Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Komentáře

  • PC 50
Sliby vývojářů je potřeba brát s rezervou. Herní průmysl už několikrát ukázal, že mezi vizí a skutečností může být velký rozdíl. Stačí si vzpomenout na ódy Todda Howarda o originalitě titulů Fallout 76 nebo Starfield. Podobně ambiciózní je i nové RPG Kromlech od ostravského studia Perun Creative, známého díky hrám Hobo: Tough Life nebo Kvark.

Ve hře se ujmete válečníka Cronacha, který putuje temným světem Gwernu zmítaným úpadkem a krizemi. Příběh zatím nehraje velkou roli a společnost vám dělají především jednotlivé úkoly. Ty sice dokážou na chvíli zabavit, ale jejich náplň je poměrně jednotvárná; jednou likvidujete nemrtvé v jeskyni, jindy řešíte banální problémy místních obyvatel.

Otevřený svět Kromlechu zatím patří mezi to nejpůsobivější, co hra nabízí. Působí syrově, nehostinně a přirozeně. Místo pestrých barev typických pro žánr fantasy sází na realističtější estetiku inspirovanou keltskou kulturou a dobou železnou. Narazíte tu na opuštěné svatyně, zarostlé stezky, vlhké jeskyně i improvizovaná útočiště. Prozkoumávání okolí není jen doplněk, ale základní princip hry. Zajímavě působí také struktura založená na třicetidenních cyklech. Musíte pečlivě hospodařit s časem a každé posezení u ohníčku, který tu zastává funkci checkpointu, si správně naplánovat. Každý odpočinek ale posouvá čas a ovlivňuje události ve světě Gwernu, které mohou mít trvalé následky.

Nový projekt od studia Perun Creative se otevřeně inspiruje žánrem soulslike. Souboje vyžadují soustředění, správné načasování a taktizování. Sledujete slabiny protivníků, pracujete s výdrží a každá chyba může znamenat smrt. Postava má jen tři životy a po jejich ztrátě se postup resetuje. Problém je ale v nevyvážené obtížnosti, vzácném lootu a repetitivním průběhu, který může po čase testovat spíše trpělivost než vaše schopnosti. Velkou překážkou je ale technický stav hry. Optimalizace je slabá a kolísání snímků se objevuje i na výkonnějších sestavách, nejčastěji v soubojích. Občas se také pomalu načítají textury nebo se hrdina propadá mapou. Vývojáři sice aktivně komunikují s komunitou a některé problémy už opravili, ale technický stav zatím dokáže zážitek výrazně znepříjemnit.

Z titulu Kromlech je cítit inspirace starou školou RPG a temnou atmosférou. Zatím ale chybí hlubší interakce s postavami a pocit, že jste skutečně součástí jeho světa. Hra tak momentálně působí spíše jako zajímavý koncept, který je ještě daleko od finální verze. Pokud autoři doladí technický stav a rozšíří obsah, může z něj vyrůst nadějný titul pro milovníky temných RPG. V současné podobě se však hra stále utápí ve svých velkých ambicích. 

Recenze Early Access verze zde: https://www.gamingprofessors.cz/kromlech-recenze/

Pro: působivý a atmosférický svět, zajímavý koncept a viditelný potenciál, nelehký soubojový systém, aktivní vývojáři a jejich snaha co nejrychleji opravovat chyby, třicetidenní cyklus a události ovlivňující prostředí Gwernu

Proti: technický stav hry, nevyvážená obtížnost, problematické ovládání, repetitivní gameplay, až moc vysoká cena za něco, co skoro nefunguje

+6
  • PC 75
Tak já to mám s touhle hrou zatím takhle: nákup, refund, čekání na nový patch (0.3), sleva, znovu nákup. :-)

Na Gothicu jsem vyrostl a Kromlech mě při svém představení dost zaujal. Sice úplně nemusím rogue-like prvky, ale tady na to jdou vývojáři docela chytře. Pokud člověk přistoupí (vlastně musí přistoupit) na pravidla hry, tak si ji opravdu užije. Jasně, jsme v předběžném přístupu a teprve ve verzi 0.3, ale je vidět, že na vylepšování autoři makají (ano, zdravím Pavla Makala :-).

Souboják chce ještě trochu doladit. Chybí mu preciznost souls-like her a občas se mi během bitky "odpojí" zaměřený nepřítel, ale fakt to není žádná tragédie a hra je normálně hratelná. Grafika je fajn, animace postavy taky. Svět vypadá hezky a hra vás příjemně vede pomocí aktivování úkolů.

Hra je sice docela těžká, ale člověk se opakováním učí. Postava se navíc rozvíjí prostřednictvím permanentního stromu schopností, který platí pro všechny cykly, a naučené inskripce vám také zůstávají natrvalo. Autoři nutí hráče hodně číst v deníku a dávat pozor, což sice každému nemusí vyhovovat, ale k té atmosféře to sedí.

Nedávno jsem se dostal k aktuálnímu finálnímu bossovi v No Rest for the Wicked , což je hra v EA už v hodně pokročilé fázi vývoje. Až se vývojáři Kromlechu dostanou do stejného bodu, bude to pecka!

Dávám po 8,8 hodinách 75 % a věřím, že hodnocení časem ještě poroste.

Pro: vývoj postavy, svět, grafika

Proti: hra je v EA, takže produkt není zatím hotový, nedotažený soubojový systém

+4