MotorM4X je projektem pěti grafiků, zvukařů a programátorů, kteří odešli z Illusion Softworks. Hra je postavena na open-source enginu Ogre3D v kombinaci s vlastním enginem Vampire a licencovanou technologii SpeedTree.
Hra nás zavádí do trojice různých prostředí - Alp, Aljašky a Kamenné pouště. V každém se hráč může volně pohybovat, kochat se krajinou a vyhledávat závody. Ty se dělí do čtyř módů: Race (klasické okruhové závody), Longrun (časovka ve stylu rally), Trial (otestuje vaše schopnosti v nebezpečném terénu) a Pathfinder (hledání cesty, která vás co nejrychleji dovede do cíle ve volném terénu).
V garáži najdeme celkem 10 "teréňáků" (+ několik bonusových) s rozdílnými vlastnostmi, které můžeme dále vylepšovat nakupováním nového vybavení. Kromě klasiky jako jsou nové pneumatiky nebo odpružení, nechybí ani takové věci, jako přídavná střešní světla nebo náhradní kanystry benzínu. Auta totiž normálně spotřebovávají benzín, a tak čas od času musíte zajet k benzínce. A co může být horší, než když vám dojde benzín uprostřed kopce...
MotorM4X obsahuje částečně realistickou fyziku, která je ale upravena tak, aby hráč nebyl frustrován. Musíte zde totiž přepínat mezi pohonem pouze na zadní a všechna čtyři kola, uzavírat diferenciál na přední i zadní nápravě podle potřeby a hlavně při vyjíždění kopců zapínat redukci převodovky. To vše jsou funkce, bez kterých byste moc daleko v MotorM4Xu nedojeli.
Hádám, že je asi zbytečné tu pokládat dotaz, jestli někdo rozběhal na gamepadu. Umí to Xinput, takže třeba X360 ovladač vidí zadní spouště jako osy, oproti Dinput ovladačům, kde fungují jen jako digitální tlačítka. Ale stejně nejde nijak ovládat kameru, v controls není žádné specifické nastavení pro pohyb kamerou, takže asi jen myší.
lseling
Pro: nápad, grafika, auta
Proti: fyzika, opakování