Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Komentáře

  • PC 70
Metal: Hellsinger je kombinace Doomu (2016), Devil May Cry a Beat Saberu. Takže klasická akční řežba s andělsko-démonskou mytologií, okořeněná skvělým rockovým soundtrackem, který -a tím je M:HS originální- zde plní aktivní složku gameplaye. Což v praxi znamená, že střelba do rytmu dává větší damage a více bodů, neboť jednotlivé levely ve hře je možné hrát i na hi-score, což hře dodává zajímavý potenciál znovuhratelnosti a trvanlivosti, zejména pokud někoho baví neustále překonávat sám sebe nebo třeba soutěžit s kamarády.

Nutno přiznat, že tato rytmická složka je zřejmě největší deviza hry, neboť v ničem jiném už M:HS příliš nevyniká. Design levelů je naprosto plochý, přímočarý a nenápaditý; nepřátelé stále stejní a hra recykluje dokonce i bossfighty, kde na konci každého levelu narazíte na to stejné (byť s několika variacemi). Kromě akce není ve hře co dělat - není zde zastoupena žádná explorace, collectibles, atd.

Hra je poměrně krátká a jednoduchá (na střední obtížnost), přesto mě ke konci už začínala trochu nudit. M:HS je zajímavá jednohubka a ukázka, že je stále možné vymyslet něco relativně nového, nebo alespoň zajímavě zkombinovat to existující, byť z toho nutně nemusí být nějaká pecka. Ale na dobrou hru to v tomto případě stačilo.
+16
  • PC 85
Metal: Hellsinger je nářez. Na pohled taková normální first-person střílečka plná pekla a démonů. Pak ale začne hrát hudba, a všechno je třeba dělat do rytmu - pohyb, střílení, skákání, nabíjení - všechno. Pokud se hráči daří držet rytmus, zvyšuje se kombo. A když je kombo na maximu, přidají se k hudbě takové vokály, že jsem začal toužit po kožené bundě, ruka se mi sama od sebe začala tvarovat do metalových gest a krk jsem si málem urval, jak jsem máchal hlavou, navzdory nedostatku dlouhých vlasů. METAL!

A to je zhruba všechno, na čem záleží. Je tu nějaké vylepšování, odemykání nových zbraní, sem tam nějaká vedlejší výzva, k tomu příběh jak z bookletu metalového alba... ale všechno je podružné hudbě. Pokud se člověku líbí soundtrack, je vyhráno. Pokud se hráči metal nelíbí, nemá smysl Hellsinger hrát.

Já si ho naštěstí užíval maximálně. Protože je hudba napsaná přímo pro hru, dynamicky se přizpůsobuje levelu a člověk ani nepozná, kdy se začala opakovat. Nehrozí tak, že by při pomalejším průchodu úrovní najednou přišlo ticho. Každá úroveň má svoji hlavní skladbu a na výpomoc si tvůrci přivolali slavná pěvecká jména, což přidává dalších pár bodíků navíc.

Původně byla ve hře jen relativně krátká kampaň, kdy po dohrání zbývala maximálně možnost hrát znovu na vyšší obtížnost, bojovat o vyšší skóre a dokončovat opomenuté challenge. Nějakou dobu po vydání ale do hry přibyl nový Leviathan mód, ve kterém se rogue-like stylem bojuje proti vlnám nepřátel s pomocí náhodných upgradů a náhodných zbraní. A protože to není úplně jednoduchá záležitost, o zábavu na další hodiny je postaráno. Navíc je to dobrá příležitost pořádně vyzkoušet všechnu tu DLC hudbu, kterou jsem si pořídil...

Herní výzva 2024 - 10. V záři reflektorů - Dohraj hru, která obsahuje hudbu se zpěvem přímo během hry.

Pro: skvělý originální soundtrack, rogue-like mód po dohrání hlavní kampaně

Proti: pokud člověk nemá rád metal, nemá cenu Hellsinger hrát

+6
  • PC --
Doom (2016) pro lidi, co mají ve zvyku si při poslechu hudby podupávat nohou do rytmu.

Vizuální styl, rychlost akce, pohyb hlavní postavy, rozdělení úrovní na uzavřené arény a systém glory kills jsou až nápadně podobné moderní klasice od id Software. Metal: Hellsinger se ale odlišuje jedním zásadním prvkem - je to rytmická hra.

Pokud se chcete dostat až na konec, je prakticky nezbytné, abyste byli schopní se trefovat do beatu. Běžných nepřátel se zbavíte, i když vám to sem tam uteče, u bossů ale každou ránu mimo rytmus pocítíte - v jejich arénách je omezená dostupnost léčiv, projektilů letících vaším směrem je mnoho, a když se vám nedaří, snižuje se vám násobič poškození. Na normální obtížnost se můžete po smrti respawnovat pouze 2x za level, potom ho budete muset celý opakovat znovu. Doporučuji tedy se nejprve pořádně naučit hru hrát, zvyknout si na tempo boje a vyzkoušet si kombinace zbraní, které vám sedí nejvíce.

Než mi hra přešla do krve, přišlo mi, že v jednotlivých arénách trávím tak dvakrát více času, než by bylo záhodno. S rostoucím skillem a zvyšující se pestrostí nepřátel tento pocit ale nahradila čirá radost z nápadité a velice návykové hratelnosti (je značně uspokojivé, když výstřely z vašich zbraní se stanou součástí hudby a dodávají intenzitu jejím bicím).

Co mi vadilo až do konce je recyklace jednoho jediného bosse ve všech (!) úrovních. Sice se nachází v rozdílných arénách, kde budete čelit různým nástrahám, i jeho vzorce chování se částečně mění, ale pokaždé se jedná o toho samého záporáka a boj je vždy rozdělen na fáze boss - vlna nepřátel - boss - vlna nepřátel.

Pokud se člověk nechce věnovat odemykání bonusů, zlepšování skóre nebo endless módu, hru sfoukne do čtyř hodin. To ale není nutně zápor. Umění skončit v tom nejlepším je něco, co většině herních vývojářů chybí.
+3