Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.
Ico Ico Ico Ico

ICO, Iko

ICO, Iko

ICO, Iko

ICO, Iko

Team Ico
Team Ico
Team Ico •  Bluepoint Games (PS3)
Team Ico •  Bluepoint Games (PS3)
PS2
21.09.2001
PS3
27.09.2011
PS2
21.09.2001
PS3
27.09.2011
PS2
21.09.2001
PS3
27.09.2011
PS2
21.09.2001
PS3
27.09.2011
Ico Ico Ico Ico
Žánr
akce > akční adventura *
akce > plošinovka
akce > akční adventura *
akce > plošinovka
akce > akční adventura *
akce > plošinovka
akce > akční adventura *
akce > plošinovka

Forma
placená hra placená hra placená hra placená hra
Rozsah
samostatná hra samostatná hra samostatná hra samostatná hra
Multiplayer
ano ano ano ano

A cursed boy lost in a place of shadows. A young girl consumed by sorrow and loneliness.

Byl jiný než ostatní. Jeho rohy vzbuzovaly v lidech pověrčivý strach. Rohaté děti se na vesnici kvůli prastaré kletbě rodily už mnoho pokolení a až doposud všechny po dvanáctém roce života čekal pomalý skon v chladu kamenné rakve. Když dosáhl Ico dvanácti let, vydali se jezdci na poslední cestu do dáli. Cílem byly sluncem vybělené ruiny tajnosnubného hradu, jež učarovaly nejednomu poutníkovi, jenže v místní kryptě měl skončit život další nevinný chlapec. Naštěstí dávní budovatelé založili své dílo na nestabilním podloží nespočtu skalních věží. Eskorta odešla, aby krátce na to došlo k otřesu, který schránku s dětským vězněm vyvrátil a otevřel. Po předlouhé době tak někdo měl na tomto nešťastném místě pořádné štěstí. Vystačí Icovi i k tomu, aby se dostal pryč?

Strmé útesy bičuje příliv, drolivé zdivo zkouší poryvy větru. Melancholie je všudypřítomná a kdyby chlapce nezabily nástrahy prostředí, dost možná by jej zdolala tíživá samota, čemuž hned zkraje zamezí nález záhadné dívky jménem Yorda. Potřebují se - on ji musí leckdy vodit za ruku, jedině ona mu zas dokáže otevřít magické bariéry. Ico je odhodlán pomoci, navzdory mocné síle, která nechce, aby dívka místo někdy opustila. V přítmí staveb číhají líté stíny připravené odvléct tuto přízračnou bytost zpět do žaláře. Pokud se jim dostane do spárů, musí Ico Yordu zachránit dříve, než ji zavlečou do černého víru.

Přijdou také chvíle, kdy se bude muset jinak nerozlučná dvojice rozdělit, což by však nikdy nemělo trvat příliš dlouho. Stínové kreatury nicméně představují bezprostřední hrozbu jen pro dívku, Ico by se měl daleko více obávat vratkých říms a hlubokých propastí, jejichž překonávání si během řešení s prostředím spjatých hlavolamů užije dosytosti. Ve této na objevování neznámého založené hře se toho moc nenamluví a postavy navrch používají vlastní jazyk. Postup se ukládá usazením dvojice na jeden ze čtrnácti kamenných gaučů rozmístěných po hradě a dokončení hry odemyká lokální kooperaci s hratelnou Yordou.

Do stejného univerza zasazený prequel Shadow of the Colossus (2005) se ohlíží za dobrodružstvím jezdce v Zapovězené zemi.
A cursed boy lost in a place of shadows. A young girl consumed by sorrow and loneliness.

Byl jiný než ostatní. Jeho rohy vzbuzovaly v lidech pověrčivý strach. Rohaté děti se na vesnici kvůli prastaré kletbě rodily už mnoho pokolení a až doposud všechny po dvanáctém roce života čekal pomalý skon v chladu kamenné rakve. Když dosáhl Ico dvanácti let, vydali se jezdci na poslední cestu do dáli. Cílem byly sluncem vybělené ruiny tajnosnubného hradu, jež učarovaly nejednomu poutníkovi, jenže v místní kryptě měl skončit život další nevinný chlapec. Naštěstí dávní budovatelé založili své dílo na nestabilním podloží nespočtu skalních věží. Eskorta odešla, aby krátce na to došlo k otřesu, který schránku s dětským vězněm vyvrátil a otevřel. Po předlouhé době tak někdo měl na tomto nešťastném místě pořádné štěstí. Vystačí Icovi i k tomu, aby se dostal pryč?

Strmé útesy bičuje příliv, drolivé zdivo zkouší poryvy větru. Melancholie je všudypřítomná a kdyby chlapce nezabily nástrahy prostředí, dost možná by jej zdolala tíživá samota, čemuž hned zkraje zamezí nález záhadné dívky jménem Yorda. Potřebují se - on ji musí leckdy vodit za ruku, jedině ona mu zas dokáže otevřít magické bariéry. Ico je odhodlán pomoci, navzdory mocné síle, která nechce, aby dívka místo někdy opustila. V přítmí staveb číhají líté stíny připravené odvléct tuto přízračnou bytost zpět do žaláře. Pokud se jim dostane do spárů, musí Ico Yordu zachránit dříve, než ji zavlečou do černého víru.

Přijdou také chvíle, kdy se bude muset jinak nerozlučná dvojice rozdělit, což by však nikdy nemělo trvat příliš dlouho. Stínové kreatury nicméně představují bezprostřední hrozbu jen pro dívku, Ico by se měl daleko více obávat vratkých říms a hlubokých propastí, jejichž překonávání si během řešení s prostředím spjatých hlavolamů užije dosytosti. V této na objevování neznámého založené hře se toho moc nenamluví a postavy navrch používají vlastní jazyk. Postup se ukládá usazením dvojice na jeden ze čtrnácti kamenných gaučů rozmístěných po hradě a dokončení hry odemyká lokální kooperaci s hratelnou Yordou.

Do stejného univerza zasazený prequel Shadow of the Colossus (2005) se ohlíží za dobrodružstvím jezdce v Zapovězené zemi.
A cursed boy lost in a place of shadows. A young girl consumed by sorrow and loneliness.

Byl jiný než ostatní. Jeho rohy vzbuzovaly v lidech pověrčivý strach. Rohaté děti se na vesnici kvůli prastaré kletbě rodily už mnoho pokolení a až doposud všechny po dvanáctém roce života čekal pomalý skon v chladu kamenné rakve. Když dosáhl Ico dvanácti let, vydali se jezdci na poslední cestu do dáli. Cílem byly sluncem vybělené ruiny tajnosnubného hradu, jež učarovaly nejednomu poutníkovi, jenže v místní kryptě měl skončit život další nevinný chlapec. Naštěstí dávní budovatelé založili své dílo na nestabilním podloží nespočtu skalních věží. Eskorta odešla, aby krátce na to došlo k otřesu, který schránku s dětským vězněm vyvrátil a otevřel. Po předlouhé době tak někdo měl na tomto nešťastném místě pořádné štěstí. Vystačí Icovi i k tomu, aby se dostal pryč?

Strmé útesy bičuje příliv, drolivé zdivo zkouší poryvy větru. Melancholie je všudypřítomná a kdyby chlapce nezabily nástrahy prostředí, dost možná by jej zdolala tíživá samota, čemuž hned zkraje zamezí nález záhadné dívky jménem Yorda. Potřebují se - on ji musí leckdy vodit za ruku, jedině ona mu zas dokáže otevřít magické bariéry. Ico je odhodlán pomoci, navzdory mocné síle, která nechce, aby dívka místo někdy opustila. V přítmí staveb číhají líté stíny připravené odvléct tuto přízračnou bytost zpět do žaláře. Pokud se jim dostane do spárů, musí Ico Yordu zachránit dříve, než ji zavlečou do černého víru.

Přijdou také chvíle, kdy se bude muset jinak nerozlučná dvojice rozdělit, což by však nikdy nemělo trvat příliš dlouho. Stínové kreatury nicméně představují bezprostřední hrozbu jen pro dívku, Ico by se měl daleko více obávat vratkých říms a hlubokých propastí, jejichž překonávání si během řešení s prostředím spjatých hlavolamů užije dosytosti. V této na objevování neznámého založené hře se toho moc nenamluví a postavy navrch používají vlastní jazyk. Postup se ukládá usazením dvojice na jeden ze čtrnácti kamenných gaučů rozmístěných po hradě a dokončení hry odemyká lokální kooperaci s hratelnou Yordou.

Do stejného univerza zasazený prequel Shadow of the Colossus (2005) se ohlíží za dobrodružstvím jezdce v Zapovězené zemi.
A cursed boy lost in a place of shadows. A young girl consumed by sorrow and loneliness.

Byl jiný než ostatní. Jeho rohy vzbuzovaly v lidech pověrčivý strach. Rohaté děti se na vesnici kvůli prastaré kletbě rodily už mnoho pokolení a až doposud všechny po dvanáctém roce života čekal pomalý skon v chladu kamenné rakve. Když dosáhl Ico dvanácti let, vydali se s ním jezdci na poslední cestu. Cílem byly sluncem vybělené ruiny tajnosnubného hradu, jež učarovaly nejednomu poutníkovi, v místní kryptě ale měl skončit život dalšího nevinného dítěte. Dávní budovatelé založili své dílo na nestabilním podloží bezspočtu skalních věží a krátce po odjezdu eskorty došlo k otřesu, který schránku s malým vězněm vyvrátil a otevřel. Po předlouhé době tak někdo měl na tomto nešťastném místě konečně štěstí. Vystačí Icovi i k tomu, aby se dostal pryč?

Strmé útesy bičuje příliv, drolivé zdivo zkouší poryvy větru. Melancholie je všudypřítomná a chlapce by vedle nástrah prostředí ohrožovala i tíživá samota, nebýt nálezu záhadné dívky jménem Yorda hned zkraje děje. Potřebují se - on ji musí leckdy vodit za ruku, jedině ona mu zas dokáže otevřít magické bariéry. Ico je odhodlán pomoci navzdory mocné síle, která nechce, aby dívka místo někdy opustila. V přítmí staveb číhají líté stíny připravené odvléct tuto přízračnou bytost zpět do žaláře. Pokud se jim dostane do spárů, musí Ico Yordu zachránit dříve, než ji zavlečou do černého víru.

Přijdou také chvíle, kdy se bude muset jinak nerozlučná dvojice rozdělit, což by však nikdy nemělo trvat příliš dlouho. Stínové kreatury nicméně představují bezprostřední hrozbu jen pro dívku, Ico by se měl daleko více obávat vratkých říms a hlubokých propastí, jejichž překonávání si během řešení s prostředím spjatých hlavolamů užije dosytosti. V této na objevování neznámého založené hře se toho moc nenamluví a postavy navrch používají vlastní jazyk. Postup se ukládá usazením dvojice na jeden ze čtrnácti kamenných gaučů rozmístěných po hradě a dokončení hry odemyká lokální kooperaci s hratelnou Yordou.

Do stejného univerza zasazený prequel Shadow of the Colossus (2005) vypráví dobrodružství jezdce v Zapovězené zemi.