Ruins of Myth Drannor je voľným pokračovaním „Gold Box“ klasiky Pool of Radiance postavené na 3 edícii pravidiel D&D. Zobrazenie nabralo „modernejší háv“, v stopách Baldur's Gate a jeho Infinity Enginu. Avšak Ruins of Myth Drannor používal 3D postavy na predrenderovanom pozadí a stále sa držal klasického prístupu v bojovej časti – čiže na rozdiel od IE hier, boje boli stále na kolá.
Svojim poňatím však stále išlo o klasický dungeon. A všetka váha hrateľnosti bola postavená na prehľadávaní rozsiahlych podzemí a vybíjaní množstva protivníkov. Interakcia s ostatnými postavami v hre je potlačená na nutné minimum.
Svojim poňatím však stále išlo o klasický dungeon. A všetka váha hrateľnosti bola postavená na prehľadávaní rozsiahlych podzemí a vybíjaní množstva protivníkov. Interakcia s ostatnými postavami v hre je potlačená na nutné minimum.
Ruins of Myth Drannor je voľným pokračovaním „Gold Box“ klasiky Pool of Radiance postavené na 3 edícii pravidiel D&D. Zobrazenie nabralo „modernejší háv“, v stopách Baldur's Gate a jeho Infinity Enginu. Avšak Ruins of Myth Drannor používal 3D postavy na predrenderovanom pozadí a stále sa držal klasického prístupu v bojovej časti – čiže na rozdiel od IE hier, boje boli stále na kolá.
Svojim poňatím však stále išlo o klasický dungeon. A všetka váha hrateľnosti bola postavená na prehľadávaní rozsiahlych podzemí a vybíjaní množstva protivníkov. Interakcia s ostatnými postavami v hre je potlačená na nutné minimum.
Svojim poňatím však stále išlo o klasický dungeon. A všetka váha hrateľnosti bola postavená na prehľadávaní rozsiahlych podzemí a vybíjaní množstva protivníkov. Interakcia s ostatnými postavami v hre je potlačená na nutné minimum.
Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor je voľným pokračovaním „Gold Box“ klasiky Pool of Radiance postavené na 3. edícii pravidiel D&D. Zobrazenie nabralo „modernejší háv“, v stopách Baldur's Gate a jeho Infinity Enginu. Avšak Ruins of Myth Drannor používal 3D postavy na predrenderovanom pozadí a stále sa držal klasického prístupu v bojovej časti – čiže na rozdiel od IE hier, boje boli stále na kolá.
Svojim poňatím však stále išlo o klasický dungeon. A všetka váha hrateľnosti bola postavená na prehľadávaní rozsiahlych podzemí a vybíjaní množstva protivníkov. Interakcia s ostatnými postavami v hre je potlačená na nutné minimum.
Svojim poňatím však stále išlo o klasický dungeon. A všetka váha hrateľnosti bola postavená na prehľadávaní rozsiahlych podzemí a vybíjaní množstva protivníkov. Interakcia s ostatnými postavami v hre je potlačená na nutné minimum.
Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor je voľným pokračovaním „Gold Box“ klasiky Pool of Radiance postavené na 3. edícii pravidiel D&D. Zobrazenie nabralo „modernejší háv“, v stopách Baldur's Gate a jeho Infinity Enginu. Avšak Ruins of Myth Drannor používal 3D postavy na predrenderovanom pozadí a stále sa držal klasického prístupu v bojovej časti – čiže na rozdiel od IE hier, boje boli stále na kolá.
Svojim poňatím však stále išlo o klasický dungeon. A všetka váha hrateľnosti bola postavená na prehľadávaní rozsiahlych podzemí a vybíjaní množstva protivníkov. Interakcia s ostatnými postavami v hre je potlačená na nutné minimum.
Svojim poňatím však stále išlo o klasický dungeon. A všetka váha hrateľnosti bola postavená na prehľadávaní rozsiahlych podzemí a vybíjaní množstva protivníkov. Interakcia s ostatnými postavami v hre je potlačená na nutné minimum.