Fuuuuh, tak tohle stálo za to a jsem i celkem rád, že to mám za sebou. Ve Fatal Frame sérii jsem nováček. Sérii samozřejmě znám, ale nikdy nebyla příležitost k ní pořádně přičuchnout. Ale jakožto velký fanoušek japonských horor gamesek a obrovský fanoušek duchařin Ju-On jsem si tenhle remake nemohl nechat ujít. A tak nastal čas nasadit plíny a vrhnout se do prokleté vesnice Minakami.
Hráč se ujímá role Mio, kterou doprovází její sestra Mayu a naším, úkolem je zjistit, co se stalo ve vesnici a hlavně jak z ní uniknout. Po dlouhé době mě chytl příběh natolik, že jsem si četl každou poznámku, co jsem nalezl, protože jsem lačnil po odpovědích. A ač začíná vcelku jednoduše, postupem času se začíná větvit a ke konci umí být pořádně matoucí, jelikož se tam do toho motá více časových linií a vedlejších příběhů, které nepozornému hráči mohou slušně zamotat hlavu. I mě pár věcí nedávalo smysl a po dohrání jsem si doplňoval určité informace z internetu. Nakonec to do sebe ale zapadlo a z příběhové stránky jsem velice nadšený. Hra dokonce obsahuje i 5 konců, které rozhodně mají co nabídnout, ale klasicky po Silent Hillovsku to vyžaduje menší grind, ale naštěstí ne tak extrémní. Dokonce ten nejtěžší konec, se dá trochu očůrat.
Ta atmosféra....už hodně dlouho jsem nehrál nic tak atmosférického, kdy ze mě stříkalo napětí každých pět kroků. V každém baráku, v každé místnost, která se dá prolézt jsem se cítil celkem nesvůj. To jednak umocňuje fakt, že v podstatě ve hře není místo, kde by byl hráč úplně safe. A druhak jsem byl neustále na pozoru a jen očekával, co kde po mě skočí. Mechanika otevírání dveří a sbírání zapadlých předmětů tu funguje naprosto perfektně. Abyste rozuměli, po čase si na přízraky nějakým způsobem zvyknete. Ale na pomalé odsouvání dveří a kukuč dušičky s přelomeným vazem za nimi, mě dokázal ucítit nepříjemno až moc často. Nesmím ještě opomenout na Kusabiho naháněčky, přičemž jeho skřeky z toho dělají mnohem více než pan X v Resident Evil 2.
Co rozhodně ještě hodně staví na atmosféře je způsob boje. K dispozici máte fotoaparát neboli Camera Obscura, který pomocí fotografování dává přízrakům damage. Samozřejmě to spočívá v tom, že čím kvalitnější foto, tím větší damage dáváte. Pro největší damage tak musíte přízrak vyfotit z bezprostřední blízkosti anebo na něj zoomnout. Čili ano, dodává to adrenalin a tvůrci nechtěli, abyste snipili ghosty z dálky jako pussies. Na druhou stranu u pár typů přízraků jsou tyhle close shots téměř nemožné až sebevražedné. A druhá věc je, netuším jak na konzolích a celkově na gamepadech, ale na myši bylo zoomování a ostření pomocí kolečka žalostně pomalé a kolikrát mě to málem stálo život. V pozdějších fázích, ale v hlavně v nightmare runu jsem zoom používal jen na stealth fotky. A samozřejmě, aby to nebylo jen tak jednoduché, tak fotografování má svůj cooldown. Nesmím opomenout zmínit Fatal Frame (v podstatě něco jako parry), který dává slušný damage a celkově je uspokojující, pokud ho hráč zandá.
Graficky je to celkem povedené a rozhodně oceňuji skvělý leveldesing a hru světel a stínů. Trošku si ale kopnu na opravdu mizernou optimalizaci. Když vezmu v potaz, že graficky to není úplně taková bomba a nároky nejsou vysoké. Tak při hraní na 4k se zapnutým FSR jsem měl FPS dropy jako svině. Po pár hodinách jsem přepnul rozlišení na 2k a už to běželo lépe. Ale i tak byly občas dropy, hlavně v 99% při používání Obscury. Co rozhodně vynáší hru do nebes jsou temné ambienty a celkově ozvučení. Až jsem si trochu poplakal, že jsem si to nemohl zahrát na domácím kině, protože to by podle mě byl teprve jinačí zážitek.
Pro nadšence japonských hororovek je to must-have. Díky Koei Tecmo :)
Dohráno na všechny konce za 25 hodin.
Hráč se ujímá role Mio, kterou doprovází její sestra Mayu a naším, úkolem je zjistit, co se stalo ve vesnici a hlavně jak z ní uniknout. Po dlouhé době mě chytl příběh natolik, že jsem si četl každou poznámku, co jsem nalezl, protože jsem lačnil po odpovědích. A ač začíná vcelku jednoduše, postupem času se začíná větvit a ke konci umí být pořádně matoucí, jelikož se tam do toho motá více časových linií a vedlejších příběhů, které nepozornému hráči mohou slušně zamotat hlavu. I mě pár věcí nedávalo smysl a po dohrání jsem si doplňoval určité informace z internetu. Nakonec to do sebe ale zapadlo a z příběhové stránky jsem velice nadšený. Hra dokonce obsahuje i 5 konců, které rozhodně mají co nabídnout, ale klasicky po Silent Hillovsku to vyžaduje menší grind, ale naštěstí ne tak extrémní. Dokonce ten nejtěžší konec, se dá trochu očůrat.
Ta atmosféra....už hodně dlouho jsem nehrál nic tak atmosférického, kdy ze mě stříkalo napětí každých pět kroků. V každém baráku, v každé místnost, která se dá prolézt jsem se cítil celkem nesvůj. To jednak umocňuje fakt, že v podstatě ve hře není místo, kde by byl hráč úplně safe. A druhak jsem byl neustále na pozoru a jen očekával, co kde po mě skočí. Mechanika otevírání dveří a sbírání zapadlých předmětů tu funguje naprosto perfektně. Abyste rozuměli, po čase si na přízraky nějakým způsobem zvyknete. Ale na pomalé odsouvání dveří a kukuč dušičky s přelomeným vazem za nimi, mě dokázal ucítit nepříjemno až moc často. Nesmím ještě opomenout na Kusabiho naháněčky, přičemž jeho skřeky z toho dělají mnohem více než pan X v Resident Evil 2.
Co rozhodně ještě hodně staví na atmosféře je způsob boje. K dispozici máte fotoaparát neboli Camera Obscura, který pomocí fotografování dává přízrakům damage. Samozřejmě to spočívá v tom, že čím kvalitnější foto, tím větší damage dáváte. Pro největší damage tak musíte přízrak vyfotit z bezprostřední blízkosti anebo na něj zoomnout. Čili ano, dodává to adrenalin a tvůrci nechtěli, abyste snipili ghosty z dálky jako pussies. Na druhou stranu u pár typů přízraků jsou tyhle close shots téměř nemožné až sebevražedné. A druhá věc je, netuším jak na konzolích a celkově na gamepadech, ale na myši bylo zoomování a ostření pomocí kolečka žalostně pomalé a kolikrát mě to málem stálo život. V pozdějších fázích, ale v hlavně v nightmare runu jsem zoom používal jen na stealth fotky. A samozřejmě, aby to nebylo jen tak jednoduché, tak fotografování má svůj cooldown. Nesmím opomenout zmínit Fatal Frame (v podstatě něco jako parry), který dává slušný damage a celkově je uspokojující, pokud ho hráč zandá.
Graficky je to celkem povedené a rozhodně oceňuji skvělý leveldesing a hru světel a stínů. Trošku si ale kopnu na opravdu mizernou optimalizaci. Když vezmu v potaz, že graficky to není úplně taková bomba a nároky nejsou vysoké. Tak při hraní na 4k se zapnutým FSR jsem měl FPS dropy jako svině. Po pár hodinách jsem přepnul rozlišení na 2k a už to běželo lépe. Ale i tak byly občas dropy, hlavně v 99% při používání Obscury. Co rozhodně vynáší hru do nebes jsou temné ambienty a celkově ozvučení. Až jsem si trochu poplakal, že jsem si to nemohl zahrát na domácím kině, protože to by podle mě byl teprve jinačí zážitek.
Pro nadšence japonských hororovek je to must-have. Díky Koei Tecmo :)
Dohráno na všechny konce za 25 hodin.
kristmeister
Ryuuhei
Pro: Atmosféra, japonská duchařina, příběh, ambienty, leveldesign, Sae je slušně creepy
Proti: optimalizace, polovina charms nemá užitek, stupidní zoom na K+M, grind pokud se chce člověk nafarmit na nightmare