Do téhle bojové plošinovky jsem se pustil s manželkou a za několik hodin bylo hotovo. Sice jsme některé pasáže museli několikrát opakovat, ale nakonec jsme přišli na ten správný systém a podařilo se nám zdolat i finálního bosse, který byl opravdu tuhý. To si vývojáři mohli odpustit, ale tak to ve starších titulech prostě chodilo, zvláště u těch z automatů.
Já si vybral trpaslíka Giliuse Thunderheada a manželka amazonku Tyris Flare, takže jsme se celkem dobře doplňovali. Gilius se totiž se svou dvoubřitou sekerou dokáže pořádně ohánět a dosáhne s ní nejdále ze všech postav a Tyris má zase nejsilnější magii. Navíc Ax Battler nikoho z nás nezaujal.
Líbila se mi možnost osedlat tři různé tvory, a to buď jakéhosi křížence varana s kuřetem s názvem Chicken Leg, který se umí ohánět ocasem nebo modrého a červeného draka, chrlící oheň nebo vypouštějící ohnivé koule. Na druhou stranu je nešťastné, že se spoluhráči mohou navzájem zraňovat nebo shazovat do propastí, což nás stálo spoustu životů a opakování.
Největší nedostatek vidím v nemožnosti se bránit v případě, že na ovládanou postavu útočí jeden nepřítel zepředu a druhý zezadu. Útok nelze nijak odrazit, dokonce ani použít magii a lze jen čekat, až postava spadne na zem nebo rovnou přijde o jeden z životů. Nejlepší je samozřejmě nepřátele porazit dříve, než k takové situaci dojde, ale to se lépe řekne, než udělá.
Já si vybral trpaslíka Giliuse Thunderheada a manželka amazonku Tyris Flare, takže jsme se celkem dobře doplňovali. Gilius se totiž se svou dvoubřitou sekerou dokáže pořádně ohánět a dosáhne s ní nejdále ze všech postav a Tyris má zase nejsilnější magii. Navíc Ax Battler nikoho z nás nezaujal.
Líbila se mi možnost osedlat tři různé tvory, a to buď jakéhosi křížence varana s kuřetem s názvem Chicken Leg, který se umí ohánět ocasem nebo modrého a červeného draka, chrlící oheň nebo vypouštějící ohnivé koule. Na druhou stranu je nešťastné, že se spoluhráči mohou navzájem zraňovat nebo shazovat do propastí, což nás stálo spoustu životů a opakování.
Největší nedostatek vidím v nemožnosti se bránit v případě, že na ovládanou postavu útočí jeden nepřítel zepředu a druhý zezadu. Útok nelze nijak odrazit, dokonce ani použít magii a lze jen čekat, až postava spadne na zem nebo rovnou přijde o jeden z životů. Nejlepší je samozřejmě nepřátele porazit dříve, než k takové situaci dojde, ale to se lépe řekne, než udělá.
Pro: multiplayer, trojice hratelných postav, možnost osedlat tři různé tvory
Proti: zraňování spoluhráčů, nemožnost obrany při napadení dvěma protivníky, finální boss