Príbeh sa začína 31. januára 2058 v meste Seattle. Kdesi v divočine patriacej kmeňom Salish-Shidhe, je malý tím shadowrunnerov prepadnutý neznámou silou. Všetci do jedného sú brutálne zmasakrovaní. Avšak video tohto rýchleho masakru bolo zachytené cez kybernetické oči jedného zo zabitých a odvysielané v celonárodných správach. Posledný muž, umierajúci na zázname, bol Michael, Joshuov brat. Joshua sa preto vydáva do Seattlu, aby pomstil smrť svojho brata.
V Shadowrune hráč ovláda jednu hlavnú postavu. Boje prebiehajú v reálnom čase a bývajú relatívne rýchle. Z počiatku je hráč obmedzený priestorom, do ktorého sa môže dostať, avšak postupne sa mu otvára oveľa širšie pole pôsobnosti. Medzi jednotlivými lokáciami sa potom môže pohybovať prevažne s taxi službou. Avšak, na niektoré misie sa bude môcť dostať aj pomocou iných prostriedkov. Do niektorých miest sú napríklad potrebné víza, ktoré je potrebné si zabezpečiť.
V matrixe sa pohľad prepne do pohľadu tretej osoby (avatara sledujeme od jeho chrbta). Hráč tu potom bojuje proti rôznym programom, ktoré chránia časti siete a musí prekonávať prekážky stojace mu v ceste.
Na začiatku hry si môže hráč zvoliť Joshuovu špecializáciu. Tá môže byť buď samuraj, decker alebo šaman. Tento výber však ovplyvňuje len jeho počiatočné štatistiky a vybavenie.
Omlouvám se, že jsem stejný diskusní příspěvek vložil k oběma hrám Shadowrun pro šestnáctibitové konzole, ale považoval jsem ho za doplnění svých komentářů, takže kdyby náhodou někoho po čase zajímalo porovnání obou her, nebude si muset vyhledávat druhý titul.
Pro: Skvělý systém karmy, zajímavé a neokoukané prostředí, jedno z mála RPG, v němž nezachraňujete svět
Proti: Značná repetivnost, z časového hlediska je nejvýhodnější plnit nejsnazší zakázky