Lidské království Isilmerald se dlouho těšilo přízni bohů i blahobytu, avšak časy hojnosti pominuly. Hrozící občanská válka, nepokoje, roztržky hlavního města s bohatou důlní kolonii a mohutná vlna hamižnosti (kterou mnozí považují za něčí prokletí) vrhají zem do chaosu. Byli jste předurčeni k velkým činům, ovšem záleží na vás a vašich rozhodnutích, zdali se stanete plamínkem naděje pro lid Isilmeraldu nebo coby Agent hamižnosti zpečetíte jeho osud.
Black Geyser: Couriers of Darkness se nechala inspirovat klasickými izometrickými RPG jako je Baldur's Gate a Icewind Dale, z nichž si bere realtime soubojový systém umožňující si souboj kdykoliv mezerníkem zapauzovat, tvorbu postavy z bohaté nabídky ras, povolání nebo zaměření a sestavování družiny z různorodých charakterů, na něž během svých cest narazíte. Hra se odehrává v temném fantasy světě, který postupně prozkoumáváte, potkáváte NPC, plníte úkoly a získáváte nové zbraně, brnění a kouzla pro členy party. Nedílnou součástí vašich akcí jsou mnohdy nejednoznačné morální volby, včetně jejich dopadu na další dobrodružství i na budoucnost království, díky čemuž se můžete stát jak zachráncem, tak i novým tyranem.
Po Swordhavenu jsem si řekl, že se kouknu na zoubek nějakému dalšímu "malému" RPG z posledních let. Volba padla na tuhle hru. Jestli v něčem exceluje, tak je to přenesení stařičkých Infinity her do moderní doby. Zvuky a celé pojetí grafiky jako by vypadlo někde z BG. Hraje se to docela fajn, hlavní příběh se nakonec i decentně rozjel. Ale všechno to kazí hlavně dvě podstatné věci.
Vedlejší úkoly jsou naprostá vata a s tím souvisí i to, že vše kromě hlavní linky je dialogově napsané jen tak, jak je bezpodmínečně nutné. Ani slůvko nazmar. V podstatě s nikým si nejde nějak zajímavě pokecat. A právě po Swordhavenu, který má tohle super, je to teda hodně studená sprcha.
A druhá, ještě horší věc, že ve hře je na každém kroku pomalý loading. A to je to prý dnes oproti vydání o dost lepší. Prý to bývaly klidně i desítky vteřin, což si nedovedu představit. Teď je to u mě třeba kolem 15 vteřin. Takže přijdu do města - loading. Běžím pět vteřin přes náměstíčko k baráku - loading. Běžím tři vteřiny ke schodům do patra - loading. Tu hru to absolutně zabíjí a dohrát ji bude fakt na dlouho :D
Vedlejší úkoly jsou naprostá vata a s tím souvisí i to, že vše kromě hlavní linky je dialogově napsané jen tak, jak je bezpodmínečně nutné. Ani slůvko nazmar. V podstatě s nikým si nejde nějak zajímavě pokecat. A právě po Swordhavenu, který má tohle super, je to teda hodně studená sprcha.
A druhá, ještě horší věc, že ve hře je na každém kroku pomalý loading. A to je to prý dnes oproti vydání o dost lepší. Prý to bývaly klidně i desítky vteřin, což si nedovedu představit. Teď je to u mě třeba kolem 15 vteřin. Takže přijdu do města - loading. Běžím pět vteřin přes náměstíčko k baráku - loading. Běžím tři vteřiny ke schodům do patra - loading. Tu hru to absolutně zabíjí a dohrát ji bude fakt na dlouho :D
Fredericco
Pro: Příběh,
Proti: Délka, mnoho nevyužitého potenciálu