Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.
Ján Ščigulinský • 35 let • Skladateľ • Žilina (SR - kraj Žilinský)

Komentář

Přejít na komentáře

StarCraft II: Heart of the Swarm

  • PC 100
Spoveď závisláka na CG animáciách...

Pred mnohými rokmi, pri hraní Warcraftu 3, na mňa Blizzard uvalil kúzlo. To kúzlo sa zakorenilo hlboko a pôsobí dodnes a to kúzlo sa volá CG animácie. Toto kúzlo ma dohnalo k hraniu Warcraftu 3 napriek tomu, že v tom čase som mal radšej tradičnejšie RTSka typu Command&Conquer. Ale bolo to dobré, pretože vďaka kúzlu CG videí som spoznal úžasný svet Warcraftu a zamiloval som sa do tamojšieho deja.

Fast Forward do roku 2010, keď som sa celý nedočkavý triasol na Starcraft II. Upozorňujem, že Starcraft I som nikdy nedohral, dej som si prečítal z Wiki. Ale Launch Trailery a ukážky videí ma riadne navnadili na príbeh Jim Raynora a Sarah Kerrigan.

Starcraft II som si naozaj užil a mal som problém sa od neho odtrhnúť, nielen kvôli túžbe vidieť ďalšiu dávku krásne animovaných sekvencii (na kvalitu ktorých sa nechytajú ani japonské Final Fantasy), ale aj kvôli veľmi slušne napísanému deju, ktorý v kategórii RTS valcule všetku konkurenciu, čo sa mu postaví do cesty, ale ani globálne to nie je zlé.

A teraz - konečne - prejdime k Starcraft II: Heart of the Swarm. Ako je jasné z videí, tentokrát sa dej prenáša na plecia Sarah Kerrigan, ktorá bola zbavená svojej zergovskej škrupiny. Pravda, šťastie jej veľmi nepraje a tak napriek tomu, že sa konečne stretla s Raynorom, nenávidený Arcturus Mengsk im veľmi rýchlo kazí pláni a núti Sarah opať sa postaviť do čela nekonečnej armády zergov. Po dejovej stránke je Heart of the Swarm priamočiarejší než pôvodný S2, ale Kerrigan je veľmi príjemná postava a jej metamorfóza je podaná veľmi pútavo, takže sa rozhodne oplatí si HotS zahrať aj kvôli pokroku, ktorý urobí dej. Jediná výčitka k deju je, že občas sa mi zdal urýchlený a "ostrihaný". možno sa mi to len zdalo a možno je to spôsobené tým, že dej S2 by som dokázal sledovať celé týždne.

Pravda, hrať hru ako Starcraft len kvôli deju, to robí len málokto. Pre všetkých ostatných je tu teda približne 20ka misii (a zopár vedľajších úloh), ktoré vás rozhodne na pár dní zamestnajú. Náplň jednotlivých misíí je veľmi dobre pripravená, málokedy budete mať pocit, že robíte 2x to isté, nepriatelia sa striedajú a arzenál vašich aj súperových jednotiek sa postupne rozrastá. Kľúčom v úspechu v pôvodnom S2 bolo nájsť dobrú zostavu pre vaše vojsko. S2:HotS tento vzorec trochu mení - do hry vstupuje fakt, že zergov je fakt VEĽA a tak je na obtiažnosti "Normal" možné spoľahnúť sa vo väčšine misii (hlavne úvodných) na početnú prevahu. Ku koncu však vaša opozícia začne naberať na sile a budete musieť taktizovať.

K tomu vám pomáha samotná Sarah Kerrigan s jej schopnosťami, ktoré postupne levelujete a odomykáte, ale aj možnosť evolúcie pre vaše kreatúrky. Každá z vašich jednotiek má možnosť niesť na sebe jeden z troch bonusov, ktorý sa dá vymeniť kedykoľvek medzi misiami - tu si rýpnem do faktu, že dopredu nemáte ako vedieť, ktorý bonus bude najvhodnejší do danej bitky; výsledkom je, že vyberiete niečo "spoľahlivé" a zrejme to už do konca hry nevymeníte. Navyše v kľúčových momentov kampane máte možnosť vybrať jednu z dvoch evolučných ciest pre vaše roztomilé stvorenia. Naplno vyvinutá armáda zergov je naozaj desivá a pokiaľ máte dostatočnú mozgovú kapacitu (a rýchlu myš), aby ste žonglovali medzi špeciálnymi schopnosťami jednotlivých jednotiek, je pohľad na boj v HotS doslova radosť.

Paradoxne to nie je ani Far Cry 3 ani Bioshock Infinite, ale S2:HotS, ktorý mi konečne dal najavo, že mám starú grafickú kartu... A to miestami veľmi silne. S mojou zostavou (viď nižšie) som musel sťahovať grafické detaily na high (maximum je ultra), ale aj tak je hra v pohybe naozaj nádherná. V momente, keď sa vám po obrazovke preženie približne 200 okridlených zergov, budete vďačný za každú korunu, ktorú ste do svojho železa investovali.

Podobné chváli sa dajú sypať na tému hudba a dabing - skladatelia vymenili space-western za trochu tradičnejší sci-fi, elektronický zvuk, čo však do hry výborne pasuje. Dabing je veľmi podarený a špeciálne treba vyzvihnúť postavy ako Dehaka alebo Abathur, ktorí majú nádherne polámanú angličtinu.

Technická dokonalosť Blizzardu však vrcholí vo videosekvenciách. A to nie len pre to, ako vyzerajú, ale čo zobrazujú. Každú uhol kamery, každý detail na tvár je perfektne vybraný a dáva vám pocit, že sa dívate na naozaj epickú sci-fi ságu. Všetko je to samozrejme podfarbené vynikajúcou hudbou, ktorá vám pripomenie obľúbené melódie z S1 či S2 a predvedie aj pár nových.

Prečo v Blizzarde ešte stále nikoho nenapadlo natočiť CG celovečerák, to fakt neviem... Kým sa však niečo podobné stane, môžeme do zblbnutia hrať Starcraft 2 a jeho "datadisk" HotS. Sú to fantastické hry. Už teraz sa neviem dočkať ďalšej časti tejto epickej ságy... Dúfam, len, že to nebude trvať 2,5 roka...

odohrané na - Core i7-2600, Radeon HD 5700, 32GB RAM

Pro: Fakt všetko

Proti: snáď to mohlo byť dlhšie...

+3 +6 −3