Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.
Ebb

Ebb

Bruno • 40 let • SR - kraj Bratislavský

Komentář

Přejít na komentáře

Fallen Earth

  • PC 85
Z tých niečo vyše 200 MMORPG vydaných posledných pár rokov prináša práve neznámy Icarus Studios hru, ktorá prekonáva takmer všetko ostatné. Ale pekne postupne. Okrem unikátnej atmosféry post-apokalyptickéj zeme, unikátnej pre tento žáner, prináša Fallen Earth hneď niekoľko špecifík. Jednou z nich je systém tvorby postavy, ktorá je založená čisto na atribútoch (strength, coordination, endurance, dexterity, perception, charisma, intelligence, willpower), skilloch (first aid, melee, pistol, rifle, group tactics, social, armor use, dodge, athletics), tradeskilloch (armorcraft, weaponcraft, mutagenics, medicine, science, ballistic, cooking, scavanging, nature, geology) a mutáciach, ktoré sa delia do 10 tried. Na vylepšovanie spotrebuvávate Action Pointy, ktoré získavate zo skúsenosti a misií, ktoré plníte.

Ďalšou nie-menej špecifickou vlastnostou je svet o velkosti 1000 km2 bez instancií, bez nahrávacich obrazoviek a bez umelých, nepreniknutelných bariér. Kdežto vo WoWku, či EQ2, ale aj Lotro, a vlastne ďalších 90% onlinoviek, je svet rozdelený do zón, ktoré su obvykle oddelené úzkym chodníčkom obkoleseným horami, je svet vo Fallen Earth otvorený hneď od začiatku do každého smeru. Dá sa prirovnať k svetu vo Vanguard, Darkfall, alebo v Asheron's Call 1.

Súboj tiež nevybočuje z rady bizzarností, a tak narozdiel od drvivej väčšiny hier so systémom tzv. twitch/auto-attack combatu kde hráč klikne na cieľ a potom postupne používa ability z lišty stláčaním repetetívnej schémy 1-2-3-4-1-2-3-4, je súboj vo Fallen Earth čisto FPS s hit boxami. Lepšie povedané hybrid FPS - mutácie totiž skôr fungujú skôr ako už spomínaný auto-attack aim. Umelá inteligencia nepriatelov je štandardná v tomto žánry, a teda - otrasná. Tu je to však o niečo citelnejšie kedže je to FPS. Ak by som mal prirovnať súboj k single player hrám, súboj vo WoW/EQ/Lotro/CoX/... je ako v Dragon Age, kdežto súboj vo Fallen Earth je ako vo Far Cry.

Crafting a Tradeskills tvoria dôležitú súčast hry. Ďaleko dôležitejšiu ako sme zvyknutí. Takmer každý predmet je vyrobiteľný. Cez science je možné vyrobit optiku, zameriavače, bomby, kyseliny, motorky, autá (interceptory), púštne buginy, ale aj rafinovať benzín, sklo, oceľ atď. Medicine umožňuje výrobu first aid kitov a resuscitation kitov, rôzne prípravky na dočastné buffy, či imunity voči chorobám, jedom, ale aj liekov proti bolestiam, zápalom... Mutagenics je tradeskill spätý s mutáciami. Geology umožnuje ťažbu rôznych kovov, scavange rozoberanie rôznych prístrojov vrátane vrakov aút či polorozpadlých domov. Nature je takisto zbieranie podivných rastlín a bavlny. Nature však slúži aj na trénovanie a zlepšovanie vášho koňa. Ballistics, weaponcraft, armorcraft je jasné a slúži na výrobu strelných a chladných zbrani, respektíve rôznej zbroje. Jeden z posledných updatov, pridal další tradeskill - construction, ktorý zatial umožnuje stavbu dočastných campov hocikde v divočine. Čoskoro bude skrz tento tradeskill možné budovať domy, továrne, ba dokonca az hráčske pevnosti o ktoré bude možné bojovať s ostatnými hráčmi.

Hráč má možnosť v pokročilejšom štádiu začať pracovať pre jednu, dve, či tri frakcie, ktore sa tlčú o nadvládu nad conflict mestami, a pevnosťami. Každá zo šiestich frakcií ma dve spriatelené, a tri nepriatelské frakcie. Celkovo to vytvára tzv. faction wheel. Akákolvek splnená misia pre jednu frakciu vám vylepší reputáciu nie len s danou frakciou, ale aj s jej dvoma spriatelenými. Zároveň vám však výrazne pohorší s ostatnými tromi. Frakcie je však možné meniť podľa lubovôle, žiadne rozhodnutie v tomto smere nie je trvalé. Ak sa však začnete hrať s obmieňaním frakcií príliž často, tak sa vám môže stať, že si znepriatelíte všetky frakcie, kedže každý zisk reputácie, je sprevádzaný dvojnásobným poklesom na opačnej strane kolesa. A tak v konečnom dôsledku, celkový súčet vašej reputácie so všetkými šiestimi stranami je vždy záporny, a čím viac misií urobíte, tým viac zápornejší bude. Každá frakcia ponúka rôzne výhody a má rôzne bojové či nebojové zamerania.

Ešte spomeniem mutácie. Po víre Shiva, ktorý vyhubil drvivú väčšinu celosvetovej populácie sa tím čo prežili vyvinuli podivné schopnosti. Tie sa delia do 10 škôl a ich "skroteniu" či porozumeniu je treba sa učit. Každá frakcia vám otvorí ine školy. Mutácie su dalším spestrením už v aj tak bohatom výčte abilít, ktoré sa vaša postava môže naučiť.

Fallen Earth ma spád, dostáva časté updaty a patche. Vývojári sú si vedomí, že žiadnu dalšiu šancu už v tomto žánry nedostanú ak neuspejú. Hrubé odhady hovoria o 30.000 subscriberov, čo by bohate vystačilo dlhodobo na fungovanie 40-50 členného týmu. A vypadá, že to Icarus myslí smrtelne vážne. Hra je ledva vonku pol roka, a už sa zvyšoval level cap, bolo pridané jedno mestečko, nový tradeskill a množstvo opravných hotfixov. Ďalší sektor už klope na dvere, a hráči už netrpezlivo očakávaju nové prídavky na PvP.
+9