Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Komentář

Přejít na komentáře

Dead Space

  • PS3 80
"Ačkoliv jsem se zařekl, že mými herními protivníky budou už jen nadpřirozené želvy ze Super Mario Bros., po zhlédnutí několika videoukázek mi něco (The Marker) říkalo, že tuto hru od Electronic Arts bych vynechat neměl." Čak, 2009

Dead Space je kvalitní hororovou survival střílečkou ze třetí osoby, kdy hlavní hrdina Isaac zabírá skoro půl obrazovky, takže během zběsilé akce není vidět ani ň a v ruku v ruce s mizerným ovládáním je to opravdu hororový zážitek. Ale ne, hra je opravdu kvalitní a v první třetině hry jsem přemýšlel i o devítce, a ty já nerozdávám jen tak na potkání.

Takže příběh. Příběh je Alien meets Half-Life, ale ve třetí osobě. Isaac po vzoru vědce z Black Messy nemluví a submisivně dělá všechno, co mu jeho hot spolupracovnice nebo jeho nadřízený s útočnou puškou nařídí. Mezi tím tyhle dvě postavy si asi hrají piškvorky a náš chudák opravář musí sám vystřílet půlku obrovské těžební lodi se svojí laserovou řezačkou. Velká pochvala, že EA připravila českou lokalizaci i na konzole. V budoucnosti potřebujeme těžit zdroje a během toho narazíme na nějaký záhadný objekt zvaný The Marker, který dělá z mrtvých těl nekromorfy a živým lidem způsobuje halucinace, do toho nějaká církev, co chce právě kvůli tomu všechny povraždit, a k tomu ještě vaše hot spolupracovnice vás zradí (ta ale k církvi nepatřila, co ji teda šlo?). Upřímně příběh je to hlavní, co mě táhlo dopředu.

Gameplay je takový utahaný s krkolomným ovládáním. Vyjedete vláčkem do lokace, tam musíte něco opravit a mezi tím střílíte, pak opravu většinou provedete zmáčknutím písmene X a vrátíte se zpátky, kde už se zase objevili noví nepřátelé. Takhle je to dvanáctkrát. Hra občas přihodí debilní střílení meteoritů nebo nějakou jednoduchou, ale otravnou hádanku, kdy musíte většinou pomocí gravity gunu, který se ovládá stejně na vohno jako všechno ostatní, vyřešit. Objevíte se i ve vesmíru, ve stavu beztíže s omezeným kyslíkem. Tyhle levely mě vždy bavily. Hra vás nenechá vydechnout, jsou zde lekačky, ale ne tak okaté. Vrátíte se ve stavu beztíže pomalu k vláčku a bum, je tam bez jediného zvuku nekromorf.

Máte tam zbraně, které můžete upgradovat, a celý ten ekonomický systém a inventář je pojatý fakt dobře. Akorát že teda vaše první základní zbraň je po full upgradu tak silná, že vás to ani neláká zkoušet nové zbraně a handrkovat se tam s nějakým gravity gunem a kotoučem z cirkulárky nebo pomalým plamenometem. I přestože vás hra trochu nutí si sehnat něco na ty malé potvory nebo nějaké výbušniny na ty potvory na zdech, tak si myslím, že kombo řezačka a útočná puška je víc než ideální.

Po technické stránce hře není co vytknout. Dead Space vypadá na skoro dvacet let starou hru skvěle. Nejsou tam bugy, gore je lahodný a odstřelování údů je něco. Až na jednu debilitu. Hru si v pohodě ukládáte manuálně, jenže pak přišla 10. kapitola a když jsem si chtěl hru načíst, nebyla tam. Bug? PS3 verze bug? Příliš mnoho uložených pozic? Projel jsem kapitolu dvakrát a stejně se nikde neobjevilo načíst cokoli po deváté úrovni. Modří už vědí. Ona 10 začíná jedničkou a v uložených pozicích vám to nahoru dává největší číslo 9, takže krkolomně hru musíte vždy promačkat až dolů a vybrat si nejnovější save.Hezké, že?

Jo, a nejde změnit obtížnost během hry! Já už radši všechny PS3 hry dávám na tu nejnižší nejen, že jsem lama, ale taky protože Medium v Resistance 1 (kde taky obtížnost nešla během hry změnit, to bylo v té době tak těžké naprogramovat?), znamenala Hell on Earth. Tady je Easy opravdu easy a nestvůry pak padají na dva zásahy z řezačky. Munice je všude milion, ale i tak to ke konci hry pomalu nestačilo na 3 full upgrady zbraně.

A vzhledem k tomu, že i malý muffin někdy kolem roku 2009 taky nadával na PC verzi s myší, tak raději sáhněte po remake verzi a ušetřete si tyhle všechny nervy.

Nadávám, nadávám a stejně tomu dám 8. Ta atmosféra a příběh je fakt něco, i když nejsem psychopat (doufám) a často ve hrách odsuzuji samoúčelné násilí (Hatred), tak zde to bylo něco tak přirozeného a uspokojivého. Hře by prospělo zkrácení na polovinu. Skoro 13 hodin, když odečtu asi hodinu toho pokusu v kapitole desáté kvůli *** save systému, máme tu hru na 12 hodin. 5-6 hodin by bylo takové údernější, kor když si člověk uvědomí, že většina úkolů, co Isaac dělá, působí dost vycpávkově.

Pro: Atmosféra, zajímavý příběh, technický stav, zajímavé herní mechaniky

Proti: Krkolomné ovládání, od poloviny už je to vleklé, debilní save systém, nejde změnit obtížnost

+10