Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Komentář

Přejít na komentáře

Gothic 3: Forsaken Gods

  • PC 60
Aj napriek niekoľkým chýbam som si hranie Gothic-u 3 užil, takže som sa spočiatku aj tešil na opätovnú návštevu Myrtany. Áno, vedel som že príbeh samostatne spustiteľného datadisku sa bude odohrávať v starých známych oblastiach, ale čo by sme aj chceli od hry očakávať, keď mala priamo nadväzovať na jeden z koncov Gothic-u 3.

Návšteva už známych oblastí ma vôbec neodradila, práve naopak, lepšia orientácia vo svete je významné plus, keďže datadisk neumožňuje prenesenie postavy z predchádzajúceho dielu, takže začíname zase skoro od nuly. Hru som začal hrať až po nainštalovaní objemného community patchu (ďalej už CP), počas hrania som sa nestretol s nejakými problémami pri plnení questov a následnom postupe v dejovej línii. Takže aspoň niečo bolo určite opravené.

Príbeh
Po príbehovej stránky tento datadisk vôbec nemusel byť, keďže nadväzuje na koniec Gothic-u 3, kde ste sa rozhodli podporiť Xardasa a opustili ste Myrtanu. Datadisk ukazuje, že rozhodnutie hrdinu bolo chybné a prinieslo iba ďalšie krviprelievanie, takže kto odohral Gothic 3 za Innosa, tak záver tohto pokračovania už pozná. V našom hrdinovi sa prebralo svedomie a na rozdiel od Xardasa by chcel obnoviť poriadok v Myrtane. Takže ste naspäť „doma“ a môžete ovplyvniť ďalší sled udalostí.

Questy
Väčšina questov je nezáživná až nudná, možno 50 % z nich musíte niekoho sprevádzať, čo je len umelé naťahovanie hernej doby, takto namiesto použitia rýchleho cestovania musíte behať po celej Myrtane a sprevádzať postavy, ktoré sú schopné zaseknúť sa úplne všade. Taktiež náš hrdina sa ujal z role manželského poradcu, zrejme niekomu vadil nedostatok ženských postáv v hre, takže náš hrdina rieši v skorom každom meste nevery jednej zo strán.
Questy už nemôžete splniť pred ich prijatím a taktiež nemôžete splniť questy, ktoré ste odmietli prijať. Mnohé postavy a predmety sa takto objavia až po prijatí daného questu.
Z G3 FG bola odstránená reputácia pri jednotlivých frakciách, takže hra má len jeden koniec a môžete ísť kde chcete, keďže aj keď vás nebudú chcieť stráže pustiť, prenasledovanie ich za chvíľu omrzí.

Vybavenie a schopnosti
Je škoda, že CP odoberá z hry predmety, ktoré ste mohli nájsť vo svete a teraz si ich musíte jedine kúpiť. Taktiež na začiatku začínate s menším počtom ovládaných schopností, čo nebol podľa mňa dobrý krok, keďže herná doba hry neumožňuje získanie schopností, ktoré by ste si predstavovali mať, takže sa musíte sústrediť najprv na to najpotrebnejšie pre vaše prežitie a rýchlejšie zaplnenie prázdneho inventára.
Pre nedostatok peňazí si dosť dlho nebudete môcť dovoliť kúpiť kvalitnejšiu zbroj, taktiež zbroje predávajú len určité osoby po celej Myrtane, takže odporúčam návštevu Vengardu (tu sa náchádza zrejme jediná zbroj ponechaná CP) alebo splniť úlohu pre tajomného cudzinca už pri druhom stretnutí.
Váš zbraňový arzenál bol rozšírený o niekoľko zbraní, ale aj tak ich nevyužijete, keďže sú podobné s tými predchádzajúcimi a vyžadujú vysoké hodnoty atribútov.
V predchádzajúcom diely ste v hre našli len niekoľko typov heliem, takže do G3 FG bolo pridaných niekoľko nových kúskov heliem a zbrojí, s ktorými nemôžete používať dodatočnú helmu.

Zvuk a dabing
Tak táto časť hry je pre mňa úplným sklamaním. Hudobná zložka hry ostala našťastie zachovaná z predchádzajúceho dielu. Dabing postáv je katastrofa, počas dialógov sa striedajú hlasy postáv a niektoré dialógy nie sú vôbec nahovorené. V iných dialógoch namiesto hlasu sa ozýva uši trhajúce vŕzganie a kvílenie.

Nepriatelia
Čo ma hneď na začiatku prekvapilo je zmenená herná obtiažnosť, to že náš hrdina bol oslabený bolo povedané, ale to, že ho po 3 zásahoch zabije aj vlk, tak to som nečakal. Svet bol ale zbavený nadbytočných bytostí, takže niektoré oblasti sú doslova mŕtve (na iných miestach sú zase presne tí istí nepriatelia ako predtým a ešte aj v rovnakom počte), ale po stretnutí s nemŕtvym veľkňazom som bol rád, že nepriateľov ovládajúcich mágiu je v hre minimum. Nechápem ako tvor ovládajúci magický útok je schopný spôsobiť poškodenie väčšie ako 310 HP bodov.
Keďže cesta do Varantu bola zatarasená a Nordmar je oddelený od Myrtany neviditeľnou stenou, tak niekoľko nepriateľov z týchto krajín nájdete na hraniciach, ale nemusíte sa báť napr. ohnivého golema som stretol len raz a chrámového strážcu taktiež len raz. Drakom sa zase darilo po vašom odcestovaní takže ich počty sa rozšírili z 3 na 4. Rady monštier doplnili len troglodyti, čo je zaujímavé, tak všetci zlobri v hre sú taktiež označení ako troglodyti, no aj tieto bytosti sú len na 2 miestach na mape. Na konci hry vás ešte čaká boss, v podobe prerasteného démona.

Zhrnutie
Od G3 FG som očakával viac, opravené mestá, rozľahlejší Trelis a troglodyti hru nezachránia. Opätovná návšteva Myrtany nie je úplne na zahodenie, ale chyby v hre a slabý príbeh posielajú hru do zabudnutia, čo je škoda.

Herná doba : 21 hodín 10 minút
Konečný stav : 47. level
Počet splnených questov: 106

Pro: oživenie spomienok na predchodcu, záverečný boss, hudba, rozšírený Trelis

Proti: arogantné správanie hrdinu, dabing, repetitívne a nezáživné questy, obdržané poškodenie magickými útokmi

+9 +10 −1