Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Komentáře

  • PS5 95
Na první pohled by se mohlo zdát, že se série od svého sedmého dílu příliš nepohnula. Pro mě je však každý další díl sebevědomým krokem vpřed. Hra mistrně balancuje mezi pomalým, tísnivým napětím a svižnou akční dynamikou, tentokrát prostřednictvím dvou hlavních postav, které Requiem několikrát prostřídá. Za hlavní ženskou hrdinku Grace je už od prvních minut jasné, že vývojáři z Capcomu přesně ví, co fanoušci milují a co je dokáže znovu vyděsit. Atmosféra je hutná, téměř dusivá, a každá lokace působí jako promyšlené bludiště, kde slabší povahy naleznou chvilku klidu maximálně v save roomu.

Hratelnost obsahuje všechny klasické prvky série: omezené zdroje, řešení typických hádanek a průzkum. Souboje jsou napínavé a často vás nutí přemýšlet, zda bojovat, nebo utéct. Inventář opět hraje klíčovou roli a každé rozhodnutí, co vzít, co nechat v bedně a co zahodit, má váhu. Když pochybíte, budete se muset vracet a zbytečně riskovat další zdroje, ale také čelit napětí a strachu. A nejde jen o laciné lekačky, těch ve hře zas tolik není, ale o dlouhodobý pocit nejistoty, který vás provází celou dobu.

A pak se hra najednou úplně změní. Vaše hlavní postava se přepne na ostříleného zombie slayer veterána Leona, který má omezené inventáře u zadku, a tak si s sebou klidně nese arzenál, se kterým by šlo dobýt menší město. A přesně to taky uděláte. Nepříjemná atmosféra je pryč a přichází neuvěřitelně smooth akce plná střílení, rozkopávání hlav, motorových pil a výbuchů. Kontrast mezi gameplayem Grace a Leona je něco, co vám skvěle doplní energii na další hraní, i pokud jste v předchozí pasáži už trochu upadali do stereotypu a opouštěl vás entuziasmus.

Příběh bude silným prvkem hry hlavně pro hráče Resident Evil 2. Návrat do starých známých lokací záměrně hraje na silnou strunu nostalgie. Pro nováčky v sérii nebude tak podstatný, ale přesto kvituji, že postavy jsou poměrně uvěřitelné a jejich motivace dávají smysl, což není v rámci série samozřejmost. Moje představa agentek FBI je ovlivněna zejména Danou Scullyovou z Akt X, a tak je Grace na můj vkus trochu moc uječená, ale budiž. Spíše mě překvapilo, že po všech těch Resident Evil událostech si američtí obyvatelé žijí své běžné životy bez znalosti existence zombíků a Bio Organic Weapons. Requiem vás totiž snad poprvé nevrhne přímo do epidemické oblasti, ze které prostřednictvím očí hlavního hrdiny můžete nabýt evidentně milného dojmu, že celý svět je zamořen. Přesto bych od agentky FBI čekala vyšší informovanost.

Resident Evil Requiem je přesně tím typem hry, který nejen dokazuje, že i po tolika letech má série stále co nabídnout, ale možná dokonce překonává či minimálně vyrovnává ty nejlepší díly. Věřím, že to není jen nostalgie, ale plnohodnotný moderní hororový zážitek, který respektuje svou minulost a bere si z ní to nejlepší. Pokud hledáte hru, která vás pohltí, zneklidní a nepustí, Requiem je jasná volba. Finální lokace je opět trochu slabší, jak je ostatně v sérii běžné, uznávám. Pořád mi ale přišla nad očekávání a ani trochu nezkazila celkový dojem ze hry.

Dohráno za 13 hodin.

Pro: Skvěle vyvážená kombinace tísnivé atmosféry a dynamické akce, podpořená kontrastem dvou odlišných herních stylů.

Proti: Slabší finální lokace a místy méně přesvědčivé zasazení příběhu do širšího světa série.

+24
  • PS5 100
Konečně můžu s naprostou jistotou říct to, co tvrdím už od roku 2017 Capcom je s Resident Evilem na absolutním vrcholu. Requiem je sakra poctivá hororová i akční jízda a jeden z nejsilnějších dílů celé série.
Začnu u nové hrdinky Grace. Jako nováček série si mě rychle získala. Je sympatická, vyděšená, uvěřitelná a její touze přežít jsem věřil každou minutu. Skvělý voice acting tomu strašně pomáhá a to platí i pro zbytek obsazení. A pak tu máme Leona. Miláček série se vrací starší, unavenější, ale pořád ve skvělé formě a nechybí mu ani jeho hlášky. Hratelnost za něj jasně míří víc do akční větve série a nejvíc připomíná čtyřku. Postupné vylepšování výbavy její nákupy, tempo všechno funguje. Ano, ze začátku je to dost frenetické, ale rychle si zvyknete a vypadá to jako něco z Johna Wicka.

Technická stránka? Nemám absolutně co vytknout a nenarazil jsem na žádný větší či menší bug. Hrál jsem na základní PS5, RTX mi nechybělo ani vteřinu hra vypadá skvěle a běží naprosto plynule . Žádné propady FPS, ani ve scénách plných ohně a výbuchů. RE Engine opět dokazuje, že dělá zázraky. Zvuk a hudba jsou kapitola sama pro sebe. Za Grace vnímáte hlavně okolí kroky, skřeky nakažených, šramot, bouchání a různé hlášky nakažených. Za Leona už přebírá otěže akčnější soundtrack zvuk je podobný, ale vnímáte ho jinak, protože hra sama mění tempo. Co se týká kamery tak za Grace má automaticky nastavený 1st person a za Leona zase 3st person, u obou můžete pohledy kdykoli přepínat a i když jsem si u obou postav vyzkoušel obě možnosti tak stejně jsem se vrátil k původnímu nastavení.  

Zbraně jsou krásně rozdělené podle postav: Leon má klasiky jako pistole, brokovnice, samopaly, odstřelovačky a místo nože sekeru, kterou si můžete brousit a můžete používat třeba i zbraně co upustí nepřátelé. Grace je mnohem zranitelnější pistole, nůž (pokud ho najdete nebo vyrobíte) a revolver Requiem, který funguje jako ekvivalent magnumu ze starších dílů. Prostředí je rozdělené perfektně: První polovina v Rhodes Hill je silně atmosférická a zde hlavně hrajete za Grace a připomíná RE2 nebo RE7. Druhé polovině v legendárním Raccoon City přebírá otěže Leon a hra se mění v něco mezi čtyřkou a šestkou. Je to přepálenější, ale zábavné, a nechybí ani spousta pomrknutí na fanoušky. Nepřátelé jsou skvělí a líbí se mi myšlenka zombie, kteří si zachovávají zbytky lidskosti když na vás mluví a prohodí nějakou tu hlášku, dokáže to být fakt nepříjemné a i někdy úmyslně vtipné. Bossové jsou nápadití, zapamatovatelní a většina z nich baví jak designem, tak souboji. Příběh? Není to nic, co by vyhrálo literární cenu, ale funguje. Držel mě v napětí a chtěl jsem vědět, co bude dál.

Cutscény jsou skvěle zrežírované a výborný voice acting jim dodává váhu. Jediný možný zápor pro někoho může být délka hry ale pro mě vůbec. Tuhle pecku si rád zahraju znovu. A ne jednou. Resident Evil Requiem je pro mě spolu s remakem čtyřky nejlepší díl celé série. Doporučuju jak nováčkům, tak veteránům 100 %. A teď mě omluvte, jdu si to dát znovu.

Pro: Výborná atmosféra a napětí za Grace, skvělá akce za Leona, prostředí a výprava, dabing a postavy, grafika, zvuk, optimalizace, nepřátelé a bossové, zbraně a jejich vylepšovaní, dobrý příběh.

Proti: Pro někoho délka.

+15
  • PS5 95
Série RE je pro mě evergreen hororových sérií, ale i her jako takových. Když si vezmu, kolik dílů vůbec existuje, jak jsou odlišné a kolik let nás vývojáři zásobují novými, je až k nevíře, že žádný z dílů nedopadl vyloženě špatně. Tento poslední, devátý, je toho skvělým příkladem. Ba co víc, jedná se o jeden z nejlepších dílu celé série.

Hra nás posílá do kůže dvou protagonistů. Jeden je víc než známý všem fanouškům série, zatímco druhý / druhá je novinkou v této herní sérii. Jedná se o Grace Ashcroft, která je coby FBI vyšetřovatelka poslána do hotelu, aby našla další stopy týkající se série brutálních vražd. Do hotelu, kde před několika lety utrpěla trauma v podobě smrti své matky. Tady příběh začíná. Ten nás postupně posílá do několika lokací, včetně jedné ikonické. Příběh se mi líbil. Zajímalo mě, jak se vše vyvrbí, co nás čeká při dalším objevování nebo, co mají záporné postavy za lubem. Jako další pozitivum musím určitě vyzdvihnout grafický kabát. Ten je zejména v obličejích jeden z nejhezčích v dnešním herním průmyslu. Zdatně mu ale sekunduje i nadstandardně zpracované okolí. Zkrátka radost pohledět. Grafiku si pak člověk užije taky v cutscénách, které jsou v drtivé většině excelentní, napínavé, zajímavé a vše ostatní, co by člověk mohl říct v pozitivním slova smyslu.

Herní mechaniky jsou taky opět perfektní. Za Leona, jakožto ostříleného veterána, je hra akčnější a velmi podobná akcí nabitém čtvrtém dílu. Zatímco hra za Grace je čistokrevný horor, kdy je Grace permanentně vystrašená a v mnoha případech je lepší před nepřáteli spíš utéct. Vyvážení obou herních světů se mi líbilo. Dost času bylo za oba a obě postavy jsem si opravdu užil.

Má tedy Requiem nějaká negativa? Já fakt nevím. V mých očích přemýšlím marně. Autoři se prostě trefili do mého vkusu vlastně téměř dokonale a od absolutního hodnocení mě dělí možná jen trochu delší herní doba a krapet emotivnější příběh. Tady se ale opravdu dostávám do detailů, které v podstatě nestojí za řeč. Ona totiž i herní doba, čítající cca 17 hodin, není úplně špatná. Spíš jsem asi nechtěl, ať hra skončí. Jednoznačně se ale poslední RE směle usazuje v mé síni slávy po boku The Last of Us a já se nesmírně těším na chystané DLC.
+10
  • PS5 90
Resident Evil Requiem nejen skvěle vypadá, ale hlavně se výborně hraje. Má poutavý příběh, jehož naléhavost je cítit na každém kroku, přehledně střídá dvě hratelné postavy a mezi gameplayem nechává dost prostoru pro odvyprávění klíčových a fantasticky zpracovaných příběhových cutscén. Mě osobně si získali oba protagonisté, byť mi o něco méně sedla první třetina hry, která je na můj vkus poměrně zdlouhavá a relativně náročná na orientaci v rozlehlém prostředí. Vše však zachraňuje zbytek, který je perfektní kombinací akce a survival hororu. Requiem se zkrátka ve všech ohledech povedl a nelze mu v žádném směru téměř nic vytknout. Nezbývá mi tedy než jen potvrdit, že se autoři opět trefili do černého a nejnovější přírůstek jen sebevědomě potvrzuje, že série stále zůstává na absolutním vrcholu žánru.

Pro: dvě odlišené herní perspektivy, příběh, atmosféra

Proti: zdlouhavá první třetina hry

+5
  • PS5 65
Ač hry ze série Resident Evil neshledávám býti jedněmi z těch nejlepších, tak jsem si mnohokrát užil výtvarnou stránku jejich map, level design, prvky body horroru a mix hororového survivalu (apel na atmosféru, high risk-low reward) se šťavnatym gunplayem (odstřelování masa, rozstřelování hlav).

Většinou ale lituju, že druhá část hry už není tak poutavá jako ta první (2, 4, 7) nebo že mě vlastně vůbec nebaví příběh (4, 5, 6 i Ethanovo linka v 7 a 8) nebo že survival horror ustoupil ve prospěch cheesy hláškám a přepálený akci (4, 5, 6).

A často když už mě něco zaujme, tak mě vzápětí mrzí, že tvůrci nebyli ambicióznější a neposunuli koncept ještě o něco výš:
Například - Poté, co ve 4. nebo 8. díle dorazíme do vesnice, tak nastane moment střetu s mnoha vesničany (s mnoha vlkodlaky v případě osmičky) a na hráče je v prostředí větší arény vynaložen tlak, což je skvělé, jenže se po hráči ani nechce nic nad rámec toho, aby pár minut vydržel naživu. Pak následuje cut scéna, která arénu vyčistí. Je škoda, že vývojáři nevymysleli rafinovanější podmínky, které by hráč musel splnit, aby se z arény dostal nebo aby hrozbu odvrátil.
Tohle je častý nedostatek napříč celou sérií. . Kolikrát jsem si přál, aby to bylo ještě o pár řádu sofistikovanější a interaktivnější a dalo mi to víc volnosti jak řešit nastalé situace.

Requiem dokáže být v některých momentech působivý, ale trpí mnohými vadami, které jsem právě jmenoval, ale oproti většině titulů z posledních let působí zároveň jako nehotovej nebo odfláklej produkt.
>Zajímalo by mě, jestli na ně tolik tlačil vydavatel nebo jestli náhodou v půlce produkce nepřehodnotili nějaké pokračování s Rose, neudělali restart vývoje a narychlo nepřepsaly Rose na Grace a nevložili tam Leona (a další postavy), aby lidi nalákali.
>Příběh není poctivě vystavěnej, takže všechno to tajemno (budované už po čas kampaně) vyzní do prázdna.
>Některym nepřátelům nefunguje AIčko.
>Některé bossfighty a recyklace působí velmi lacině.
>Některá prostředí jsou vyloženě hnusná a jakoby neměla tu péči o detail, kterou si se sérií spojuju.

Je zklamáním, že tolikrát dostaneme hry, které ani nestojí za ten čas. Hlavně, že za to chtěj 2000Kč.
-12 +3 −15