TL;DR: Zábavný mix existujících mechanik, který se rozhodli hráči skoro až násilně sabotovat a bohužel jim to vyšlo. Za mě jde o opravdu povedenou hru s velkým potenciálem, který se bohužel možná ani nedočká svého rozkvětu.
O Highguardu jsem ani já neměl před vydáním vysoká míněni. Myslel jsem, že půjde o něco na způsob Marvel Rivals, takže mě (bohužel nešťastná) prezentace na TGA nepřesvědčila. Ale protože jde o hru od vývojářů z bývalého Respawnu, kteří dali dohromady třeba dva díly Titanfallu - podle mě nejlepší střílečky pro více hráčů vůbec - rozhodl jsem se jí dát šanci a ověřit si, jestli zdědí skvělé balistické i pohybové mechaniky, které využívá i stále velmi aktivní Apex Legends.
V první řadě - ano, otisk Respawnu je zde znát. Pohyb je svižný, ladný, responzivní. Strašně dobře se to hraje a i když bych třeba zkrátil některé animace, jako je pád z koně, či příliš zdlouhavá aktivace schopností některých postav končící většinou zbytečně předčasnou smrtí, je jen málo věcí, co bych měl jinak proti. Člověk může klasicky skákat jak o život, klouzat se všemi směry, šplhat na vyvýšená místa - vše dobré, co má třeba již zmíněný Apex a díky čemu je ta hra tak zábavná. Střelba a používání zbraní nesází na zvláštní balistiku a i obyčejná základní pistolka trefí nepřítele na stovky metrů bez speciálního míření. Ale to mi osobně nevadí, je to věc zvyku - ne všude musí kulky podléhat silné gravitaci.
Jak jsem se už zmínil, hra je něco mezi střílečkou, obranou vlastních základen a útokem na tu nepřátelskou, a dobrodružnou výpravou za sbíráním materiálů s tím, že nikdy člověk neví, kdy dojde k nečekanému střetu s členem nepřátelského týmu. Nemůžu si pomoct, ale mě to zkrátka baví. Mám už něco za život odehráno, není tak lehké uspokojit moje herní potřeby, ale Highguardu se to podařilo prakticky od prvních okamžiků, co jsem ho spustil. Kazem jsou samozřejmě spoluhráči, kteří ve většině případů nemají zjevně ponětí, jak správně hrát, i v půlce hry pobíhají se základním brněním a nechají se sejmout na pár zásahů. I když, pokud mám špatný den, děje se mi nemlich to samé, ať se snažím, jak chci.
Postavy jsou rozličné, ale mírně nevybalancované a vévodí jim třeba cápek, co může vrhnout elektrický oštěp, který následně periodicky ubírá na zdraví každému v jeho blízkosti. Osobně jsem si našel zalíbení ve Scarlet, která se dokáže zneviditelnit, nebo dočasně projít zdmi (Wraith zdraví!), případně Mara, která je naopak podpůrnější a umožňuje umístit body obnovení kdekoliv díky ultimátce. Zbytek postav vyzkoušený nemám, držím se tradičně své stálice. Obecně je tento koncept taky dobře uchopený, jen by stačilo ho trochu poladit.
Tvůrci se o názory komunity opravdu zajímají, naslouchají, během prvního měsíce existence hry přidali 5v5 režim, protože 3v3 přišlo hráčům málo na rozlehlou mapu, jeden prostodušší režim s automatickým vylepšováním výbavy a získáváním materiálů k nákupu, či i hodnocené hry. To je, si myslím, dost solidní přístup a velice mě mrzí, že ho hráčská komunita odmítá brát v potaz. Jako vlastně všechno ohledně hry.
Skutečně nechápu celou tu kontroverzi a nenávist, protože podle mě o špatnou hru nejde a nezaslouží si topit se ve špíně a alarmujících číslech aktivních hráčů, které se pohybují momentálně v nižších stovkách. Jsem herní komunitou ohromně zklamán. Tohle není další Concord, ani žádná jiná hrůza typu někdejší Kong, ale solidní, skvěle hratelný titul, kterému bych strašně rád ze všech těch exkrementů pomohl, ale nemám jak. A bojím se, že tu s námi už moc dlouho nepobude. Dokud ale pojede, utopím v Highguardu jistě další desítky hodin.
Prosím, nebuďte ovce, nenaslouchejte zlým jazykům a jestli máte zájem o zajímavou střílečku, zkuste to! Třeba budete příjemně překvapeni. Byť dostat se do her je momentálně o poměrně dlouhých čekacích dobách.
O Highguardu jsem ani já neměl před vydáním vysoká míněni. Myslel jsem, že půjde o něco na způsob Marvel Rivals, takže mě (bohužel nešťastná) prezentace na TGA nepřesvědčila. Ale protože jde o hru od vývojářů z bývalého Respawnu, kteří dali dohromady třeba dva díly Titanfallu - podle mě nejlepší střílečky pro více hráčů vůbec - rozhodl jsem se jí dát šanci a ověřit si, jestli zdědí skvělé balistické i pohybové mechaniky, které využívá i stále velmi aktivní Apex Legends.
V první řadě - ano, otisk Respawnu je zde znát. Pohyb je svižný, ladný, responzivní. Strašně dobře se to hraje a i když bych třeba zkrátil některé animace, jako je pád z koně, či příliš zdlouhavá aktivace schopností některých postav končící většinou zbytečně předčasnou smrtí, je jen málo věcí, co bych měl jinak proti. Člověk může klasicky skákat jak o život, klouzat se všemi směry, šplhat na vyvýšená místa - vše dobré, co má třeba již zmíněný Apex a díky čemu je ta hra tak zábavná. Střelba a používání zbraní nesází na zvláštní balistiku a i obyčejná základní pistolka trefí nepřítele na stovky metrů bez speciálního míření. Ale to mi osobně nevadí, je to věc zvyku - ne všude musí kulky podléhat silné gravitaci.
Jak jsem se už zmínil, hra je něco mezi střílečkou, obranou vlastních základen a útokem na tu nepřátelskou, a dobrodružnou výpravou za sbíráním materiálů s tím, že nikdy člověk neví, kdy dojde k nečekanému střetu s členem nepřátelského týmu. Nemůžu si pomoct, ale mě to zkrátka baví. Mám už něco za život odehráno, není tak lehké uspokojit moje herní potřeby, ale Highguardu se to podařilo prakticky od prvních okamžiků, co jsem ho spustil. Kazem jsou samozřejmě spoluhráči, kteří ve většině případů nemají zjevně ponětí, jak správně hrát, i v půlce hry pobíhají se základním brněním a nechají se sejmout na pár zásahů. I když, pokud mám špatný den, děje se mi nemlich to samé, ať se snažím, jak chci.
Postavy jsou rozličné, ale mírně nevybalancované a vévodí jim třeba cápek, co může vrhnout elektrický oštěp, který následně periodicky ubírá na zdraví každému v jeho blízkosti. Osobně jsem si našel zalíbení ve Scarlet, která se dokáže zneviditelnit, nebo dočasně projít zdmi (Wraith zdraví!), případně Mara, která je naopak podpůrnější a umožňuje umístit body obnovení kdekoliv díky ultimátce. Zbytek postav vyzkoušený nemám, držím se tradičně své stálice. Obecně je tento koncept taky dobře uchopený, jen by stačilo ho trochu poladit.
Tvůrci se o názory komunity opravdu zajímají, naslouchají, během prvního měsíce existence hry přidali 5v5 režim, protože 3v3 přišlo hráčům málo na rozlehlou mapu, jeden prostodušší režim s automatickým vylepšováním výbavy a získáváním materiálů k nákupu, či i hodnocené hry. To je, si myslím, dost solidní přístup a velice mě mrzí, že ho hráčská komunita odmítá brát v potaz. Jako vlastně všechno ohledně hry.
Skutečně nechápu celou tu kontroverzi a nenávist, protože podle mě o špatnou hru nejde a nezaslouží si topit se ve špíně a alarmujících číslech aktivních hráčů, které se pohybují momentálně v nižších stovkách. Jsem herní komunitou ohromně zklamán. Tohle není další Concord, ani žádná jiná hrůza typu někdejší Kong, ale solidní, skvěle hratelný titul, kterému bych strašně rád ze všech těch exkrementů pomohl, ale nemám jak. A bojím se, že tu s námi už moc dlouho nepobude. Dokud ale pojede, utopím v Highguardu jistě další desítky hodin.
Prosím, nebuďte ovce, nenaslouchejte zlým jazykům a jestli máte zájem o zajímavou střílečku, zkuste to! Třeba budete příjemně překvapeni. Byť dostat se do her je momentálně o poměrně dlouhých čekacích dobách.
Ryuuhei