Hráno v co-opu:
Na Snowblind enginu vznikly čtyři konzolové hack & slash spin-offy ke známým RPG sériím: dvakrát Baldur's Gate, Fallout a trochu bokem je Bard's Tale, který možnost kooperace nahradil pseudohumorem. Je mi záhadou, proč zrovna Fallout má na DH nejčastější hodnocení 25%, zatímco zbytek útočí na 70%, když se všechny tyto čtyři hry hrají úplně stejně. Víceméně lineárně procházíte hrou, střídavě klikáte útok, heal a případně skok a sem tam si vylepšíte skill či vybavení ve velmi jednoduchém RPG systému, který srovnávat s Diablem je jako srovnávat Dostojevského s Honzíkovou cestou. Příběh je úplně stupidní a gameplay vlastně taky, byť se mu nedá upřít jistá návykovost a snad i ve své jednoduchosti (ve smyslu mechanik, nikoliv nutně obtížnosti) může vytvořit docela příjemnou odpočinkovou zábavu.
Do těchto her jsem se pustila v co-opu s kamarádem, flaškou dobrého rumu a balíkem Coca-Coly. Hned zpočátku hry jsme však udělali největší chybu, která se v této hře udělat dá, a zvolili těžkou obtížnost. Představa "příjemné odpočinkové zábavy" z minulého odstavce se rozplynula jak pára nad hrncem. Bylo to peklo!
Průchod jednotlivými akty hry ještě ušel, ale pak narazíte na zvláštního bosse s výstižným názvem "Orb of the Undead", který pro nás na tuto obtížnost představoval několikahodinové učení se pixel perfect průchodu. To se opakovalo ještě jednou u finálního bosse, kde jsme naštěstí zjistili, jak ho napozicovat ke sloupu tak, aby nás nemohl trefit svým bumerangovým mečem. Ano, stydím se za glitchování, ale jinak to nešlo.
Celkově tuto hru nemohu doporučit. Pokud zrovna nehledáte něco na gaučový co-op, kde se v příjemné společnosti můžete smát, jak je tato hra hloupoučká, tak nevidím jediný důvod, proč ji hrát. Nenabízí žádné zajímavé mechaniky, prakticky žádný příběh, má ošklivou grafiku, minimální množství NPC a jen hordy pořád se opakujících nepřátel. Bossové jsou na vyšší obtížnost docela zajímavou výzvou, ale je jich ve hře jen pár.
Dohráno za 17 hodin.
Na Snowblind enginu vznikly čtyři konzolové hack & slash spin-offy ke známým RPG sériím: dvakrát Baldur's Gate, Fallout a trochu bokem je Bard's Tale, který možnost kooperace nahradil pseudohumorem. Je mi záhadou, proč zrovna Fallout má na DH nejčastější hodnocení 25%, zatímco zbytek útočí na 70%, když se všechny tyto čtyři hry hrají úplně stejně. Víceméně lineárně procházíte hrou, střídavě klikáte útok, heal a případně skok a sem tam si vylepšíte skill či vybavení ve velmi jednoduchém RPG systému, který srovnávat s Diablem je jako srovnávat Dostojevského s Honzíkovou cestou. Příběh je úplně stupidní a gameplay vlastně taky, byť se mu nedá upřít jistá návykovost a snad i ve své jednoduchosti (ve smyslu mechanik, nikoliv nutně obtížnosti) může vytvořit docela příjemnou odpočinkovou zábavu.
Do těchto her jsem se pustila v co-opu s kamarádem, flaškou dobrého rumu a balíkem Coca-Coly. Hned zpočátku hry jsme však udělali největší chybu, která se v této hře udělat dá, a zvolili těžkou obtížnost. Představa "příjemné odpočinkové zábavy" z minulého odstavce se rozplynula jak pára nad hrncem. Bylo to peklo!
Průchod jednotlivými akty hry ještě ušel, ale pak narazíte na zvláštního bosse s výstižným názvem "Orb of the Undead", který pro nás na tuto obtížnost představoval několikahodinové učení se pixel perfect průchodu. To se opakovalo ještě jednou u finálního bosse, kde jsme naštěstí zjistili, jak ho napozicovat ke sloupu tak, aby nás nemohl trefit svým bumerangovým mečem. Ano, stydím se za glitchování, ale jinak to nešlo.
Celkově tuto hru nemohu doporučit. Pokud zrovna nehledáte něco na gaučový co-op, kde se v příjemné společnosti můžete smát, jak je tato hra hloupoučká, tak nevidím jediný důvod, proč ji hrát. Nenabízí žádné zajímavé mechaniky, prakticky žádný příběh, má ošklivou grafiku, minimální množství NPC a jen hordy pořád se opakujících nepřátel. Bossové jsou na vyšší obtížnost docela zajímavou výzvou, ale je jich ve hře jen pár.
Dohráno za 17 hodin.
Peach
raisen
pajmič
Pro: Jednoduchý, návykový gameplay při poměrně zábavném gaučovém co-opu.
Proti: Repetitivní souboje, slabý příběh a minimum zajímavých mechanik či obsahu.