Nadšenie čiastočne po čase vyprcháva. Hra nie je zlá, ale je tu niekoľko veľkých ALE:
- na roguelike sú jednotlivé runy extrémne pomalé - ak nerátame prvú confession, tak všade treba splniť 3 veľmi dlhé regióny (+ jednofightový prvý a dvojfightový piaty pred bossom), ovládame 4 postavy, čiže prebehne veľa mikromanažmentu a hlavne veľa akcii v bojoch, so 4 postavami.
- jeden z výrazných problémov, ktoré spomaľujú hru je cesta v koči. Na prvý pohľad to vyzerá atmosféricky, ale okrem vyberania cesty a vrážania do trosiek z ktorých môže občas niečo vypadnúť, to nemá žiaden efekt, zabíja to však veľmi veľa času z každého runu. A keď to človek opakuje čo i len 10. raz, tak už to nudí a otravuje. Na porovnanie v hrách ako Slay the Spire alebo Across the Obelisk to hráča po výbere ďalšej cesty na mape presunie/teleportuje rovno k ďalšiemu bodu na mape (node), čím sa šetrí čas, urýchluje run a znižuje stereotyp
- na roguelike je tu po rozkukaní sa veľmi malá variabilita nepriateľov a bossov. V Jednotke mala v základe hra 18 bossov (dvaja pre každú oblasť, 4 eventoví a Shambler pre tmu) + špeci bossovia zo samotného darkest dungeonu. Naschvál nerátam DLC. V DD 2 je podľa všetkého 12 bossov (1x pre každú z 5 oblastí, 5 hlavných confession bossov, shambler pre tmu a event a 1x špeciálny eventový pre flagellanta), čo je pomerne málo, o to viac, že sa tí bossovia v podstate nestriedajú okrem finálneho pre confession.
- confession bossovia okrem prvého sú orientovaní strašne na nejaký konkrétny gimmick a teda ak si človek o tom neprečíta na internete, tak je extrémne malá šanca, že sa trafí výberom postáv, skillmi alebo predmetmi na daného bossa
- niektorí confession bossovia sú extrémne silní, čo by samo o sebe nebola prekážka, keby to nebol extrémny skok aj voči poslednému aktu, cez ktorý sa k nim hráči majú dostať. Príklad: mal som družinu, ktorá mala 6 pozitívnych vzťahov a bez toho, aby nepriatelia čokoľvek ubrali vedela všetko zabiť v round 1 - 2. So štvrtým confession bossom som pri jeho obrovskom dmgi prehral veľmi rýchlo damage race, hoci som ho dostal pomerne rýchlo do tretej fázy.
- RNG mi pripadá ešte väčšie než v Darkest Dungeon: The Butcher's Circus
- problém s RNG je doplnený tým, že pokiaľ viem, tak sa nikde nedá zobraziť informácia o tom koľko percent critical, dodge a podobne, moje postavy majú, hoci sú to štatistiky, ktoré trinkety a consumables primárne ovplyvňujú...
- na roguelike sú jednotlivé runy extrémne pomalé - ak nerátame prvú confession, tak všade treba splniť 3 veľmi dlhé regióny (+ jednofightový prvý a dvojfightový piaty pred bossom), ovládame 4 postavy, čiže prebehne veľa mikromanažmentu a hlavne veľa akcii v bojoch, so 4 postavami.
- jeden z výrazných problémov, ktoré spomaľujú hru je cesta v koči. Na prvý pohľad to vyzerá atmosféricky, ale okrem vyberania cesty a vrážania do trosiek z ktorých môže občas niečo vypadnúť, to nemá žiaden efekt, zabíja to však veľmi veľa času z každého runu. A keď to človek opakuje čo i len 10. raz, tak už to nudí a otravuje. Na porovnanie v hrách ako Slay the Spire alebo Across the Obelisk to hráča po výbere ďalšej cesty na mape presunie/teleportuje rovno k ďalšiemu bodu na mape (node), čím sa šetrí čas, urýchluje run a znižuje stereotyp
- na roguelike je tu po rozkukaní sa veľmi malá variabilita nepriateľov a bossov. V Jednotke mala v základe hra 18 bossov (dvaja pre každú oblasť, 4 eventoví a Shambler pre tmu) + špeci bossovia zo samotného darkest dungeonu. Naschvál nerátam DLC. V DD 2 je podľa všetkého 12 bossov (1x pre každú z 5 oblastí, 5 hlavných confession bossov, shambler pre tmu a event a 1x špeciálny eventový pre flagellanta), čo je pomerne málo, o to viac, že sa tí bossovia v podstate nestriedajú okrem finálneho pre confession.
- confession bossovia okrem prvého sú orientovaní strašne na nejaký konkrétny gimmick a teda ak si človek o tom neprečíta na internete, tak je extrémne malá šanca, že sa trafí výberom postáv, skillmi alebo predmetmi na daného bossa
- niektorí confession bossovia sú extrémne silní, čo by samo o sebe nebola prekážka, keby to nebol extrémny skok aj voči poslednému aktu, cez ktorý sa k nim hráči majú dostať. Príklad: mal som družinu, ktorá mala 6 pozitívnych vzťahov a bez toho, aby nepriatelia čokoľvek ubrali vedela všetko zabiť v round 1 - 2. So štvrtým confession bossom som pri jeho obrovskom dmgi prehral veľmi rýchlo damage race, hoci som ho dostal pomerne rýchlo do tretej fázy.
- RNG mi pripadá ešte väčšie než v Darkest Dungeon: The Butcher's Circus
- problém s RNG je doplnený tým, že pokiaľ viem, tak sa nikde nedá zobraziť informácia o tom koľko percent critical, dodge a podobne, moje postavy majú, hoci sú to štatistiky, ktoré trinkety a consumables primárne ovplyvňujú...