Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Komentář

Přejít na komentáře

Wasteland 2

  • PC 80
Wastelandu 2 se podařilo něco neskutečného. Něco, co se nepovedlo třetímu Zaklínačovi, natož Kingdom Come. Připoutal mě k obrazovce na cca 75 hodin. Čím jsem starší, tím méně se mi chce hrát takto dlouhé hry, zejména RPG. Wasteland mě chytnul tak moc, že mě určitá nuda a stereotyp dostihly až skoro na konci. Hra mi ze všeho nejvíc připomínala povedený klon Fallout: Tactics. 

Popravdě jsem nečekal, že mě bude bavit tak moc. Měl jsem ji zafixovanou jako takový slabší klon původního Falloutu (přičemž vlastně je pravdou opak) a jako takové se mi do ní moc nechtělo. Až letošní herní výzva mě přiměla se do ní pustit.

Abych se přiznal, v úvodu při tvorbě postavy jsem se lehce vyděsil. Místo SPECIAL z Falloutů, na který jsem zvyklý a který mám rád, je tu jeho táta CLASSIC. Abych se do hry dostal co nejsnáz, nejdřív jsem kouknul na toto video, následně na toto a nakonec jsem se řídil touto tabulkou. A asi jsem udělal dobře - po celou hru jsem neměl s dovednostmi ani atributy problém a nikde jsem se nezasekl (pravda, hrál jsem na normální obtížnost). Jenom perky jsem si posléze vybíral vlastní, až jsem si byl dost jistý v kramflecích.

Jakmile jsem pochopil principy CLASSIC, šlo to samo, i když mi tedy přijde lehce divné, že bonusové XP získává postava s nejvyšším charisma namísto inteligence, ale co už.

Příběh mi ze začátku přišel docela fajn a trochu napínavý, bohužel časem se trochu rozmělnil a neustále vytahoval a zmiňoval postavy a události z prvního dílu, který jsem (troufám si říct stejně jako většina ostatních) nikdy nehrál. Takže mi pak přišlo škoda, když je záporák vlastně oživená "postava" z předchozího dílu. 

Lokace se mi docela líbily, i když nemám rád oblasti nebo gangy, které mají svůj "styl" založený na nějakém pozůstalém artefaktu - manerité, Robbinsonové, Rail Nomads, následovníci Titana - i když ti mi třeba přišli docela zajímaví.

To hlavní, co mě u hry udrželo, byly bezpochyby souboje. Byly i na normální obtížnost ze začátku příjemně težké a v momentě, kdy jimi procházím jako horký nůž máslem, znatelně přituhlo (při přesunu do nové lokace). Nakonec jsem ale s většinou postav končil na úrovni 45+, takže finální souboj moc těžký nebyl. I proto, že se k vám připojí NPC, kterým jsme v průběhu hry pomohli (a já si tedy více než polovinu z nich už vůbec nepamatoval...). Takže to byla na konci docela slušná podpůrná armáda. Soubojě ale hlavně krásně odsýpaly a díky spoustě typů zbraní, vlastností a perků se mohl člověk krásně vyřádit (já se tedy držel rozvržení postav dle zmíněného videa). Jo, takhle nějak jsem si představoval, že by měl fungovat Fallout: Tactics.

Co mě trochu rozčilovalo byla kamera - při přechodu do nové lokaci nebo při vstupu/odchodu z budovy bylo pokaždé potřeba ji znovu nasměrovat na sever, což bylo potřeba, když se chtěl člověk na mapě trochu zorientovat. Taky to věčné vrzání jehličkové tiskárny, která vám stylově předkládá, co se ve hře děje, mi cca v půlce hry už začalo lézt krkem. Navíc při soubojích tam některé důležité informace chyběly, nevím proč. Např. když někdo zasáhl moji postavu, tak jsem se často nedočetl, za kolik to bylo HP.

A taky ke konci už mě hra po té dlouhé době přestávala bavit, ale to se mi po 75 hodinách prostě stává.

Podtrženo a sečteno, Wasteland 2 je za mě důstojný nástupce původních Falloutů. Vřele doporučuji!

Herní výzva 2025 - Nekonečné čekání (HC)
+23