Po fanoušky nepříliš dobře přijaté třetí Mafii a remaku originálu se Hangar 13 pustil do dalšího dobrodružství. Tentokrát jsme se ale vydali na úplný začátek - na Sicílii v letech 1904-1907. Co na titulu oceňuji je hravé propojení s dalšími díly, aniž by to byl nějaký šílený cameo fest. V první řadě si tvůrci pro hru zvolili fiktivní městečko San Celeste, které se objevilo v úvodní misi Mafie II a co se týče postav, ve větších či menších rolích se tu objevují pouze čtyři (Sam Trapani jako dítě a z dvojky pak Giuseppe, Frank Vinci a v dosud největší roli Leo Galante).
Hra tak stojí převážně na nových charakterech, což je dobře. Lidi sice doufali v titul se Salierim v hlavní roli apod., ale tam vidím obří limitaci v tom, že má pak postava plot armor a o svého hrdinu se tak bát nemusíme. Což pro značku Mafia, pro kterou jsou temnější konce typické, není úplně dobré. Ujímáme se tak Enza Favary, mladého havíře, který se k mafiánské rodině připlete tak trochu náhodou. Aby to ale nebylo málo, zamiluje se do donovy dcery a dostáváme klasický příběh o "chuďasovi" a "šlechtičně" akorát v kulisách italské mafie.
Co se příběhu týče, viděl jsem v něm možná až moc paralel s prvním dílem, ať už se jednalo o honičku se zraněným na korbě auta, závody, atentát v opeře (tentokrát přímo uvnitř, pokud nepočítáme slavný mód) nebo doprovod dívky v ulicích města a její záchranu před chuligány. A to mi tak trochu kazilo zážitek, protože jsem si celou dobu říkal (včetně klasické zápletky o milencích), že už jsem to vlastně někde viděl. Dalo by se tak říct, že se Hangar rozhodl vsadit na jistotu a než aby experimentovali, tak dali fandům, na co jsou zvyklí.
To se dá říct tak trochu i o dalších postavách. Luca je takový Sam/Henry, akorát víc slušný klaďas a Cesare je zase Paulie/Joe akorát s příměsí arogantního Jana Ptáčka z Kingdom Come.
Co si ale nemůžu vynachválit je samotná Sicílie, která je opravdu pastvou pro oči a může za to i využití Unreal Enginu. Celý svět je jako obrázek a vedle lokací můžeme napříč misemi i nahlédnout do místní kultury, svátků apod. V něčem ale bohužel i tak svět působí lehce menším dojmem než v jakémkoliv jiném díle, jelikož se zde daleko více točíme v těch stejných lokacích. Hra je tak i o něco více lineární a místy také více skriptovaná.
Stealth i přestřelky mě bavily a fakt jsem ocenil, že nám tu tvůrci nedali v té době neexistující samopaly, ale museli jsme si opravdu vystačit jen s revolvery, opakovačkami a brokovnicemi. Vlastně takový western v kulisách Sicílie. Kde ale mohli trochu ubrat jsou souboje na nože. Těmi se řeší vlastně každý bossfight a je jich ve hře zbytečně moc. V něčem jsou to akorát předělané pěstní bitky ze dvojky, akorát zdlouhavější a celkově horší.
Domovinu jsem projel na klasickou (nejtěžší) obtížnost za nějakých 13 hodin a vlastně jsem se přitom ani moc nezapotil. Hra byla i tak poměrně jednoduchá a když jste pochopili pravidla jednotlivých mechanik, ovládli jste je velice rychle. Rozhodně to není špatná hra, ale pořád je to jen slabý odvar toho, co jsme dostali v prvních dvou dílech (a v jistém ohledu i v části trojky). Rozhodně jsem ale zvědavý, kam Hangar značku dál dostane, jen se bojím, aby se z toho ve finále nestala jen ždímačka, podobně jako když Deck Nine Games převzalo po DON'T NOD značku Life is Strange.
Hra tak stojí převážně na nových charakterech, což je dobře. Lidi sice doufali v titul se Salierim v hlavní roli apod., ale tam vidím obří limitaci v tom, že má pak postava plot armor a o svého hrdinu se tak bát nemusíme. Což pro značku Mafia, pro kterou jsou temnější konce typické, není úplně dobré. Ujímáme se tak Enza Favary, mladého havíře, který se k mafiánské rodině připlete tak trochu náhodou. Aby to ale nebylo málo, zamiluje se do donovy dcery a dostáváme klasický příběh o "chuďasovi" a "šlechtičně" akorát v kulisách italské mafie.
Co se příběhu týče, viděl jsem v něm možná až moc paralel s prvním dílem, ať už se jednalo o honičku se zraněným na korbě auta, závody, atentát v opeře (tentokrát přímo uvnitř, pokud nepočítáme slavný mód) nebo doprovod dívky v ulicích města a její záchranu před chuligány. A to mi tak trochu kazilo zážitek, protože jsem si celou dobu říkal (včetně klasické zápletky o milencích), že už jsem to vlastně někde viděl. Dalo by se tak říct, že se Hangar rozhodl vsadit na jistotu a než aby experimentovali, tak dali fandům, na co jsou zvyklí.
To se dá říct tak trochu i o dalších postavách. Luca je takový Sam/Henry, akorát víc slušný klaďas a Cesare je zase Paulie/Joe akorát s příměsí arogantního Jana Ptáčka z Kingdom Come.
Co si ale nemůžu vynachválit je samotná Sicílie, která je opravdu pastvou pro oči a může za to i využití Unreal Enginu. Celý svět je jako obrázek a vedle lokací můžeme napříč misemi i nahlédnout do místní kultury, svátků apod. V něčem ale bohužel i tak svět působí lehce menším dojmem než v jakémkoliv jiném díle, jelikož se zde daleko více točíme v těch stejných lokacích. Hra je tak i o něco více lineární a místy také více skriptovaná.
Stealth i přestřelky mě bavily a fakt jsem ocenil, že nám tu tvůrci nedali v té době neexistující samopaly, ale museli jsme si opravdu vystačit jen s revolvery, opakovačkami a brokovnicemi. Vlastně takový western v kulisách Sicílie. Kde ale mohli trochu ubrat jsou souboje na nože. Těmi se řeší vlastně každý bossfight a je jich ve hře zbytečně moc. V něčem jsou to akorát předělané pěstní bitky ze dvojky, akorát zdlouhavější a celkově horší.
Domovinu jsem projel na klasickou (nejtěžší) obtížnost za nějakých 13 hodin a vlastně jsem se přitom ani moc nezapotil. Hra byla i tak poměrně jednoduchá a když jste pochopili pravidla jednotlivých mechanik, ovládli jste je velice rychle. Rozhodně to není špatná hra, ale pořád je to jen slabý odvar toho, co jsme dostali v prvních dvou dílech (a v jistém ohledu i v části trojky). Rozhodně jsem ale zvědavý, kam Hangar značku dál dostane, jen se bojím, aby se z toho ve finále nestala jen ždímačka, podobně jako když Deck Nine Games převzalo po DON'T NOD značku Life is Strange.
Gothic Remake
Pro: Sicílie, grafika, český dabing, filmečky, střídmá práce s postavami z původní trilogie
Proti: Velice předvídatelná zápletka, repetitivní gameplay, svět působí malým dojmem, zbytečně akční finále