Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.
 

Komentář

Přejít na komentáře

Baldur's Gate: Siege of Dragonspear

  • PC 70
Do dnešného dňa som o predobjednávke uvažoval len 2x. Pri Baldur's Gate: Enhanced Edition som si to rozmyslel a spravil som dobre (kúpil som to až keď hra vyšla), ale Siege of Dragonspear som nakoniec predobjednal. Bolo to uspokojujúce hranie, ale čakal som oveľa viac.
SoD som začal hrať až keď bola odstránená prvá lavína bugov, no napriek patchom tam tých bugov ešte pár zostalo. Questy sa mi blbo updatovali a niektoré tlačítka boli nesprávne zneprístupnené. Je zaujímavé, že okrem Planescape: Torment a jeho “povestnej” vreckovke od krvi si nespomínam na žiadny bug, na ktorý by som narazil behom hrania akejkoľvek infinity engine hry. Buď som mal šťastie, alebo moje zápisky z hrania klamú :)
Ďalšia vec, ktorá mi v hrách od Beamdogu nesedí, je ich písanie. Je to BG a zároveň to akoby BG nie je. Príbehovo ide o spojku prvého a druhého dielu. Má to dobré myšlienky, zakomponovanie jednej mimoriadne známej postavy z Baldur's Gate II: Shadows of Amn je výborný nápad, ale tá celková realizácia je chabá. Podobne ako celý datadisk, snaží sa tváriť ako poriadna hra, ale v konečnom dôsledku je to “len” zlepenec súbojov. Hlavným cieľom je dostať sa do pevnosti Dragonspear a tam spraviť, čo je nutné.
Tým zlepencom bojov to myslím v dobrom, veď aj Icewind Dale je akčná záležitosť, ale to je zase hra, ktorá je viac konzistentná. SoD ma najprv postaví pred rozhodnutia, aby mi ich v konečnom dôsledku aj tak zobral a ja som skončil pri jedinom možnom zakončení. Čerešničkou na torte je úplný záver, ktorý dokonale ukazuje, ako sa chcel Beamdog spojiť so slávnou sériou a nadviazať na začiatok Baldur's Gate II: Shadows of Amn, ale mu to ani trošku nevyšlo. Ešte teraz sa mi vo vrecku nožík otvára, keď si na to spomeniem.
Záverečný súboj je kupodivu jedným z jednoduchších, ako by poriadny RPG nadšenec čakal, ale na druhú stranu je to výsledok dobre zloženej družiny a ich vybavenia. A možno nie. Moja partička bola orientovaná najmä na diaľku (luky), samozrejme 2 tanky vpredu. Než sa stihol hocijaký nepriateľský kúzelník trošku lepšie nadýchnuť, tak už z neho trčalo niekoľko šípov a kto nemá podporu kúzelníkov, ten ako keby v BG nebol.
Napriek všetkým možným výtkam sa mi SoD hralo dobre. Rád som si pripomenul BG univerzum a do hry som sa dostal okamžite. Všetky klávesové skratky zostali nezmenené, mechaniky tiež, proste taký starý dobrý bicykel, na ktorom sa človek kedysi rád povozil a ktorý stále funguje.
Ak to Beamdog myslí s Baldur’s Gate 3 vážne, tak by mali poriadne zvážiť svoje možnosti na strane rozprávania príbehu. Toto je veľká zodpovednosť, hoci možno by sa z toho dalo nejako vykorčuľovať. Všetko bolo zodpovedané v Baldur's Gate II: Throne of Bhaal a tak Beamdog môže vymyslieť niečo nové. Len aby trafili a príliš sa to nevymykalo predošlým hrám.
Ešte jedna drobnosť na záver. V BG som prijal fakt, že keď som niekoho zobral do družiny a potom ho prepustil, tak ma počkal na nejakom svojom miestečku. V SoD všetky postavičky cestujú stále so mnou. Je to drobnosť, ale mne to tam nesedí.
+15