Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.
Ebb

Ebb

Bruno / 35 let / SR - kraj Bratislavský

Komentář

Přejít na komentáře

Star Wars: The Old Republic

  • PC 25
Zhrniem SWTOR, ako prvého zástupcu MMOSTG (multi massive online story telling game) s pravdepodobne najväčším rozpočtom v histórii tohto žánru do jednotlivých bodov, pričom dopredu sa ospravedlňujem za množstvo anglikanizmov:

UI:
Na AAA projekt je UI na žalostnej úrovni. Všetko je zafixované na mieste, žiadna časť sa nedá pohnúť, zabudnite ak chcete mať minimapu, či ability bar inde ako to chceli developeri. Okná sa nedajú resizovať, maximálne môžte mať 4 ability bar, nedá sa vypnúť smart camera, UI je v katastrofickom stave na úrovni roku 2000.

Design & Audiovisual:
Grafika na onlinovku je obstojná len škoda že funguje iba ako kulisa. Prostredie sa mení, no design ostáva. Je jedno či ste v lese, na púšti, alebo v horách, stále ste v koridore. Neexistuje hra s terénom, strelné zbrane vás trafia aj cez stĺp, či menší kopček.

Leveling & Questovanie:
Celý leveling je jeden veľký tunel -- quest hub 1 -> poberete questy -> zbehnete 30 metrov, vymlátite mob camp -> cesta naspäť -> turnete questy -> tam vás pošlú do quest hub 2-> poberete questy ->... ->quest hub 4 -> quest hub 5 ->... quest hub 10 -> planéta hotovo ->a rovno vás pošlú do ďalšej. Tam rinse and repeat, a takto až na cap level.

PvP
Nápad spojiť všetky level úrovne do jedného warzone bol nápad za všetky drobné. Bioware nemá problém poslať level 10 hráča do arény s level 50. Hitpointy sa síce vyscalujú, ale ten level 50 má asi 10 násobne viac abilít a stunov. World PvP neexistuje, celé je to jedno veľké Lobby. Kedže Bioware nebol schopný technologicky spojiť viacero serverov do jedného PvP Clustera (tak ako to je napr vo WoW/EQ2), tak na Warzone queues si počkáte najmenej 20 minút.

Fluff:
Každý hráč má vlastného companiona (peta), bez ktorého na vyšších leveloch nie je možné viacmenej hrať. Keď už ale pre lásku božiu sa rozhodli urobiť z peta nevyhnutnosť, tak mu aspoň mali naprogramovať solídnu AI. Ručím vám za to, že váš kompanion vás v tejto hre bude neustále srať tým ako pomaly reaguje a ako sa zasekáva za každým rohom.

Zóny majú kapacitu 100 hráčov, potom sa klonujú, toľko k časti "Massive Multiplayer". Technológia opäť 10 rokov dozadu (kam sa tých 300 melónov podelo?). Okrem toho dávam do pozornosti Ability Delay - najčastejšia výtka na oficiálnych fórach ( čo je problém Hero Engine)

Vyhľadávanie hráčov do party funguje len cez /who príkaz. Žiadne LFG pomôcky, žiaden dungeon finder, žiadne guild funkcie, žiadne nebojové pety, žiadne achievementy -- fluff z čias pred EQ2. Crafting ani nestojí za reč, vlastne hráčová postava ani necraftuje, všetko ide len cez peta. Pošlete ho na tri minúty do S.P. a on sa vráti so surovinami, alebo vyrobeným predmetom.

SWTOR si nezaslúži žánrové priradenie MMORPG. Je to v podstate Lobby-hra, čistý vyinštancovaný tunel. Je postavený na zabugovanom Hero Engine, servery sú technologicky 10 rokov zastaralé a nedokážu vytvárať Clustre, UI je z doby ešte pred Asheron's Call 1 kedy naposledy hráči akceptovali neinteraktívne a fixné umiestnenie UI, PvP a endgame je neexistujúci, a tak jediné na čo toto MMOSTG môže spoliehať sú voice acting a cut-scény. Parametre, ktoré nemajú nič spoločné s týmto žánrom. Tento EA business plán by som označil len jedným slovom - Courageous.
+9(21-12)