch hlavních příběhových cutscén. A ano, je jich hodně, zvláště na začátku.
@Niktorius (31.08.2026 20:51): Tvou recenzi jsem četl asi jako první :)
Jde o to, že recenzeti sice nechválí hlavní příběh, ale právě postavy a questy ano. Slavík napíše, že tam na něj někdo mluvil a jeho to otravovalo :D
(... cutscény jsou k uzoufání roztahané, postavy mají pocit, že je každou prkotinu potřeba komentovat proslovem v délce Leninových spisů a vyprávěním se navíc ani trestuhodně nejde proklikat po replikách. Takže buď musíte útrpně poslouchat, než se konečně všichni pracně vymáčknou, nebo přeskočit celou cutscénu. Pak ale samozřejmě nemáte ponětí, co se děje. Tedy ne že byste snad o kdovíco přišli: Pointa je beztak vždycky stejná a mimořádně nečekaná – nejbližšímu zlosynovi je potřeba zabodnout meč do úsměvu, hotovo šmytec. )
edit: tak jsem prolezl tech recenzi jeste vic a prijde mi, ze tech co to vidi jako Slavik je dost. Ale i tak vsichni hodnotej vysoko
Jde o to, že recenzeti sice nechválí hlavní příběh, ale právě postavy a questy ano. Slavík napíše, že tam na něj někdo mluvil a jeho to otravovalo :D
(... cutscény jsou k uzoufání roztahané, postavy mají pocit, že je každou prkotinu potřeba komentovat proslovem v délce Leninových spisů a vyprávěním se navíc ani trestuhodně nejde proklikat po replikách. Takže buď musíte útrpně poslouchat, než se konečně všichni pracně vymáčknou, nebo přeskočit celou cutscénu. Pak ale samozřejmě nemáte ponětí, co se děje. Tedy ne že byste snad o kdovíco přišli: Pointa je beztak vždycky stejná a mimořádně nečekaná – nejbližšímu zlosynovi je potřeba zabodnout meč do úsměvu, hotovo šmytec. )
edit: tak jsem prolezl tech recenzi jeste vic a prijde mi, ze tech co to vidi jako Slavik je dost. Ale i tak vsichni hodnotej vysoko
@Mendoza (31.08.2026 20:39): Já to chválení příběhu taky moc nechápu. Spíš bych to ale rozdělil: Jednotlivé questy (ne všechny, ale řada z nich) jsou příběhově dobré. Ale páteřní příběh moc ne. Navíc má ten děj hodně pomalý náběh.
Moje recenze na Onimushu: Way of the Sword je tu.
Moje recenze na Onimushu: Way of the Sword je tu.
Líbí se mi recenze na games.cz. Všude vychvalujou svět, postavy a sice ne hlavní příběh, ale ty omáčky okolo. A na games?
Pořád tam musíte někam běhat a ňáký kkti tam na vás mluvěj, no ani odklikat to nejde, musel jsem to přeskakovat.
Pořád tam musíte někam běhat a ňáký kkti tam na vás mluvěj, no ani odklikat to nejde, musel jsem to přeskakovat.
Tentokrát už oficiálně posunuto na 4. 9.
Vyzkoušeno demo. Tohle bude další zásah Capcomu.