Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Diskuze

@Ringo (08.05.2026 11:47): Jo to věřím, že tohle musí být skvělý pocit, který jsem vlastně mírně zažíval i na té nejvyšší obtížnosti v MaM X, kde jednu chvíli jsem už taky pořádně nevěděl kam jít a kde se chytat a hledal jsem byť alespoň jednu skupinku, kterou bych mohl porazit a ze zisku expů se konečně posunout dále... pak se to naráz zlomilo a už to zase jakž takž jelo, rád na to vzpomínám doteď :).

Do pětky jsem si neodskočil ani jednou, chtěl jsem si projít právě čistě jen čtyřku. Po poražení Xeena jsem ještě zkusil i ta lávová pole, ale strašně blbě se v nich pohybuje (tam to bude chtít fakt vysoký level na hodně silnou protection from fire, ani ta fire shrine moc nepomáhá a hlavně vyprchává, než to vše projdu), nicméně jsem tam našel nějaké lávové jeskyně, ve kterých jsem se celkem chytal. Nicméně ty dračí jeskyně zatím procházet nebudu, tam mě ten drak klidně dá na dva zásahy a když se jich sejde vícero najednou, tak konečná... a do té dračí věže jít beztak nejde. Ještě jsem chvilku vyzkoušel i Warzone, ale zatím se tím nebudu zdržovat. Jo a sarkofágy ve Sfinze potřebují nějakou extrémní sílu k otevření... u Barbara mám sílu asi 102 po navlíknutí všech posilujících itemů, ale stejně je to houby platné, sem se taky budu muset ještě vrátit.

Ale vlastně mě dost potěšilo, že to pro těch 20 levelů bylo dost vybalancované a v podstatě jsem level capu dosáhl až někdy těsně ke konci hry, trochu jsem se bál po té inflaci levelů v trojce (kde jsem končil někde v rozmezí 140-148), že ve čtyřce naexpím 20 levelů jak nic a pak už nebude co trénovat.

Taky jsem si říkal, jestli hra bude mít vůbec vlastní outro, když je to spojené, ale vymysleli to hezky, včetně vypsání finálního score po dokončení čtyřky. Kdy se přehraje outro, hra se vypne, ale vytvoří se vám save ve Vertigu, kde již máte awards s "Lord Xeen Defeated".
@Isair (08.05.2026 01:37): Pokud jsi to jel samostatně a neodskakoval sis pro expy a věci do M&M5, tak máš vlastně splněn Clouds jako samostatnou hru (jinak ty lávové pole lze projít i bez expů z pětky) a je logické pokračovat do pětky se stejnou vycvičenou partou a splnit si tak World of Xeen. Akorát budeš mít pocit, že to projíždíš jako nůž roztopeným máslem.

Tu pětku si někdy samostatně pak fakt zahrej jako bonus, je to samostatně dost odlišná hra v postupech a budeš bojovat o každý bodík expů a vyhlížet další level up jen proto, abys mohl projít cestou dále s do té chvíle neporazitelně vypadajícími potvorami. Já si tam místy nad obtížností potvor skoro škubal vlasy, ale ve finále jsem byl pak rád, že to bylo takto těžké, protože to vlastně přidávalo do hry puzzle typu kam jde ještě na daném levelu zajít a kdy dojde k prolomení těch hranic, přes které ještě projít nejde. Radost ze zisku obrovských expů z potvory, na kterou bych mít ještě správně neměl, ale po haluzi se mi ji povedlo udolat, byl pak obrovský:-)

Jo a máš tady u mě jedno plusko za to, že tentokráte jsi mé score (138607114) nepřekonal :-)
Tak Clouds část dohrána, finální score 101003136 (ale je to bez projití té lávové části).
Jako je na tom hodně vidět, že to asi měla být původně jedna hra, která byla později rozdělena na dvě, třebas ty dračí jeskyně a celá lávová část, u nich je patrné, že jsou vyloženě dělány pro vyšší levely postav, stejně tak je ve hře několik nepřístupných dungeonů a vlastně je to třebas oproti trojce i dost krátké. Vlastně si říkám, že to muselo působit dost divně, když hráč neměl k dispozici pětku (a následně to tudíž neměl spojené do World of Xeen) a hrál jen samotnou čtyřku.

Oproti trojce mi chybí všudypřítomné hinty na stěnách a ono zmiňované propojení v jeden velký puzzle, zde puzzlů dost ubylo a ty co zůstaly jsou vesměs jednoduché, ale docela zábavné a nápadité. Jako pořád sem tam trochu zavál ten původní "hint feel" z trojky (sochy v oblacích či tradičně hinty a rumors v hospodách), ale oproti trojce je to jen slabý vánek. Místo toho hra přišla s klasickými questy, které působí však už tuctovějším dojmem.

Ale jinak jako spokojenost, vesměs je to skoro stejné jako trojka, ale je tu řada sice menších ale o to podstatnějších vylepšení, které celkově zlepšují dojem a zpříjemňují hraní. Hodně se zlepšily animace (ať už co se týká animací u trenérů, kováře, templu etc., tak hlavně i animace nepřátel, u kterých je konečně i viditelné, že útočí). Minimapa je nyní aktivovatelná kdykoliv (i bez wizard's eye, jen je nutné kliknout na ten prázdný obdélník a pak můžete sledovat, která políčka máte prozkoumaná a která nikoliv, což se dost hodí), inventář je nyní mnohem přehlednější (rozdělen do kategorií) a hlavně se do něj konečně něco vejde (v pozdější části MaM 3 jsem bojoval s inventářem skoro jako v Ultimách Underworld), je tu více ukládacích pozic a zapisují se veškeré questy, hinty, hesla, dokonce i pozice všech posilujících studen... vlastně na dobu vzniku je to až překvapivě hodně user friendly záležitost.
Dungeony působí propracovanějším dojmem, jsou tu všemožné výklenky, páčky, různé překážky, častokrát i vícero pater a některé byly vážně hodně nápadité (viz. Cave of Illusions například). Ale věřím, že nejlepší dojem ze hry budu mít právě až po tom pořádném propojení s pětkou, kdy si opětovně navštívím Clouds, projdu zbylé lokace a budu z toho mít vlastně jeden obří svět, kde na sebe vše navazuje.

Jinač budu pokračovat dále s vytrénovanou partou, už je mi líto moje vypiplané reky smazat a nahradit je nějakými lemrami. Nadto to asi i ve finálních World of Xeen lokacích bude potřeba. Pětku si možná časem zopakuji s lvl 1 partou taky, ať mám i tenhle zážitek, ale určitě ne hned :).
Heh, až teď jsem zjistil (díky manuálu k World of Xeen, který mimochodem je mnohem užitečnější než manuál k trojce, ten je v podstatě k ničemu co do informací o herních mechanismech), že Accuracy ovlivňuje i zásah kouzlem u kouzelníků... a já si říkal, že kolikrát tím kouzlem nějak nezraní, ale měl jsem za to, že to protivník vykryl svou odolností, ne že v tom hraje roli Accuracy :D.... no tak jsem zase moudřejší, tahle znalost se bude ve World of Xeen nicméně hodit :).
Docela jsem rád, že pravidla zůstala víceméně asi úplně stejná, ani nějak teď nemám náladu si zase zvykat na nový RPG systém :). A doufám, že i ta moje tabulka materiálů, co jsem si vypsal, mi bude ve čtyřce a pětce k užitku.

Ale třebas už v manuálu nepíšou, že Speed zvyšuje i AC (mimo pořadí útoku v bojích), sice jen minimálně, ale v trojce to tak bylo, tak věřím, že i ve čtyřce je to stejné.
Po dohrání samostatné MM5 a pak hned MM 10 se cítím opět uhranut a příjemně pohlcen MM světem a tak mi to nedalo a rozhodl jsem se přeci jen znovu dojet MM4 spojenou tentokráte s MM5 do World of Xeen. Prostě si tu Darkside po měsíci zopáknu znovu s tím, že projedu i čtverku a tím pozamykané lokace, které mi kdysi ve čtverce nebyly přístupny. Clouds část mám tedy již dojetou a vrhnu se znovu do Darkside. Z celého toho maratónu mám skvělý pocit, že nejoblíbenější díly série budu mít proklepnuty do posledního detailu, samostatně a pa ki spojeně. Gameplay je sice stejný, ale trochu se liší postupy a je hodně těžké na rovinu říci, jestli je lepší WoX jako celek nebo zahrát každý díl zvlášť, protože obě varianty mají něco do sebe. Ve WoX se moc nebojím o prachy a o expy. Když je někde těžší lokace, jdu nasbírat expy do jednodušších lokací v Darkside, vím už vlastně kde, o to je to snažší. Clouds jsou bohaté na prachy, na gemy a je tam respawn, v Aréně můžete sbírat expy do alelůja. V Darkside respawn není a je třečba složitě přijít na perpetum mobile na prachy, smaostatná Darkside bez Clouds je tedy více o přemýšlení kam jít, kde zaco utratit atd. Spojením s Clouds tato starost odpadá. Clouds samostatný je o parník jednodušší než samostatný Darkside. Zatímco v Clouds nasbíráte 20 levelů za celou hru, v Darkside jste nuceni 20 levelů nasbírat během první cca třetiny hry, jinak si neškrtnete. Končíte pak někde na lvl 70. Takže jsem zvědav, na kolikátém levelu skončim v Darkside s postavami, které prošly Clouds. Na závěr, jestli to máte někdo jako já a řadíte MM4 a MM5 k nej v sérii, opravdu si užijte oba díly nejprve samostatně, nejprve MM4, pak MM5 a pak si hry rozjeďte znovu spojené dohromady. Překvapivě necítím omrzení z procházení již zn¨ámých lokací znovu, to se mi stane opravdu u málokteré hry.