Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Komentář

Přejít na komentáře

Diablo IV: Lord of Hatred

  • PC 85
Po Vessel of Hatred jsem měl pocit, že Diablo IV konečně našlo správný směr, a Lord of Hatred tento dojem ještě posiluje. Tentokrát už nejde pouze o další přídavek, ale o vyvrcholení příběhové linie kolem Mephista a jeho návratu do Sanctuary. Zavítáme do dosud neprozkoumaného Skovosu, pradávné domoviny první civilizace spojené s Lilith a Inariem. Nová oblast je povedená a díky sopečné krajině, ruinám, lesům a pobřeží působí dostatečně odlišně od Nahantu. Potěšilo mě, že Blizzard pracuje s pocitem velkého finále a Mephisto zde konečně dostává odpovídající prostor. Příběh sice není bez slabších míst, ale jako další kapitola Diabla IV funguje velmi dobře.

Herních novinek je tentokrát opravdu hodně. K Paladinovi, který potěší především veterány dvojky, se přidává také Warlock a obě třídy výrazně rozšiřují možnosti tvorby postavy. Přepracování se dočkaly schopnosti, itemizace i crafting, takže budování postavy už nepůsobí pouze jako hledání dalšího o něco lepšího předmětu. Velmi vítaným návratem je Horadric Cube a novinkou Talisman, který přidává další možnosti práce s vybavením. Potěší také Loot Filter, tedy přesně ten typ praktické funkce, u které si člověk říká, proč nebyla ve hře už dávno. Po několika hodinách je tak znát, že Blizzard tentokrát skutečně zapracoval na některých dlouhodobých výtkách hráčů.

Ještě větší změnou prošel endgame. War Plans umožňují sestavit si vlastní sled aktivit a upravovat jejich průběh pomocí různých modifikátorů, takže už nejde jen bezmyšlenkovitě opakovat jednu činnost pořád dokola. Přidává se také Echoing Hatred, změny Pitů, nové úrovně obtížnosti a další možnosti rozvoje postavy. Diablo IV tak konečně mnohem lépe vysvětluje, proč pokračovat i dlouho po dokončení příběhu. Základ žánru se samozřejmě nemění - stále budete zabíjet hordy démonů, sbírat kořist a vylepšovat build. Tentokrát však máte větší kontrolu nad tím, co chcete dělat a kam svou postavu posouvat. Právě zde Lord of Hatred završuje několikaletou snahu udělat z Diabla IV skutečně dlouhodobé akční RPG.

Když si vzpomenu na stav, v jakém Diablo IV vyšlo, je až překvapivé, kam se hra během několika let dostala. Z titulu, který mě po dokončení příběhu nechal poměrně chladným, je nyní propracované akční RPG s obrovským množstvím možností a důvodem se pravidelně vracet. Lord of Hatred přináší nový region, pokračování příběhu, dvě nové třídy, Horadric Cube, přepracovanou itemizaci i výrazně bohatší endgame. Nejvíce mě těší, že Blizzard nepřidával pouze další obsah, ale postupně opravoval i samotné základy čtyřky. Pokud jsem měl u původního Diabla IV pocit, že série potřebuje pořádný krok vpřed, dnes už tento problém rozhodně necítím v takové míře. Lord of Hatred je tak podle mě datadiskem, který měl přijít – nejen další porcí Diabla, ale završením cesty, kterou čtyřka od svého startu urazila.

Pro: Paladin a Warlock, Skovos, Mephisto, povedené pokračování příběhu, Horadric Cube, Talisman, přepracovaný endgame, War Plans, Loot Filter, lepší možnosti tvorby buildů

Proti: některé endgame aktivity se časem opakují, příběh má slabší místa, část změn působí spíše jako opravy dlouhodobých nedostatků než skutečné novinky

+10