Tohle je jedna z nejpodivnějších věcí, co jsem kdy hrál. Kafku moc nemusím a Proměnu si pamatuji jen z hodin literatury na základce. Kdyby však tato povídka měla herní podobu, vypadala by nejspíše nějak takhle a i hudební doprovod by zněl asi podobně.
Mrtvé krysy, lezoucí červi a všudypřítomná špína, to vše krásně ukazuje, jak je Eddieho bar, ústřední prostředí celé hry, zašlý a zanedbaný. A to je asi největší lákadlo, které hra nabízí. Pomocí různých škvír, ventilačních šachet a rezavých potrubí jsem prošel celou budovu, ubránil se při tom několika útokům pavouka, krysy nebo kočky a pomocí dalších živočichů postupně skládal střípky příběhu.
Když jsem zabloudil, některý ze švábů mi ukázal cestu dál a ani jsem se nenadál a byl konec. Podařilo se mi dosáhnout toho nejlepšího, tedy že jsem přežil já, jako Roger, i můj nově objevený otec. Podíval jsem se i na další tři závěry a každý z nich má něco do sebe. Do dalšího průchodu se ale pouštět nebudu, to spíš zkusím konečně dohrát arkádovou strategii The Horde, kterou mi Bad Mojo svými videi připomnělo.
Mrtvé krysy, lezoucí červi a všudypřítomná špína, to vše krásně ukazuje, jak je Eddieho bar, ústřední prostředí celé hry, zašlý a zanedbaný. A to je asi největší lákadlo, které hra nabízí. Pomocí různých škvír, ventilačních šachet a rezavých potrubí jsem prošel celou budovu, ubránil se při tom několika útokům pavouka, krysy nebo kočky a pomocí dalších živočichů postupně skládal střípky příběhu.
Když jsem zabloudil, některý ze švábů mi ukázal cestu dál a ani jsem se nenadál a byl konec. Podařilo se mi dosáhnout toho nejlepšího, tedy že jsem přežil já, jako Roger, i můj nově objevený otec. Podíval jsem se i na další tři závěry a každý z nich má něco do sebe. Do dalšího průchodu se ale pouštět nebudu, to spíš zkusím konečně dohrát arkádovou strategii The Horde, kterou mi Bad Mojo svými videi připomnělo.
Pro: hudba, ponuré prostředí Eddieho baru, postupné odkrývání příběhu
Proti: krátké, zasekávání švába o různé překážky