Pokud Resident Evil znamená atmosféricky hutný boj o přežití v rozlehlém sídle plném prapodivných hádanek, pak je sedmý díl symbolickým návratem ke Spencer Mansion z RE1 a policejní stanici z RE2. Akční série se opět změnila v plnohodnotný horor. Tématicky a příběhově však zcela odlišný horor od zbytku série. Policii a speciální jednotky nahradil mladý inženýr hledající svou manželku na louisianském venkově. Žádná Umbrella Corp., žádné biozbraně, žádný Wesker. A vlastně ani nikdo jiný, koho bychom ze série znali. Nebo že by ne? Že by to v pozadí přece jen byl starý známý Resident Evil?
Další zásadní změnou je pohled z první osoby a nízké FOV, které mají posílit pocit ponoření do děje. Každou úzkou chodbu, vrzající podlahu nebo temný roh domu si tak náležitě užijete. Hráč nemá pořádný přehled o okolí, což skvěle podporuje atmosféru neustálého ohrožení. Jde vlastně o moderní pojetí špatně nastavených fixních kamer z prvních dílů. Prostředí plantážního domu je perfektní. Děsivé, plné špíny, rozkladu a stop po něčem, co by vůbec nemělo existovat. Antagonisté nejsou jen obyčejnými odlidštěnými monstry, ale znepokojivými karikaturami lidské rodiny, což zážitek ještě umocňuje. I souboje působí spíš jako zoufalý boj o přežití než jako bezproblémový průchod nepřátelským prostředím.
Prostě 10/10 zážitek. Prvních cca pět hodin. Ale hra ještě nekončí. Jenže by měla! Druhá polovina hry je totiž hrozná. Prostředí se změní na... Na repetitivní a natahovanou nudu. Škoda... Navíc úplný závěr hry opět naváže tam, kde jste skončili v té dobré půlce hry, takže to jen posiluje pocit vložené zbytečné vaty. Myslím, že to šlo udělat lépe.
Resident Evil 7 je ale i tak silným důkazem, že i dlouholetá série se dokáže znovu nadechnout a nabídnout svěží zážitek. Pro fanoušky hororu jde téměř o povinnou záležitost a pro sérii samotnou o úspěšný restart, který jí vrátil do úspěšných kolejí.
Dohráno za 18 hodin.
Včetně:
Banned Footage Vol. 1
Banned Footage Vol. 2
End of Zoe
Not A Hero
Další zásadní změnou je pohled z první osoby a nízké FOV, které mají posílit pocit ponoření do děje. Každou úzkou chodbu, vrzající podlahu nebo temný roh domu si tak náležitě užijete. Hráč nemá pořádný přehled o okolí, což skvěle podporuje atmosféru neustálého ohrožení. Jde vlastně o moderní pojetí špatně nastavených fixních kamer z prvních dílů. Prostředí plantážního domu je perfektní. Děsivé, plné špíny, rozkladu a stop po něčem, co by vůbec nemělo existovat. Antagonisté nejsou jen obyčejnými odlidštěnými monstry, ale znepokojivými karikaturami lidské rodiny, což zážitek ještě umocňuje. I souboje působí spíš jako zoufalý boj o přežití než jako bezproblémový průchod nepřátelským prostředím.
Prostě 10/10 zážitek. Prvních cca pět hodin. Ale hra ještě nekončí. Jenže by měla! Druhá polovina hry je totiž hrozná. Prostředí se změní na... Na repetitivní a natahovanou nudu. Škoda... Navíc úplný závěr hry opět naváže tam, kde jste skončili v té dobré půlce hry, takže to jen posiluje pocit vložené zbytečné vaty. Myslím, že to šlo udělat lépe.
Resident Evil 7 je ale i tak silným důkazem, že i dlouholetá série se dokáže znovu nadechnout a nabídnout svěží zážitek. Pro fanoušky hororu jde téměř o povinnou záležitost a pro sérii samotnou o úspěšný restart, který jí vrátil do úspěšných kolejí.
Dohráno za 18 hodin.
Včetně:
Banned Footage Vol. 1
Banned Footage Vol. 2
End of Zoe
Not A Hero
Pro: Atmosféricky mimořádně silný survival horor s pohledem z první osoby a výborným prostředím.
Proti: Druhá polovina hry zbytečně ztrácí tempo a působí natahovaně.