Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Diskuze

@Rapier (22.06.2026 14:19): Tehdy byla jiná doba. Originální hry nikdo nekupoval, protože byly příliš drahé. Ti šťastnější si hru sehnali od souseda piráta, ostatní se kochali nad obrázky. Oba se pobavili nad recenzí. O profesionálnější (a výrazně sušší) styl psaní se pokoušel až Level pod JRC léta páně 1999 a dále, protože oni skutečně prodávali hry a semo tamo už si někdo nějakou tu krabicovku mohl dovolit. Jasně, i Andrejovy texty měly kolísavou kvalitu, ale člověk si dodnes pamatuje ty top - Jagged Alliance 2 jako něco, co zřejmě psal pod vlivem Abú Hašiše (alžírský fotbalový reprezentant) a DiscWorld Noir, což je pro mně dokonalá recenze (styl i informační kvalita). Stejně tak jsme se bavili u půlstránkových recenzí u propadáků, kde se fantazii autora meze nekladly ("máte rádi Japonky?"). Prostě mi ta dřevní doba přišla mnohem zábavnější (hráči hráčům), než současné statě, které sice hráče zahrnou megatunami technických poznámek, ale hodnocení se pohybuje mezi 7-9/10, aby recenzenti náhodou nepopudili vydavatele a texty jsou suché jako louka za barákem k dnešnímu datu.

Aby to nebylo úplně mimo téma, tak SandWarriors si pamatuji jako (snad dokonce) hru čísla jednoho Score a dále jako přílohu Score 68, tedy srpen 1999. Ani v jednom případě mě nezaujala jako typ hry, který bych chtěl hrát. A Score CD 68 jsem si nekoupil, neb jsem v té době měl rozehraný Albion a Fallout. Myslím, že to tak tehdy měla spousta hráčů, kteří si nemohli dovolit skoupit všechny časopisy a jejich přílohy na trhu.
@Rapier (22.06.2026 15:09): Škoda, že to poznají jen lidé, kteří tomu opravdu rozumí / mají ty správné informace. Myslím, že dovolí. Je to jen otázkou času. :-(

Jinak jsem testoval AI na vytváření balíků pro M:tG a buildů pro různé hry. Všechny free AI modely zklamaly. Například jsem zadal úkol vytvořit bílý (mono white) cat tribal deck. AI sice vygenerovala cat tribal deck, ale zeleno-bílý. Deset minut jsem jí vysvětloval, že Savanah Lions nejsou zelená kočka, načež je AI vyřadila jako bílý ptáky. Trochu mi to připomínalo scénu z Červenýho trpaslíka naruby. :-D
@Malignus (22.06.2026 15:00): je to tak, tenkrát AI nebyla, dnes to má průměrný recenzent značně lehčí.
I tehdy se opisovaly recenze ze zahraničí. :) Stejně to je šílené jak má AI dopad na kvalitu článků. Hlavně to jde vidět na internetu, v tištěném časáku si to (doufejme) zatím nikdo nedovolí.
@Rapier (22.06.2026 14:19): Přesně. :-) Právě, že při tom zpětným přečtení s odstupem času poznáš, který hry recenzenti skutečně hráli a kdy jen psali kraviny. Možná poutavě, ale kraviny. :-D
@Malignus (22.06.2026 14:09): to rozhodně, jen nechápu jak jej lidé po létech glorifikují. Z většiny tehdejších recenzí jsi se nedozvěděl téměř nic, ruku na srdce: tenkrát jsme to žrali všichni. :)

Dokonce, když hodím lehce kritické očko na oblíbené letecké simulátory, i tam bych našel lepší a horší recenze v minulosti. Na druhou stranu chápu, že to psali pro lidi, tudíž nečekám vysoce odborný text a chápu, že účelem recenze je zaujmou čtenáře, nebo-li fakticky hru prodat potencionálnímu kupujícímu. S odstupem času jim to nemám za zlé. :)
@Rapier (22.06.2026 14:07): To vôbec nepopieram, i tak ju ale chcem aspoň skúsiť.

Vidíš, mňa práve Descent nejako nezaujal, ale možno by som si ho spolu so SW a TV mohol zahrať (všetky 3) a porovnať :)
@Malignus (21.06.2026 22:27): nech mě hádat. "odstavec o vlhkých stehnech krásné otorkyně. :-D " to mohl napsat jedině Anastasov. To je přesně důvod proč nelpím na starých Score a Level časopisech, ty recenze byly tenkrát napůl šílené. Ve své době mě to pochopitelně bavilo. :)

@Tarhiel (21.06.2026 22:31): vždy jsem byl spíše fanoušek leteckých simulátorů, nežli vesmírných, ale tohle mě tenkrát prostě nesedlo. Pamatuji si, že jsem si koupil originál místo dražšího leteckého simulátoru USNF a to byla velká chyba. Hru jsem nakonec se zklamáním prodal v bazaru, bohužel nikoliv za tehdejší novou cenu, a z bazaru si odnesl krabici s EF 2000+TACTCOM. :)

PS: z toho co si matně pamatuji, to rozhodně byla lepší hra než Terminal Velocity, ten byl nic moc, jediný smysl TV jsem viděl tenkrát ve VR, nebo VFX 1 virtuální helmě. Tam to byl suprový zážitek, samotná hratelnost TV ovšem nic moc. Descent je mnohem zábavnější, propracovanější, atd., ale mám pocit, že TV byla na trhu dříve.

@hanak_v_exilu (22.06.2026 00:52): jestli to někdy budeš hrát, těším se na komentář! Také mám pocit, že kolem hry už v době vydání byl velký hype, ale skutek utek. Jsem zvědav co na to řeknete až to zkusíte zahrát. Já už to nehrál celé roky, mám jen pár vzpomínek na hru, a ty nejsou úplně pozitivní. Do jakého žánru bys tuhle hru zasadil, respektive jak by jsi tento žánr pojmenoval? :)
Tohle je nejspíš jeden z těch případů, kdy fantazie čtenářů herních časopisů vytvořila o dost lepší zážitek, než mohla nabídnout realita. Já mám Sandwarriors zafixovanou jako totální pecku definující svůj žánr. Pochopitelně v ní nemám odehranou ani minutu. O rok později její místo na piedestalu zabrala Battlezone, kterou jsem taky nikdy nehrál.
@Rapier (21.06.2026 21:29): Ja si ju pamätám z časákov tej doby, veľmi sa mi páčilo zasadenie a boje, dokonca mám doma krabicovku, lebo ten cover je proste nádherný a rád by som si ju zahral v remasteri, pokiaľ by sa toho chytil niekto schopný ako NightDive.

Graficky podobná hra Terminal Velocity mala prednedávnom remaster spravný samotným autorom (tzv. Boosted Edition), preto dúfam, že aj tohoto sa niekto chytí.

Ale zatiaľ som ju nehral.
Před chvílí jsem nějakou náhodou narazil na tohle video https://youtu.be/_5W3qEeq1MA, a to mi okamžitě připomělo, že jsem hru kdysi vlastnil, a bohužel mě hrozně zklamala - čekal jsem mnohem víc.

Dohrál to někdo z Vás, respektive hrál to někdo delší dobu? Soudně podle hodnocení, očividně hra málokoho zaujala.