@Pluto (21.01.2026 21:39): Ja si to pamatuji jako automobilovy deathmatch na velkych mapach. Jednicku jsem dohral nekolikrat a jsem si stopro jistej, ze jsem zadny zavod nikdy nedojel do cile, vzdy vsechny zlikvidoval. :) Coz me privadi k myslence, jak to vlastne v te jednicce je s AI. Jestli ta hra vubec jako zavodni hra funguje, ze se treba AI prizpusobi. Zavodis, zavodim taky. Demolujes, demoluju taky. Protoze ja hru hral vzdy demolicne, nikdy nedojel zavod normalne, ale take jsem nikdy neprohral zavod tak, ze by AI dojela do cile. :)
Prejizdeni lidi byla vzdy pomerne mala vec, jen jste tim sbirali cas na likvidovani zavodniku. Proto mi ty novy dily nesedi - moc zavdeni, malo demolovani. A zaroven pokud do hry pridate zbrane, tak uz to neni Carmageddon ale spis dalsi Gas Guzzlers, coz je hra, kterou jsem zkousel asi pul hodiny a vubec me to nebavilo.
Prejizdeni lidi byla vzdy pomerne mala vec, jen jste tim sbirali cas na likvidovani zavodniku. Proto mi ty novy dily nesedi - moc zavdeni, malo demolovani. A zaroven pokud do hry pridate zbrane, tak uz to neni Carmageddon ale spis dalsi Gas Guzzlers, coz je hra, kterou jsem zkousel asi pul hodiny a vubec me to nebavilo.