Ať se propadnu, ale mezi filmovými hrami se dají najít zábavné skvosty. Po zklamání z Wanted přišel Bourne, který byl fajn filmový zážitek, ale já jsem lama s ovladačem. Od Quantum of Solace jsem moc nečekal, nejen že je to slabší díl Bonda, ale navíc ho dělají „ti druzí“ z Activisionu – Treyarch.
Nebudete se cítit jako Bond. Je to Call of Duty, akční střílečka na enginu z CoD 4, která se ovládá jako CoD, ale jako střílečka to opravdu funguje. Nevím, jak se to Treyarchu povedlo, ale velký počet zbraní, nepřátelé dobře reagující na zásahy (dost pomáhá ukazatel zásahu), dobré ragdolly a třeba prvky jako přidání tlumiče a změna režimu střelby mě velmi potěšily a jako hra na jeden večer je to velká paráda. Hra kombinuje první a třetí pohled, kdy Bond dokáže přejít do třetí osoby, když se kryje, chce sundat někoho na blízko nebo dělá nějaké skopičiny se žebříkem, případně se snaží nespadnout z římsy (příšerná minihra). Funguje to velmi dobře, ale pokaždé, když first person střílečka má tohle krytí, tak víte, že váš hrdina moc nevydrží. A opravdu, Jimmy toho moc nevydrží a často jsem musel opakovat některé tužší segmenty, a to jsem hrál s myší a býval jsem master v Overwatchi. :-D
A hra se sice tváří, že by hráč mohl některé segmenty projet na stealth, ale přišlo mi, že to moc nefunguje. AI, i když se umí krýt a vlastně není vůbec hloupá, tak docela podváděla, nebo se možná zapnul script, když autoři chtěli přestřelku? Na špatné skripty je Treyarch mistr.
Jak už jsem zmínil, hra běží na CoD enginu a když jsem hru zapnul, byl tam lock na 30 FPS (vývojáři v té době opravdu PC hráče nesnášeli). Ale to se dá obejít přes PCGamingWiki. A hra i když měla časté propady FPS, jela víceméně dobře. Co mě překvapilo, je, že Treyarch docela překonal možnosti enginu. Vidíme zde Bondův stín, nohy a i nasvícení se zdá být lepší, než jsme byli zvyklí v CoD hrách. Tohle jsou věci, které se objevily až tuším na novém enginu o deset let později v Infinity Warfare. Hra několikrát spadla a několikrát jsem musel snížit FPS na 60, abych mohl pokračovat hrou. Zvuk je solidní, soundtrack fajn. Ksicht Craiga sice máme, ale dabér Bonda není Craig (ten se ke hrám dostal až s dalším dílem Blood Stone), ale anglický herec Maxwell Caulfield, kterého fajnšmekři mohou znát z The Real Blonde, a odvedl dobrou práci. Skoro bych nepoznal, že to není Craig. Cutscény nejsou tak dobré jako měl třeba Bourne Conspiracy, ale tak nemůžeme chtít všechno.
Příběhově je to zvláštní slepenec scén z Quantum of Solace, kdy ve třetině hry najednou skočíme zpátky v čase a hrajeme zase asi hodinu a půl slepenec scén z Casino Royale. Tohle taky The Bourne Conspiracy zvládl lépe. Asi by bylo dobré si tyhle dva filmy připomenout. Já jsem sice velký Bond fan, ale filmy jsem viděl více než před deseti lety a trošku jsem tápal. Moc nepomáhá, že tam nejsou titulky.
Sečteno podtrženo, tohle je asi nejzábavnější Treyarchova hra. Není to dokonalé, ale jako střílečka na jeden večer to funguje více než dobře. A pocit ze střelby to má lepší než dobové CoDy včetně mých oblíbených Modern Warfare. A to je co říct!
Nebudete se cítit jako Bond. Je to Call of Duty, akční střílečka na enginu z CoD 4, která se ovládá jako CoD, ale jako střílečka to opravdu funguje. Nevím, jak se to Treyarchu povedlo, ale velký počet zbraní, nepřátelé dobře reagující na zásahy (dost pomáhá ukazatel zásahu), dobré ragdolly a třeba prvky jako přidání tlumiče a změna režimu střelby mě velmi potěšily a jako hra na jeden večer je to velká paráda. Hra kombinuje první a třetí pohled, kdy Bond dokáže přejít do třetí osoby, když se kryje, chce sundat někoho na blízko nebo dělá nějaké skopičiny se žebříkem, případně se snaží nespadnout z římsy (příšerná minihra). Funguje to velmi dobře, ale pokaždé, když first person střílečka má tohle krytí, tak víte, že váš hrdina moc nevydrží. A opravdu, Jimmy toho moc nevydrží a často jsem musel opakovat některé tužší segmenty, a to jsem hrál s myší a býval jsem master v Overwatchi. :-D
A hra se sice tváří, že by hráč mohl některé segmenty projet na stealth, ale přišlo mi, že to moc nefunguje. AI, i když se umí krýt a vlastně není vůbec hloupá, tak docela podváděla, nebo se možná zapnul script, když autoři chtěli přestřelku? Na špatné skripty je Treyarch mistr.
Jak už jsem zmínil, hra běží na CoD enginu a když jsem hru zapnul, byl tam lock na 30 FPS (vývojáři v té době opravdu PC hráče nesnášeli). Ale to se dá obejít přes PCGamingWiki. A hra i když měla časté propady FPS, jela víceméně dobře. Co mě překvapilo, je, že Treyarch docela překonal možnosti enginu. Vidíme zde Bondův stín, nohy a i nasvícení se zdá být lepší, než jsme byli zvyklí v CoD hrách. Tohle jsou věci, které se objevily až tuším na novém enginu o deset let později v Infinity Warfare. Hra několikrát spadla a několikrát jsem musel snížit FPS na 60, abych mohl pokračovat hrou. Zvuk je solidní, soundtrack fajn. Ksicht Craiga sice máme, ale dabér Bonda není Craig (ten se ke hrám dostal až s dalším dílem Blood Stone), ale anglický herec Maxwell Caulfield, kterého fajnšmekři mohou znát z The Real Blonde, a odvedl dobrou práci. Skoro bych nepoznal, že to není Craig. Cutscény nejsou tak dobré jako měl třeba Bourne Conspiracy, ale tak nemůžeme chtít všechno.
Příběhově je to zvláštní slepenec scén z Quantum of Solace, kdy ve třetině hry najednou skočíme zpátky v čase a hrajeme zase asi hodinu a půl slepenec scén z Casino Royale. Tohle taky The Bourne Conspiracy zvládl lépe. Asi by bylo dobré si tyhle dva filmy připomenout. Já jsem sice velký Bond fan, ale filmy jsem viděl více než před deseti lety a trošku jsem tápal. Moc nepomáhá, že tam nejsou titulky.
Sečteno podtrženo, tohle je asi nejzábavnější Treyarchova hra. Není to dokonalé, ale jako střílečka na jeden večer to funguje více než dobře. A pocit ze střelby to má lepší než dobové CoDy včetně mých oblíbených Modern Warfare. A to je co říct!
Pro: Opravdu vydařené střílení, soundtrack, dabing
Proti: Špatná optimalizace, drsné scripty, příběhově zvláštní slepenec vybraných scén ze dvou filmů