Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Komentáře

  • PC 100
Původní Gothic je takovou středoevropskou legendou, které se v angloamerickém světě nedostalo pozornosti, kterou by si hra zasloužila. Podaří se to Remaku? Toť otázka. Ale minimálně v regionech, kde již má vybudovanou komunitu to byla trefa do černého.

Kde ale začít? Premisa původního titulu je jednoduchá avšak dosti originální: celá hra se odehrává ve fantasy vězení, kde jsou všichni až na mágy trestanci, které do něj král poslal kutat rudu. Jenže došlo k menšímu povstání, vězni pobili stráže a jestli chce král zdroj do svojí válečné mašinérie, musí jim dávat to, co chtějí. Vězni se tak rozdělili na 3 tábory: jeden si začal hrát na bachaře, druhý plánuje jak uniknout a třetí se vybudoval kolem sekty, která věří, že je zachrání jejich bůh. A náš hrdina je do tohoto světa vržen a musí se v něm naučit chodit.

Co se příběhu týče, podařilo se tvůrcům zalepit snad všechna slabá místa, nesmysly nebo nesrovnalosti s dalšími díly. Všechno nyní dává mnohem větší smysl a zároveň je to i daleko filmovější. Jediný zápor, který mě k tomu ale napadá, je menší oslabení některých twistů, které sice všechny pořád proběhnou, ale mají menší dopad. Je to ale taky tím, že se postavy chovají lidštěji a pohybují se i víc v šedé rovině než aby se z nich vyklubali vyložení zlouni (postava Gomeze je tak nyní komplexnější).

Svět je také mnohem plnější. Na originále šlo místy poznat, že tvůrcům došel čas a některé postavy nebo lokace byly zcela nevyužity. V Remaku využili všechno a naplno. Baráček, který stál u jezera? Někdo v něm bydlí. Zatopený důl? Je s ním spojený celý hlavní úkol. Skřetí aréna? Ano, i do té se podíváte. Osobně bych Remake srovnal s Nocí Havrana ke Gothicu 2 - originál byl fajn, ale teď to působí jako úplná hra a vylepšuje ji se vším všudy.

Starý Gothic jsem byl se všemi vedlejšáky schopný speedrunovat za asi 13 hodin. To si myslím, že v Remaku vůbec nepůjde. Pokud jsem splnil opravdu všechno, tak jsem nyní na 41,7 hodinách. Časem to půjde zkrouhnout třeba i na 30, ale obsahu je rozhodně asi o 50 % více. A mnohé z přidaných věcí dokonce vychází i z toho, co Piraně samy vystřihly nebo nezvládly zakomponovat (trolové vrhající gobliny nebo koncert Il Extremo, který byl pouze v německé verzi). Stejně tak jsme dostali i obsah, který byl pouze zmíněný (nájezd na dodávku Starého tábora, setkání party hlavního hrdiny) a celou vedlejší dějovou linku dostaly i Gomezovy konkubíny, se kterými hra pracuje tak, aby to opět dávalo naprostý smysl a nijak to nenarušovalo svět, který máme tak rádi.

Přepracování se dočkaly i bossfighty, které tak nyní opravdu i působí a některé příšerky dostaly i nové varianty, které opět hezky zapadají. Některý nový obsah mi ale maličko skřípal, ale může to být i tím, že jsem původní titul projel minimálně 20x. Jízda na mrchožroutovi, Cavalornova škola lovení a mistr pěstního boje tak na mě malinko působily jako něco, co by Bethesda vydala ve svém Creation Clubu, ale třeba onen mrchožrout je zase na druhou stranu i slušnou náhradou za lektvary rychlosti. Ty jsou jednou z opravdu mála věcí, kterou dali tvůrci pryč a dává to i smysl, protože v originále zase chyběl klasický sprint, který ale tak trochu museli přidat, protože je to v dnešní době už standardem.

Za sebe musím říct, že je to asi nejlepší remake, který se mi dostal pod ruce. Často se stává, že se jedná pouze o předělávku v novém kabátku, ale tady došlo k opravdu poctivému rozšíření už kvalitního materiálu i s ohledem na to, aby byl lore v potenciální trilogii konzistentní. Takže pokud stejným způsobem Alkimia zmodernizuje a rozšíří i Gothic 2 s Nocí havrana, tak tu budeme mít možná jedno z nejlepších RPG, jaké spatřilo světlo světa.

Pro: Grafika, hudba, modernizace, hromada nového obsahu, In Extremo

Proti: Bugy, optimalizace, twisty místy trošku oslabili, pár novinek působí malinko jako Bethesda Creation Club

+23