Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Cyclopean: The Great Abyss

17.07.2025
90
2 hodnocení Platformy
Žánr

Forma
placená hra
Rozsah
samostatná hra
Multiplayer
ne

Cyclopean: The Great Abyss je old school dungeon s vesmírnými hororovými prvky, který se odehrává v legendárních Vaults of Zinn, zmiňovaných v příběhu H.P. Lovecrafta "The Dream Quest of Unknown Kadath".

Hra je zpracována v retro grafice, tentokráte dokonce využívá jen dvou barev v několika kombinacích (černá + bílá, černá + bledě modrá, černá + zelená, černá + červená), nicméně scéna je vykreslena velmi detailně a umělecky. Tato dvoubarevná stylizace je dělaná autorem úmyslně ve snaze podchytit z vizuálního hlediska atmosféru nejen pradávné hratelnosti, kdy ještě hráči hráli své hry na monochromatických monitorech, ale má také odrazit plně temnotu prostředí, v kterém se Cyclopean odehrává.

Jde o klasické RPG, v kterém nechybí levelování postav, tahové souboje ve stylu Might and Magic nebo Wizardry, a bloudění v temných chodbách viděných vlastním pohledem v krokovacím (či čtverečkovém) režimu, jako tomu je u typického dungeonu zvykem. Pro pohyb po světě mezi lokacemi je však využíván klasický ultimovský horní pohled.

Autor se netají tím, že spousta prvků je na každém čtverci tohoto dungeonu náhodně generovaná, čímž chce docílit toho, aby každé další hraní přineslo trochu jiný zážitek.

Za Cyclopean: The Great Abyss stojí jedno jméno, a tím je Michael Klaus Schmidt, jehož dílem je například dungeon z islámského prostředí Islands of the Caliph.


Poslední diskuzní příspěvek

V rámci jednoho hraní jsem si prošel všechny 4 možné konce. Nejzáludnější byl konec spočívající v porážce vládce Great Abyssu. Tam jsem až v samém finále hry pochopil, jak důležité je umět z boje utéci a tato možnost mi mohla během hry mnohokrát pomoci.

Nehrávám na achievementy, ty mě v podstatě moc nezajímají, dost her hrávám v offline módu a stejně se tak nezaznamenají, pokud bych jich dosáhl. Ale tady jsem je trochu pojal jako ukazatel kompletace hry, jelikož to, nakolik jste hru splnili, je v této hře stavěné na roguelike mechanikách dlouho záhadou. Z 16 achievementů jsem splnil 12, zkompletoval jsem všechny čtyři možné závěry hry. Jediné, které mi chybí, jsou najmutí spojenců tří ze sedmi frakcí, což je v rámci jednoho "runu" logické, mnohé frakce se vzájemně nesnášejí a když jste spojencem jedné, jiné proti vám bojují. A jeden achievement je projetí hry bez savů s permadeath modem, což jsem samozřejmě nesplnil a hrál jsem to jako klasický dungeon se save/load, neboť mechaniku permadeath nesnáším:-)

S tím, jaké hodnocení hře dát definitivně, zatím docela vnitřně bojuji. Je to v podstatě umělecké dílo, ale ten rogue like styl, který je tady primární, z ní dělá takovou spíše hříčku s geniálním lore a zajímavými mechanikami, než regulerní epický RPG dungeon s puzzly, questy a nějakým příběhovým dějem provázaným s rozhovory. Asi by bylo nefér této hře dát stejné hodnocení jako epičtějším hrám v žánru (i když už jsem to stejně možná v pár případech udělal, tak uvidím).

Nejlépe hodnocené komentáře

Doposud ke hře nikdo nenapsal komentář.