Budget game of the year? Dohráno v den vydání, usadilo mě to na 3 hodiny do křesla a uteklo to rychle. Jestli se vám stýská po koridorových střílečkách stejně jako mně, máte vítěze roku.
You are Empty jsem poprvé hrál letos a to ještě v zapomenuté abandonware verzi a nemohl jsem ji dohrát, protože hra padala každé 3 minuty. Tohle tento remaster samozřejmě vyřešil – lokace se nahrávají do 3 sekund, žádné bugy, žádné záseky, hra je ultra plynulá. Původní hra měla společně s Everybody's Gone to the Rapture nejpomalejší pohyb postavy, remaster konečně přidal sprint.
Už v původní verzi mě opravdu oslovil minimalistický, atmosféricky záhadný příběh, skvělé lokace a bizarní design nepřátel. Takhle se dělá budget hra. Je jasné, že autoři chtěli svůj eurojank Half-Life a přesně to doručili.
Já hrál tento rok opravdu, opravdu, opravdu hodně starších nízkorozpočtových i novějších indie her. Takže se vyznám, když si někdo ukousne moc velké sousto a snaží se jak o hratelnost, tak o narativ (Ubersoldier), nebo dokonce i o pokročilou technickou stránku hry (Hydrophobia). A kdo letí moc vysoko, může také spadnout z velké výšky. Tady autoři věděli, že nemají rozpočet na propracovaný příběh. Dali tam záhadný příběh, kdy nevíte, o co go. Dostanete jen velmi dobré animace mezi levely (ty jsou opravdu top a člověk by neřekl, že je to u hry, co se prodávala asi za 199 Kč a dneska za 8 eur v remasterované edici), k tomu si občas přečtete nějaké minimalistické poznámky, které vás trošku tahají za nos, co přesně se stalo (vakcína, radiace...?). Víme jen, že je SSSR (nebo možná celý svět?) v pěkným hnoji. Postupujete krajinou plnou bizarních nepřátel a sejdete se s minimem mluvících NPC na pár sekund. Pak přijde rozuzlení. Mně to stačí.
Stejně tak i hratelnost – je tu dost zbraní, není to rozhodně nic extra propracované, ale zastřílel jsem si dobře. Občas vás hra posadí do vlaku, metra, tramvaje. Jinak děláte 3 hodiny to stejné, držíte W a střílíte, občas půjdete do vedlejší uličky pro extra náboje a lékárničky. Lokace se střídají jedna za druhou, tempo je parádní. Žádné velké zákysy. Nepřátel je dost, zbraně přesné, hra akorát balancuje mezi survivalem s omezenou municí a čistokrevnou střílečkou.
Původně jsem dal 60 %. Nyní nadhodnocuji? Jistě! Ale bavíme se o malém studiu, co před dvaceti lety vydalo na koleni ukutou Half-Life střílečku na vlastním enginu. A tento remaster vyřešil všechny problémy, co hra měla. Jsem happy, jak dva grepy. Opravdu díky za tenhle remaster, protože původní hra byla skrytý klenot, bohužel celý od bláta. Teď už se to krásně leskne.
Jo a i když v recenzích nerad zmiňuji cenu, protože ta by nikdy neměla zasahovat do hodnocení, tak porovnejme 8 eur za tuhle tříhodinovou zábavu vs. 30 eur u SiN Reloaded který podle YouTube máte za 4 a půl hodiny dohraný včetně DLC. Očividně cena je pro hráče důležitá. 8 hodin staré vydání You are Empty má už stejný počet hodnocení na Steamu jako právě SiN Reloaded, který vyšel před měsícem. Nastavení správné ceny je marketing 101, proč jeden vydavatel to pochopil a druhý ne?
You are Empty jsem poprvé hrál letos a to ještě v zapomenuté abandonware verzi a nemohl jsem ji dohrát, protože hra padala každé 3 minuty. Tohle tento remaster samozřejmě vyřešil – lokace se nahrávají do 3 sekund, žádné bugy, žádné záseky, hra je ultra plynulá. Původní hra měla společně s Everybody's Gone to the Rapture nejpomalejší pohyb postavy, remaster konečně přidal sprint.
Už v původní verzi mě opravdu oslovil minimalistický, atmosféricky záhadný příběh, skvělé lokace a bizarní design nepřátel. Takhle se dělá budget hra. Je jasné, že autoři chtěli svůj eurojank Half-Life a přesně to doručili.
Já hrál tento rok opravdu, opravdu, opravdu hodně starších nízkorozpočtových i novějších indie her. Takže se vyznám, když si někdo ukousne moc velké sousto a snaží se jak o hratelnost, tak o narativ (Ubersoldier), nebo dokonce i o pokročilou technickou stránku hry (Hydrophobia). A kdo letí moc vysoko, může také spadnout z velké výšky. Tady autoři věděli, že nemají rozpočet na propracovaný příběh. Dali tam záhadný příběh, kdy nevíte, o co go. Dostanete jen velmi dobré animace mezi levely (ty jsou opravdu top a člověk by neřekl, že je to u hry, co se prodávala asi za 199 Kč a dneska za 8 eur v remasterované edici), k tomu si občas přečtete nějaké minimalistické poznámky, které vás trošku tahají za nos, co přesně se stalo (vakcína, radiace...?). Víme jen, že je SSSR (nebo možná celý svět?) v pěkným hnoji. Postupujete krajinou plnou bizarních nepřátel a sejdete se s minimem mluvících NPC na pár sekund. Pak přijde rozuzlení. Mně to stačí.
Stejně tak i hratelnost – je tu dost zbraní, není to rozhodně nic extra propracované, ale zastřílel jsem si dobře. Občas vás hra posadí do vlaku, metra, tramvaje. Jinak děláte 3 hodiny to stejné, držíte W a střílíte, občas půjdete do vedlejší uličky pro extra náboje a lékárničky. Lokace se střídají jedna za druhou, tempo je parádní. Žádné velké zákysy. Nepřátel je dost, zbraně přesné, hra akorát balancuje mezi survivalem s omezenou municí a čistokrevnou střílečkou.
Původně jsem dal 60 %. Nyní nadhodnocuji? Jistě! Ale bavíme se o malém studiu, co před dvaceti lety vydalo na koleni ukutou Half-Life střílečku na vlastním enginu. A tento remaster vyřešil všechny problémy, co hra měla. Jsem happy, jak dva grepy. Opravdu díky za tenhle remaster, protože původní hra byla skrytý klenot, bohužel celý od bláta. Teď už se to krásně leskne.
Jo a i když v recenzích nerad zmiňuji cenu, protože ta by nikdy neměla zasahovat do hodnocení, tak porovnejme 8 eur za tuhle tříhodinovou zábavu vs. 30 eur u SiN Reloaded který podle YouTube máte za 4 a půl hodiny dohraný včetně DLC. Očividně cena je pro hráče důležitá. 8 hodin staré vydání You are Empty má už stejný počet hodnocení na Steamu jako právě SiN Reloaded, který vyšel před měsícem. Nastavení správné ceny je marketing 101, proč jeden vydavatel to pochopil a druhý ne?