Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Komentáře

  • PC 60
Cestu do středu Země jsem koupil na GOG za necelé euro v dobré víře, že se dočkám klasické 2D adventury s relativně moderní grafikou, ovládáním a navíc dobrodružným příběhem podle Verneovy klasiky. Po spuštění se objevilo pěkné menu v podobě retro-futuristické ponorky, následovalo celkem povedené intro, krásná hudba a relativně příjemná grafika; kterou v průběhu hry provázely opravdu nádherné animace.

Do rukou jsem dostal moderní a sympatickou novinářku Arianu s foťákem a laptopem na sbírání a analýzu dokumentů, fotek a emailů, která ve vrtulníku zkoumá krajinu na Islandu. Po přistání je ale vrtulník zavalen balvany, Ariana po krátkém bloumání zahučí do nitra sopky a probouzí se ve známého Verneovském podzemním světě.

A příběh nezklamal ani v nejmenším. Ariana zjišťuje, že pár dobrodruhů následovalo knižní výpravu do nitra země, objevili že byla postavená na skutečné události a založili zde rostoucí kolonii. Lidi se snaží svůj svět utajit před tím venku, kromě nich jsou tu obří houby, stále přežívající dinosauři nebo třeba moudří obři, kteří ovládají něco jako magii. Proč je ale v podzemí jiný rok? Proč se lidi bojí invaze z vnějšího světa a tvrdí, že na povrchu zuří válka? A co s tím má společného rostoucí těžba diamantů? Ariana se snaží jen dostat domů, ostatně je to první otázka na kterou se ptá všech a dostává všude stejnou odpověď - cestu ven nikdo nezná. Přitom ale odhaluje obrovské spiknutí, které dokazuje spoustou dokumentů... a nebo třeba magickým orbem.

Zkrátka příběh je moc fajn sequel klasického románu. V šesti obrovských kapitolách se ženete dopředu, debatujete, sbíráte důkazy a hledáte cestu domů. Jsou tu i dva konce - na konci čtvrté kapitoly se můžete rozhodnout vrátit domů a nebo vše poctivě dořešit. Spolu s příjemnou grafikou je to ale jediný důvod proč 60%, hratelnost je doslova za trest.

Hned po spuštění a pobrání pár věcí jsem se zasekl na tunelu, kam hrdinka odmítala vejít se slovy "ještě nemůžu odejít". Prohledal jsem okolí, vzal zapomenuté dráty, zkusil všechno na tunel a nic... takže návod a ahá zapalovač se musí aktivovat. Během prvních pár obrazovek jsem se zasekl na vodě, která se dala nabrat jen na jednom pixelu, jednopixelový písek se objevil na místě kde nic předtím nebylo, na haluz jsem našel jednopixelové dláto. Dva předměty šly zkombinovat až po určitém triggeru, na jednom místě musíte něco použít na věc, která se nijak nehlásí. Hrdinka si neustále sundává rukavice, předměty v inventáři mění pozici při pokusu o kombinaci a vrchol bylo zjištění, že hra sama přeskočila puzzle. Následoval rage uninstall a ke hře jsem se vrátil až za 3 dny.

A tak to pokračuje celou hru. Pixelhunting v kombinaci s objevujícími se místy, které předtím nebyly aktivní, občas logické, občas šílené kombinace doplněné několika puzzly. Původně přímočarý postup se mění ke konci v šílený backtracking a vracení se do několikrát projitých míst, kde se neustále objevují nové věci... a tak běháte sem a tam desítkami prázdných obrazovek.

A pohyb je nakonec ten největší průser. Cesty (kurzor měnící se na stopy) jsou důmyslně schované, tak důmyslně že i když je najdete, tak z určitých úhlů na ně odmítá Ariana reagovat. V jiných případech jsou schovány ještě důmyslněji a kurzor se vůbec nezmění, takových cest je zhruba třetina. Naprosto neskutečné jsou v tomhle doly, které jsou jednoduchou chodbou ve tvaru písmene L, ale dostat se dál je doslova utrpení. Občas přijde pochod na místě, točení se dokola nebo tam a zpět a v několika případech jsem Arianu totálně zasekl tak, že musel pomoc load. S něčím podobným jsem se naposledy setkal v Lure of the Temptress, ale to byla hra z roku 92.

Frogwares nepotěšili, chtěl jsem se někdy pustit do série Sherlock Holmes, ale po tomhle se mi vůbec nechce. Pěkný příběh v pěkné grafice, ale hratelnost absolutně neodladěná.
+12
  • PC 50
Z doslechu jsem se o této hře doslechl, tak jsem se rozhodl, že ji vyzkouším.

Opravdu mám rád adventury a vždy, když se o nějaké dozvím, tak ji prostě musím zahrát. Ovšem zde jsem měl takové zvláštní pocity. První dojem se mi velice líbil, byť byl příběh z mého pohledu slabší. Graficky to nevypadalo vůbec špatně. Samozřejmě máte procházet velké části lokací.

Ale bohužel tam byly věci, které mi bohužel vadily. Když už jsem se dostal do nějaké lokace, tak se mi často stávalo, že jsem měl problémy s ovládáním. Když někam kliknete, aby postava došla, tak jsem musel v pár případech opakovat proces, aby mi postava došla, kam chci nebo udělala, co jsem potřeboval.

Kde bylo ovšem obrovské mínus, tak jsem několikrát minul předmět, který potřebuji a není ani nijak vidět, že se dá určitý předmět sebrat nebo jaksi použít. Bohužel jsem se díky tomuto značně zasekával a musel i místy používat návod. Je to škoda.

A také se mi občas stávalo, že mi postava šla třeba mimo dohled a byla vidět třeba i přes zeď, že prostě byla vidět a v případech, kdy normálně vidět není.

Co se týče miniher, tak to zase tak špatné nebylo. Jak jsem již povídal, adventury mám opravdu hodně rád, ale bohužel tento titul patří mezi slabší. Moc mě to nezaujalo a byly tam opravdu chyby, které mi bohužel vadily.
A že jsem hru dohrál je velký úspěch.
+8
  • PC 45
Mám rád dobrodružné příběhy a když jsem viděl název hry inspirované stejnojmenným románem od Julese Verna, musel jsem po ni sáhnout a dříve či později si ji zahrát.

První pocity byly velmi pozitivní. Hraní mi připomínalo Syberii, která vyšla zhruba ve stejné době, nebo taky pozdější Secret Files. Hned od začátku jsem se celkem zažral do příběhu, který má sice své mouchy, ale fakt mě zajímalo, jak to celé dopadne. Zajímavé je, že má hra dva konce. První ukončení je možné v okamžiku, kdy hlavní postava Arianne může utéct na povrch, ale tamní obyvatele nechá svému osudu. Ten druhý a "lepší" konec spočívá v projití dalších dvou kapitol a odhalení komplotu některých obyvatel země.

Grafická stránka hry vypadá i v dnešní době celkem slušně, hlavně se vzhledem světa se vývojáři dobře vyřádili. Hra pak podobně jako u zmíněné Syberie spočívá v procházení, respektive probíhání velkého množství lokací, ve kterých dost často nic není, ale hráč se může právě kochat vyobrazeným světem. Bohužel je ale běh hlavní postavy až neskutečně pomalý a těžkopádný a změny v pohybu dost nemotorné. A když se ty prázdné lokace musí procházet kvůli záseku třeba po desáté, začíná to působit značně otravně. Zmíněné kochání se světem pak už jde na druhou kolej.

Moc tomu bohužel nepřidává ani umístění exit spotů z obrazovek, jejichž velikost není moc velká a je vše, jen ne intuitivní. Dost často jsem tak doběhl ke kraji obrazovky, abych se musel otočit, trochu se vrátit, kliknout na správné místo a následně sledovat, jak se Arianne vydala naprosto stejným směrem, kam jsem s ní mířil předtím. Taky se někdy stane, že je exit spot dané oblasti na spodní straně obrazovky s tím, že pokud mám otevřený inventář, tak se kurzor nezmění a já snadno přehlédnu možnost opustit danou oblast tímto směrem.

Dost jsem narážel i na to, že některé činnosti jsou značně neintuitivní a často není moc zřejmé, co je interaktivní a co ne a kde přesně je potřeba kliknout. Jeden příklad za všechny. Na vyléčení strážce mám sehnat aspirin. Ten mám v inventáři, ale použít ho nemůžu, protože nemám vodu. To mi ale hra nijak neřekne, to si asi musím domyslet. Mám čutoru a chci nabrat vodu na pláži. U vodopádu to není možné, na břehu taky ne. A nebo jo? Aha, nemůžu kliknout kamkoliv na vodu, ale musím najít jeden malý spot 2x2 pixely, který ani není na vodě, ale na pláži poblíž vody. No děkuji pěkně.

Hra pak má celou řadu chyb. Nejednou se mi stalo, že bych měl řešit nějaký puzzle v podobě minihry, ale ona se automaticky vyřešila ihned sama, takže jsem byl o minihru ochuzen. Textury postav pak jsou občas vidět skrze textury objektů a párkrát jsem se dostal do stavu hry, kdy nebylo možné danou oblast opustit, tak jsem musel restartovat hru a neuloženou část hry absolvovat znovu. U těchto chyb ale beru, že mohou být způsobeny novějším hardwarem, než pro který byla hra vyvíjena.

Celkově jsem se hrou spíše nespokojený. Hraní pro mě bylo dost frustrující a měl jsem hodně nutkání hru nedohrát, zvláště po dosažení prvního konce. Nakonec jsem to ale kompletně dohrál pouze kvůli příběhu a to s častým koukáním do návodu.
+15