Hra měla původně reagovat na tepovou frekvenci hráče, kterou sledoval speciální náramek na zápěstí. Podle výše tepové frekvence se měl měnit výskyt strašidelných věcí. Čím více se hráč dané věci bál, tím častěji se měla objevovat ve hře. Studio mělo i vytvořené prototypy těchto náramků, ovšem k implementaci tohoto nápadu nakonec nedošlo.
Z rozhovoru s Martinem Hebertem, šéfem animátorů z tehdejších Vatra Games (Vortex.cz)
Z rozhovoru s Martinem Hebertem, šéfem animátorů z tehdejších Vatra Games (Vortex.cz)