Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Diskuze

Jak je to stran obtížnosti? Je to více Gothic, tedy souboje s random soupeři, nebo více Dark Souls, tedy hlavni překážkou jsou bossové?
@bukrrCZ (12.11.2026 12:03): Přijde na to, čemu říkáš pradědeček žánru. From Software nejprve vytvořil sérii King's Field (1994, 1995, 1996, 2001) a pár podobných věcí (Shadow Tower, Shadow Tower: Abyss, Eternal Ring), přičemž inspirací byly dungeony typu Wizardry (jakkoli je v King's Field volný pohyb a ne pohyb po čtvercích). A nedávno se toho chytl kde kdo, vznikl pojem field-like a věci jako Queen's Domain (a fandovské záležitosti na engine Sword of Moonlight). King's Field se hraje z vlastního pohledu, pohyb je pomalý (hráči si stěžovali na pomalý pohyb v prvních třech dílech a tak jej From Software ve čtyřce ještě zpomalil, od poloviny jsem hrál s rychlostí emulace na 140 %, má trpělivost má své meze :-) ), ale jako u Dark Souls hraje roli poziční boj a má to i celkem podobou atmosféru (opuštěnost, člověk málokdy potká nějaké NPC, Sword of Moonlight atd.). Takže se není čemu divit, že Ti Queen's Domain připomíná Dark Souls (nejvíce právě jedničku, protože je z celé série nejblíže "pomalému hororu").

@SilentWolf (12.11.2026 13:49): Tohle se musí umět. Krom jiného musí level design být zapamatovatelný, aby hráč nebloudil v desítkách podobných místností. Ale souhlas, když toto nějaká hra umí, je to paráda.
@SilentWolf (12.11.2026 13:49): Možná je to i tím, že dneska prostě v AAA nemůžeš postavit takový svět, protože hra bez obsahu na 80 hodin je dneska póvl? Tedy nejsou penize :D I ve Fromu dělají kompromisy a ty hry nevypadají graficky tak, jak by mohly :)

@BUMTARATA (12.11.2026 14:11): Samozřejmě je to na jedno brdo, ale myslím vyloženě pocit z prvního DS. Ne Demon's souls, ne DS2... :) Každopádně by sis měl udělat čas a věnovat se tomu, než ti to internety prehypi :D
@bukrrCZ (12.11.2026 12:03): čím to je ? Stačí fakt aby hře chyběla mapa a jakékoliv tipy na úvod a "hráči poraď si?" A postupné odemykání světa stylem "ok tady ne, tady ne, tady VŮBEC NE!, možná tady?"
Že najednou člověk nezužitkuje celá léta hraní, neví automaticky co dělat, co se děje... prostě najednou musí opět objevovat.

Proč to tak málo her umí napodobit? Pro mě by to měla být právě esence videoher. A ne že na to vzácně narazím u nějaké indie hry.
@Phoenix (11.11.2026 16:10): V tom případě se první Dark Souls muselo hodně inspirovat u pradědečka žánru, protože první kroky v Queen´s Domain a pozdější prozkoumávání světa ve mně taky vyvolalo vzpomínky na první hraní Dark Souls. Ovladač od Xboxu a letní slunce jsem v podstatě cítil na své kůži :D
Hmm.. je to fakt skvělé. Zaráží mě, že je to tu tak moc pod radarem.

Jakože vychází GTA VI a mám haldy knih, takže tomu asi víc než pár hodin nedám. Ale tyjo... zažívám pocity jako hrát poprvé Dark Souls, nebo poprvé Gothic, nebo poprvé videohru obecně.. :D
Tohle mě zajímá. Po Silver Pines by to mohla být další věc kterou si hodím na Switch.