Fuu, tak tady u všech třech bossů jsem se zapotil tak, jako jsem se ještě v DS nikdy nezapotil, rozhodně ne u třech po sobě.... Teď už jsem dal prvního bosse z dalšího DLC a ten padl na druhý pokus, tak úleva, že se to ještě nestupňuje, obecně mi to třetí dlc zatím přijde výrazně jednoduší...
Diskuze
@raisen (02.02.2026 19:51): Přesně, šanci na Alonneho jsem měl až když jsem s ním bojoval se všemi estuskami. I tak jsem ho dal až tak na dvacátý pokus. :)
@adam.kulhanek (komentář): Vidím, že máš stejné zážitky. Fume Knight byl pro mě hodně těžký a dlouho trvalo, než se mi ho podařilo zdolat. A cestu k Alonnemu jsem měla také zcela prázdnou. Mám pocit, že jsem je vybíjela záměrně, neboť mi bylo jasné, že boss nepadne po pár pokusech.
Po asi šesti letech mám tohle DLC v živé paměti. Vzpomínám na to utrpení, jak jsem věž slézala kousek po kousku, proklínala wedges a za každý postup vpřed jsem byla šťastná. A za odměnu na mě čekala ta hrůza dole... Ale souhlasím, že level design je skvělý, ovšem je to utrpení.
Po asi šesti letech mám tohle DLC v živé paměti. Vzpomínám na to utrpení, jak jsem věž slézala kousek po kousku, proklínala wedges a za každý postup vpřed jsem byla šťastná. A za odměnu na mě čekala ta hrůza dole... Ale souhlasím, že level design je skvělý, ovšem je to utrpení.
Je po něm! Po blbečkovi Fumečkovi. Já mám takovou radost. :D
@SilentWolf (05.12.2015 19:00): Ja to tvrdim uz dlho - Brume Tower je mega-spickovy a zadupava do sraciek aj drvivu vacsinu DS1 levelov.
Cha.. po více než roce jsem zpět a místnost, co mi tehdy dělala problém, jsem teď vyřešil relativně snadno. Pokračuje se neprobádaným obsahem.,,
Je to špičkovní. Nejlepší část DS2.
Je to špičkovní. Nejlepší část DS2.
Já se furt neprokousal první bossem v 1DLC :D Ale nemám teď čas hrát tak spíš čekám jestli neoznámí nějakou edici se všemi DLC na PS4. Bych si počkal s tím vším. Dle dojmů se už těším.. :P
Toto DLC je zatial najlepsia sekcia celeho Dark Souls 2. Zo zaciatka sice vyzera ako absolutne linearny tunel ale v momente prichodu do Brume Tower to zacne byt mimoriadne zaujimave. Leveldizajn je tu vyborny aj ked obcas by hrac najradsej rozmlatil monitor tehlou (ale to je standard DS hier).