Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Komentáře

  • PS5 80
Herní výzva 2026 - Požárník  

Skvělý, skvělý. Sic nedávám ta nejvyšší hodnocení, což je způsobeno tím, že mám za sebou první díl a hlavně Bloodborne, které definovali to, jak to jde dělat ještě o něco lépe, ale kdyby to byla moje první Soulsovka, tak jsem pravděpodobně ještě víc uhranutý.

První moje myšlenka směřuje zase k tomu, kde se bere v lidech ta představa, že soulsovky jsou něco nejtěžšího na videoherním poli. Pravděpodobně se jedná o ten pocit, kdy vás hra vůbec nevede za ruku a ty si musíš přijít na všechno sám. Nicméně hra se dá poměrně jednoduše porazit, respektive přelstít a velkou částí hry se dá projít jako nůž máslem. A právě to objevování skulinek je neskutečně parádní. Chvílemi si přijdete jako největší zoufalec a najednou si vymaxujete Great Club, trochu polevíte, a vy jste teď na koni a bossové třeste se. A pak samozřejmě přijdou DLC…

V žádné jiné hře nemám takový zadostiučiňující pocit z objevování jako právě v soulsovkách. A druhý díl DS má velké množství krásných lokalit. Zase mě dostalo to skvělé propojení jednotlivých lokalit, hledání zkratek a neustálé objevování a samozřejmě umírání na „prostředí“. Žádný z předešlých FromSoftwarovek nebyl tak „nefér“ na prostředí. Některé lokality jsou vyloženě peklo, pokud nemáte ty správné itemy a buildy a často i poté. Ale i to dodá takový ten pocit nepříjemností, stísněnosti a naléhavosti.

Chválit musím i vizuální stránku, tak je prostě skvělá. Ano, graficky je hra trochu vousatá, ale když má něco duši a svůj vizuál, tak je to vlastně jedno. Pořád bych jí označil za vizuálně krásnou a zajímavou. Je zde dostatečné množství odlišně vypadajících lokalit, ale celé to celkově působí jako jeden ucelený svět. Často se totiž v RPG žánru děje, že máte tuny různých lokalit, ale působí to, jako když pejsek a kočička vařili… Tady ne.

Na závěr jsem udělal ještě jednu takovou chytrou věc a to, že jsem si pustil shrnutí příběhu na youtube a vlastně i tohle je hrozně wow. Jak se dá skvěle napsat nějaký příběh, aniž by ho průměrný hráč po jeho zahrání dokázal aspoň z 20% pojmout. Rozhodně doporučuji, navíc hra obsahuje i spoustu menších příběhu, které často dovysvětlují ten hlavní. Zase z toho vyplývá rada – OBJEVUJTE!

Jak jsem již psal, obtížnostně mi hra nepřijde nějak šílená. DS dá do rukou otěže hráči a ten si musí poradit. Ve spoustě ohledech (jasný, pár zrad od tvůrců tu je) je vlastně strašně fér a je to jen o vaší ochotě se učit a přizpůsobit. A není lepší pocit než porazit bosse, kterého se vám nepovedlo složit ne na poprvé, ne na podruhé, ne na podesáté, ale třeba až na po třicáté. To je naprostá euforie, kor když zatím vidíte ten dlouhý učící se proces.

Pár negativ proti předchozímu dílu tu ovšem vidím. Za mě je zde už trochu přebossováno. Nějakých 41 bossů i s DLC je prostě moc a už to nedodává takový ten exkluzivní pocit. Navíc samotné boss fighty nejsou zase takový výzva jako se třeba k bossovi vůbec dostat. Není to takové vyvrcholení jako v předchozím dílu nebo třeba v Bloodborne. Další nevýhodu (někdo to bude možná vnímat opačně) vidím ve strašně jednoduchém levelingu, přelevelit se můžete strašně jednoduše a obtížnost si tím dost přizpůsobit, je to prostě v tomhle směru menší výzva. Třetí nedostatek pro mě bylo navyšování obtížnosti počtem nepřátel, a ne jejich samotnou obtížností. Tohle se dá poměrně jednoduše obejít, ale některé cesty k bossům v DLC byly asi nejhorší zážitky z celé hry.

Kol a kolem – výborná hra, která má tu smůlu, že má lepší předchůdce i nástupce. Přišlo mi to, jako kdyby tvůrci chtěli troch ulehčit hráčům, ale ve stejném okamžiku nechat náročnost na podobné úrovni. Pokud tohle byla součást toho, aby se udělal skvělý třetí díl (dle názorů všude kolem), tak jsem s tím v zenu.

Pro: vizuál, mapa, exploring, souboje

Proti: počet boss fightů, místy nefér prostředí, jednoduchý leveling

+12
  • PS5 65
Spočiatku som váhal, či sa mám do Dark Souls II vôbec pustiť. Ako je všetkým známe, duchovný otec série Hidetaka Miyazaki sa na dvojke nepodieľal, keďže makal na Bloodborne. Takže som sa bál, že to už takpovediac „nebude ono“. Ale potom som to predsa len riskol (hru som kúpil v akcii za necelých 10 eur, čo mi prišlo ako prijateľná čiastka aj za prípadné sklamanie). Znížil som očakávania a do poslednej chvíle dúfal, že to nebude také zlé, ako hovorili niektoré ohlasy. A dopadlo to... veľmi rozporuplne.

Prvých cca 8 hodín bolo číre peklo, počas ktorého som len nadával na neschopnosť vývojárov. Mal som pocit, že tvorcovia prvý diel ani nehrali a ak hrali, tak ho vôbec nepochopili. Väčšina zmien a postupov sa mi nepáčila. Aby som vypichol len niektoré: Neustále prepadávanie skupinkami nepriateľov. Obskúrna fixácia tvorcov na boje proti viacerým bossom súčasne. NPC invázie. Bieli duchovia v bielej hmle (WTF?). Sochy pľujúce jed. Zbytočný (ale žiaľ dôležitý) nový stat Adaptibility, ktorý všetko len skomplikoval. Príšerné hitboxy. Znižovanie zdravia po každej smrti. Nekonečne pomalé pitie estusu, dopĺňanie HP/staminy a otváranie dverí.

A prečo sa nepriateľom nedá utiecť? Lebo tvorcom sa nepáčilo, že hráči zamierili rovno k bossovi? Bola to predsa legitímna súčasť taktiky a bolo fajn, že hráč si mohol vybrať. Mohol sa k bossovi presekať, alebo k nemu proste dobehnúť. Prečo to meniť?

Toto všetko len potvrdilo moju domnienku, že autori netušili, ako vytvoriť náročnú, ale fér hru a uchýlili sa k lacným trikom. Hodíme tam rovno päť gargoylov, však nech je to poriadne ťažké! Dark Souls bola hra tvrdá, ale férová. Dávala vám šancu zlepšovať sa bez toho, aby vás zbytočne frustrovala. Dark Souls II to obrátilo hore nohami a vývojári si zrejme povedali, že čím viac polien budú hráčom hádzať pod nohy, tým lepšie. Pretože, no viete, asi tak si predstavujú hardcore hru. Bola to len frustrácia pre frustráciu, náročnosť pre náročnosť, ale bez pochopenia toho, čo znamená byť fér.

Napriek tomuto všetkému som to nevzdal. Zažil som síce rage quit (vôbec prvý!) a hru zmazal, ale následne som sa k nej vrátil s čistou hlavou. Rozohral som ju znova, tentokrát za iný class a s cieľom zamerať sa na silu. A odrazu to išlo oveľa lepšie a svižnejšie a ja som sa dokonca začal baviť. Čiastočne to iste bolo aj tým, že som si už proste zvykol na pravidlá. Čo ale neznamená, že sa mi páčili a že by som ich považoval za fér. Nepovažujem.

Príliš ma neoslovili ani nudné lokácie, ktoré boli často veľmi podobné jednotke a ani nezaujímaví bossovia. Tu sa tvorcovia nerozpakovali a niektorých bossov proste natvrdo skopírovali z jednotky, dokonca aj s rovnakými pohybmi. Prípadne zopár bossov neskôr ponúkli ako bežných nepriateľov. Proste lenivá a dosť odfláknutá práca.

Čo sa mi páčilo? Grafika bola fajn, tiež niekoľko lokácií, uvítal som aj možnosť teleportovať sa medzi ohniskami (hra je aj tak dosť dlhá, takže to aspoň ušetrí čas). Potešila ma aj možnosť dať si štyri prstene a nie len dva. Fajn bolo aj zopár bossov a bojov. Despawning nepriateľov mi vlastne neprekážal a vo viacerých situáciách som ho vyslovene uvítal. Atmosféra tiež ušla a miestami som cítil, že je to „staré dobré Dark Souls“.

Celkovo je však dvojka zatiaľ jednoznačne najhorší diel Souls série a absencia majstra Miyazakiho je sakramentsky cítiť. Úplne mizerná tá hra nie je, ale vyžaduje naozaj veľkú trpezlivosť a toleranciu voči chybám a mnohým nefér postupom. Ak však prežijete niekoľko úvodných hodín, tak sa baviť zrejme budete.

Edit: Nahliadol som aj do prvého DLC, ale tvorcovia ani v ňom očividne nič nepochopili. Gank squad na každom rohu, no a samozrejme pľujúce sochy, na ktoré boli vývojári asi takí pyšní, že ich napchali aj sem. Nebudem teda strácať čas a nervy a radšej Dark Souls II odložím. Zrejme už navždy.

Bossovia, ktorí mi dali najviac zabrať: Smelter Demon

Pro: grafika, niektoré lokácie a súboje

Proti: zmeny boli väčšinou k horšiemu

+12