Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Kromlech

Nehotová verze
05.03.2026
63
2 hodnocení Platformy
Žánr

Forma
placená hra
Rozsah
samostatná hra
Multiplayer
ne

RPG s neobvyklým názvem Kromlech od českého vývojářského studia Perun Creative, které stojí například za simulátorem života bezdomovce Hobo: Tough Life, vás zavede do tajemného fantasy světa, který byl před dávnými časy bohy znázorněn na obrovském gobelínu. Gobelín se však z ničeho nic začal měnit a všechno nasvědčuje tomu, že změna čeká také celý svět. Proč k tomu dochází a zda se jedná o změnu k lepšímu nebo horšímu musíte zjistit právě vy.

V kůži vyvoleného šampiona, který v proroctví nese jméno Cronach, musíte shromáždit skupinu bojovníků a zajistit, aby vzrůstající temnota byla co nejdříve zapuzena zpět tam, odkud přišla, jinak svět, tak jak je nyní znám, zanikne.

Vaše postava je tak silná, jak je slavná. Čím více hrdinských činů vykonáte, tím větší věhlas získáte. Pokud však v plnění svých úkolů selžete, můžete o svou reputaci rázem přijít. Je třeba tak dobře zvážit, zda daný úkol je ve vašich silách či nikoli a případně vybrat nějaký jiný. Vaše činy ovlivňují děj a často bude třeba učinit nelehké rozhodnutí, při němž někdo může přijít k úhoně. Zda se vydáte tou snazší ale daleko temnější cestou nebo naopak tou těžší, kdy se budete snažit zachránit co nejvíce životů, je jen na vás. Budete pak procházet opuštěnými a zdevastovanými vesnicemi či městečky v plném rozkvětu.

Soubojový systém závisí na dobře mířených úderech. Pokud se vše povede, může boj ukončit i jedna rána, a to platí jak pro vás, tak pro nepřítele. Žádný nepřítel není zcela stejný, protože má náhodně generované vybavení a každý boj je tak odlišný. Po smrti znovu ožijete, ale schopnosti i věhlas vám zůstanou. Povstanete tedy silnější a další průchod bude jednodušší.


Poslední diskuzní příspěvek

Kamos tohle na tom chválil, že dostal co dlouho chtěl, kombinaci staromilských RPG v roguelite. A pry tak masivne zprcanou technickou stranku nezazil, nebo mu to neprislo.

Nejlépe hodnocené komentáře

  • PC 50
Sliby vývojářů je potřeba brát s rezervou. Herní průmysl už několikrát ukázal, že mezi vizí a skutečností může být velký rozdíl. Stačí si vzpomenout na ódy Todda Howarda o originalitě titulů Fallout 76 nebo Starfield. Podobně ambiciózní je i nové RPG Kromlech od ostravského studia Perun Creative, známého díky hrám Hobo: Tough Life nebo Kvark.

Ve hře se ujmete válečníka Cronacha, který putuje temným světem Gwernu zmítaným úpadkem a krizemi. Příběh zatím nehraje velkou roli a společnost vám dělají především jednotlivé úkoly. Ty sice dokážou na chvíli zabavit, ale jejich náplň je poměrně jednotvárná; jednou likvidujete nemrtvé v jeskyni, jindy řešíte banální problémy místních obyvatel.

Otevřený svět Kromlechu zatím patří mezi to nejpůsobivější, co hra nabízí. Působí syrově, nehostinně a přirozeně. Místo pestrých barev typických pro žánr fantasy sází na realističtější estetiku inspirovanou keltskou kulturou a dobou železnou. Narazíte tu na opuštěné svatyně, zarostlé stezky, vlhké jeskyně i improvizovaná útočiště. Prozkoumávání okolí není jen doplněk, ale základní princip hry. Zajímavě působí také struktura založená na třicetidenních cyklech. Musíte pečlivě hospodařit s časem a každé posezení u ohníčku, který tu zastává funkci checkpointu, si správně naplánovat. Každý odpočinek ale posouvá čas a ovlivňuje události ve světě Gwernu, které mohou mít trvalé následky.

Nový projekt od studia Perun Creative se otevřeně inspiruje žánrem soulslike. Souboje vyžadují soustředění, správné načasování a taktizování. Sledujete slabiny protivníků, pracujete s výdrží a každá chyba může znamenat smrt. Postava má jen tři životy a po jejich ztrátě se postup resetuje. Problém je ale v nevyvážené obtížnosti, vzácném lootu a repetitivním průběhu, který může po čase testovat spíše trpělivost než vaše schopnosti. Velkou překážkou je ale technický stav hry. Optimalizace je slabá a kolísání snímků se objevuje i na výkonnějších sestavách, nejčastěji v soubojích. Občas se také pomalu načítají textury nebo se hrdina propadá mapou. Vývojáři sice aktivně komunikují s komunitou a některé problémy už opravili, ale technický stav zatím dokáže zážitek výrazně znepříjemnit.

Z titulu Kromlech je cítit inspirace starou školou RPG a temnou atmosférou. Zatím ale chybí hlubší interakce s postavami a pocit, že jste skutečně součástí jeho světa. Hra tak momentálně působí spíše jako zajímavý koncept, který je ještě daleko od finální verze. Pokud autoři doladí technický stav a rozšíří obsah, může z něj vyrůst nadějný titul pro milovníky temných RPG. V současné podobě se však hra stále utápí ve svých velkých ambicích. 

Recenze Early Access verze zde: https://www.gamingprofessors.cz/kromlech-recenze/

Pro: působivý a atmosférický svět, zajímavý koncept a viditelný potenciál, nelehký soubojový systém, aktivní vývojáři a jejich snaha co nejrychleji opravovat chyby, třicetidenní cyklus a události ovlivňující prostředí Gwernu

Proti: technický stav hry, nevyvážená obtížnost, problematické ovládání, repetitivní gameplay, až moc vysoká cena za něco, co skoro nefunguje

+6
  • PC 75
Tak já to mám s touhle hrou zatím takhle: nákup, refund, čekání na nový patch (0.3), sleva, znovu nákup. :-)

Na Gothicu jsem vyrostl a Kromlech mě při svém představení dost zaujal. Sice úplně nemusím rogue-like prvky, ale tady na to jdou vývojáři docela chytře. Pokud člověk přistoupí (vlastně musí přistoupit) na pravidla hry, tak si ji opravdu užije. Jasně, jsme v předběžném přístupu a teprve ve verzi 0.3, ale je vidět, že na vylepšování autoři makají (ano, zdravím Pavla Makala :-).

Souboják chce ještě trochu doladit. Chybí mu preciznost souls-like her a občas se mi během bitky "odpojí" zaměřený nepřítel, ale fakt to není žádná tragédie a hra je normálně hratelná. Grafika je fajn, animace postavy taky. Svět vypadá hezky a hra vás příjemně vede pomocí aktivování úkolů.

Hra je sice docela těžká, ale člověk se opakováním učí. Postava se navíc rozvíjí prostřednictvím permanentního stromu schopností, který platí pro všechny cykly, a naučené inskripce vám také zůstávají natrvalo. Autoři nutí hráče hodně číst v deníku a dávat pozor, což sice každému nemusí vyhovovat, ale k té atmosféře to sedí.

Nedávno jsem se dostal k aktuálnímu finálnímu bossovi v No Rest for the Wicked , což je hra v EA už v hodně pokročilé fázi vývoje. Až se vývojáři Kromlechu dostanou do stejného bodu, bude to pecka!

Dávám po 8,8 hodinách 75 % a věřím, že hodnocení časem ještě poroste.

Pro: vývoj postavy, svět, grafika

Proti: hra je v EA, takže produkt není zatím hotový, nedotažený soubojový systém

+4