Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.
 

Komentář

Přejít na komentáře

Inside

  • PC 90
Second run koment po prejdení hry v auguste 2018 (hodnotenie 90 %):
Dúfam, že nie som jediný, komu sa to občas stane: Prvýkrát hrám nejakú hru a nie a nie sa chytiť. Nudím sa, snažím sa jej čo najrýchlejšie zbaviť a ignorujem zákonistosti samotnej hry, takže finálny herný zážitok je potom na nič. Stalo sa mi to okrem iného aj pri Icewind Dale II, ale to je iný príbeh.
Hneď na úvod sa musím ospravedlniť Playdead štúdiu a jeho druhotine Inside. Tá hra ma naozaj chytila a som rád, že som jej dal druhú šancu. Už som sa nikam nenáhlil (chcel som pochytiť aj niečo z príbehu), ale som si ju pomaly vychutnával a užíval si jej hutnú atmosféru a dobre navrhnuté hádanky. Keď ma naháňali psiská, alebo som pod vodou prchal pred „Ariel“, tak mi nebolo všetko jedno.
Ani jedna z hádaniek nie je vyslovene podpásovková, ku každej najprv autori prichystajú jednoduché príklady, aby ich potom hráč skombinoval do niečoho komplexnejšieho. Pri prvom prechádzaní ma nudilo (pomalé) behanie hore dole a vracanie sa späť. Tentoraz ma tešili najmä priestorovo rozsiahlejšie hádanky od druhej polovice hry.
Je obrovská škoda, že hra je tak žalostne krátka. Druhé prejdenie mi trvalo 4 hodiny, no prehliadol som zopár secretov. Okrem dĺžky hry taktiež zamrzí príbeh. Už som neprskal síru ako pri prvom prechádzaní v decembri 2016, keď to začalo byť naozaj divné, lebo som vedel, že ma to čaká, ale ja by som aj tak prijal niečo, čo by som dokázal pochopiť bez googlenia. Celý čas som postupoval s rozvahou a snažil sa spozorovať niečo, čo by mi otvorilo oči a ja by som si povedal veľké „AHAAA, tak oni to mysleli takto“, ale to sa žiaľ nestalo.
Playdead, prosím vás, vyrobte konečne hru, ktorá bude mať jasný príbeh, aby som na konci nezostal stáť pred veľkým otáznikom. Technické spracovanie zvládate na jednotku s hviezdičkou, aj ovládanie postavičky je presné ako švajčiarske hodinky, ale ten príbeh. Prosím prosím.

Pôvodný koment po prvom prejdení hry v decembri 2016 (hodnotenie 45 %):
Hra od tvorcov Limbo sa nesie v rovnakom duchu, len technológia pokročila ďalej a tak je Inside oveľa oveľa krajší ako jeho predchodca. S tou hrou mám ale zásadný problém: nudné držanie smerovej šípky, kŕče v prstoch a podpásovkový príbeh.
Zaplať pán boh za hádanky, ktoré ma väčšinu času tešili a opakovali sa len málo. Horšie to bolo s pomalým behaním z miesta na miesto. Ešte horšie bolo zisťovanie postupu metódou "na prvý raz určite zomriem" a úplne najhoršie dopadol príbeh.
Opäť som v roli chlapca, ktorý niekam uteká. Veľmi rýchlo zistím, že akonáhle ma niekto zbadá, tak som v háji. Ok. Nachádzam sa v lese a atmoška je fajn. Hádanky su fajn. Psy, ktoré ma naháňajú, sú fajn.
Čoskoro som v komplexe, stretávam ľudí a začína sa rysovať príbeh.
O ďalšiu hodinu to už začína smrdieť. Hádanky začínajú byť časovo oklieštené, veď ok, lenže príbeh sa začína meniť na niečo abstraktné, z čoho neviem vyvodiť nič konkrétne. Na čo je toto dobré ? Najprv navnadiť a potom schladiť ?
Posledná pol hoďka - WTF !? Z malého chlapca je zrazu veľké klbko nôh a rúk, ktoré nakoniec zostáva ležať (mŕtve ? vysilené ? prečo klbko ?) na lúke a spúšťajú sa titulky. Bez akéhokoľvek normálneho ukončenia príbehu ! Čo som zase prehliadol ?! Cítil som sa úplne rovnako, ako keď som pozeral posledné sekundy Cloverfield Paradox do momentu, keď bolo vidieť oblaky.
Dám tomu second run a peeekne pomaly, lebo nerád pľujem na dobré kúsky a z vlastnej skúsenosti viem, že prvé hranie nemusí byť relevantné. Stále ale zostávajú obavy, že okrem príjemných hádaniek opäť narazím na nepochopiteľný príbeh, na ktorý nájdem na webe aspoň 10 rôznych teórií. Pritom si myslím, že Playdead majú na to, aby urobili normálny a kvalitný príbeh, iba sa im to zjavne nechce.
Také Little Nightmares ma chytilo okamžite.

Pro: technické spracovanie, hádanky

Proti: wtf príbeh a najmä to zakončenie

+13