Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Komentář

Přejít na komentáře

Nox

  • PC 65
V dobe vydania som po tejto hre strašne túžil, moje očakávania boli predpokladám celkom vysoké. Keď som sa k nej tento rok už naozaj dostal, samozrejme, že som od nej nečakal, že ma položí na zadok, ale zároveň som ani nečakal istý herný minimalizmus, ktorý ma sprevádzal celou hrou. Hra je v zásade hack 'n slash, ale nie na ten štýl ala diablo a dungeon siege, kde v podstate stačí kliknúť na nepriateľa a ten útok/kúzlo si ho už samého nájde, ale od hráča sú vyžadované pohotové reakcie čo sa týka mierenia, uhýbania sa, krytia a občas aj skákania. Skákanie je aj súčasťou puzzlov s prepadávajúcou sa podlahou, nášlapnými pasťami a podobne, čo najprv pôsobilo ako spestrenie, neskôr ako otravnosť.
Vyššie spomínaný minimalizmus je vidieť na každom kúsku tejto hry, pri levelovaní ani hráč nerozdeľuje body do vlastností, hernej výbavy je minimum, dialógy sa obmedzujú na občasné zadanie questu a nákup/predaj/opravu vecí. Samotný príbeh, najprv originálne pôsobiaci, po čase stráca pôsobnosť a je len akýmsi ospravedlním, prečo hráč kosí tie zástupy nepriateľov v silne koridorových a lineárnych kapitolách (tých je desať), tie sa v istých momentoch vďaka svojej náročnosti tiež stávajú ťažko únosné a hráč používa možnosti save/load častejšie než sa zdá.
K vyššie spomenému opravovaniu vecí patrí aj veľmi nepekná záležitosť: ak sa trvácnosť (durability) predmetu dostane na 0, nestane sa predmet nepouživateľný do najbližžej opravy, ale jednoducho sa rozpadne. Čo obzvlášť zamrzí uprostred kapitoly, odkiaľ sa proste nedá k opravárovi dostať.
Aby som však len nehanil, tak malebná grafika je skutočne pekná aj po rokoch (aj keď kvôli jej pestrosti občas "nevidieť" predmety na zemi), ale hra by si rozhodne zaslúžila výraznejší hudobný doprovod a nielen ticho striedané dvoma opakujúcimi sa jednoduchými motívmi. Samotné hranie, čiže sekanie nepriateľov a boss fighty, boli zábavné, no i náročne. Občas však boli niektoré pasáže naozaj zbytočne zdĺhavé. Za zmienku stojí aj fakt, že narozdiel od väčšiny fantasy hier, v tejto hre si u mňa našlo uplatnenie väčšina nadobudnutých kúziel.

Pro: malebná grafika, celkom zábavné clickfestenie, kúzla

Proti: minimalizmus vo všetkých smeroch, občas zdĺhavé a zbytočne náročné, rozpadávanie predmetov, (ne)hudba

+20